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Dague d'Arbrefer — Guide du set de transmog

par SophiaHoney
Mis à jour il y a 1 mois
6 minutes de lecturemin
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Aperçu

Dague d'Arbrefer

Game iconDague d'Arbrefer est une dague à une main de qualité inhabituelle, ajoutée à World of Warcraft avec le patch 4.0.3 de l’extension Cataclysm. Le modèle inv_knife_1h_cataclysm_b_01 reprend le style visuel des premières dagues de Cataclysm : une lame courte et droite en métal sombre dotée d’une nervure de renfort longitudinale et un manche grossier, enrubanné, surmonté d’un pommeau facetté. La silhouette se lit comme un « couteau de campagne de rôdeur » ou une « arme de chasseur de bêtes » — sans gravure ostentatoire ni effets magiques.

Pour ce qui est des paramètres de jeu, il s’agit d’un objet de niveau d’objet 36 avec un prérequis de niveau de personnage 32 : 3–5 de dégâts, 1,80 de vitesse, des bonus de +2 en Agilité et +3 en Endurance. Pour la transmogrification, seul le modèle compte aujourd’hui — les stats et le niveau ne jouent aucun rôle, pourvu que le personnage puisse manier une dague.

L’objet relève de la catégorie « butin de monde » de l’ère Cataclysm : le même modèle se rencontre chez des mobs de plusieurs zones et dans plusieurs récompenses en conteneur, si bien que le farm se fait sur plusieurs sources à la fois.

Source

C’est un butin de monde de Cataclysm — l’objet n’a pas de PNJ « principal » unique, il tombe de plusieurs cibles au niveau adéquat et de récompenses en conteneur de la même extension. Sources confirmées d’après Wowhead :

Ce que cela signifie en pratique :

  • La chance de drop chez chaque mob est faible : c’est un drop aléatoire issu de la table générale des objets verts de l’ère, et Wowhead ne donne pas de chiffre exact pour un PNJ précis.
  • Au niveau maximum, les Salles de l’Origine et le Bastion de Baradin se terminent entièrement en solo en quelques minutes, si bien que le farm est mis en place par une virée hebdomadaire.
  • Les coffrets d’élémentium tombent de divers mobs de Cataclysm et s’accumulent dans l’inventaire de ceux qui farment les objets verts à désenchanter ; un voleur au crochetage monté peut les ouvrir lui-même, les autres trouvent plus pratique de les faire ouvrir chez un voleur de leur connaissance ou d’attendre un événement saisonnier d’ouverture de coffres.
  • La cache de Zen'Vorka est la source la plus stable : 30 Marque de l’Arbre du monde au Front incandescent se réunissent en une journée de quêtes journalières, et la récompense contient un objet vert aléatoire de l’ère Cataclysm avec une chance d’obtenir précisément cette dague.
  • Coordonnées de l’entrée des Salles de l’Origine : le donjon se trouve à Uldum, point d’entrée /way Uldum 71.9 51.6. Le Bastion de Baradin est à Tol Barad ; l’accès au raid est ouvert par la faction qui tient actuellement la zone.

À qui cela convient visuellement

  • Un look de « rôdeur » ou de « chasseur de monstres » dans le style du début de Cataclysm : le métal sombre et l’enroulement de cuir se marient bien avec les ensembles en cuir de l’ère.
  • Les ensembles de voleur et de chasseur dans une palette brun-acier — la dague sert de fond, sans accaparer l’attention par des effets éclatants.
  • Une composition appariée avec une autre dague verte de Cataclysm en main secondaire pour un voleur donne une silhouette « de terrain » cohérente, sans dissonance d’ère.
  • Les assemblages thématiques « éclaireur des bois » / « sentinelle des marches » dans des tons vert-brun — la lame se lit visuellement comme une lame utilitaire et non d’apparat.
  • Un contraste avec une lourde armure de plaques : grâce à sa silhouette compacte, la dague se remarque mais ne rivalise pas avec un ensemble massif.

Conseils

  • Au niveau maximum, le farm de toutes les sources est entièrement en solo : les Salles de l’Origine se parcourent en 8–12 minutes en entier, le Bastion de Baradin en 3–5 minutes si la faction contrôle Tol Barad.
  • Les gardiens de terre et d’air patrouillent le long des couloirs principaux des Salles de l’Origine — pas besoin de les chercher à part, ils s’intègrent parfaitement à un « nettoyage » habituel du donjon pour d’autres transmogs et de la réputation.
  • L’unité de confinement de démon est un groupe de mini-boss au Bastion de Baradin : pour entrer dans le raid, votre faction doit contrôler Tol Barad. S’il n’y a pas de contrôle, concentrez-vous sur les autres sources.
  • Accumulez les coffrets d’élémentium à la banque : un paquet de 20–30 est plus pratique à ouvrir d’un coup chez un seul voleur de votre connaissance ; la chance d’avoir la dague avec un seul coffret est faible, c’est le volume accumulé qui joue.
  • La cache de Zen'Vorka est la source la plus prévisible en termes de temps : vous savez exactement que vous achetez un sac tous les quelques jours. C’est lent, mais sans dépendance aux drops aléatoires des mobs.
  • En parallèle du farm de la dague, vous récoltez un énorme lot d’autre butin vert de Cataclysm — il est avantageux de le désenchanter pour de la poussière de ravissement ou de le vendre à l’hôtel des ventes.
  • L’objet se lie au ramassage depuis toutes les sources énumérées, sauf le coffret d’élémentium ouvert : le contenu du coffret devient le vôtre dans tous les cas, mais vous ne pourrez pas transférer la dague entre rerolls.
  • Si vous avez un voleur au crochetage monté, il est judicieux d’en faire le ramasseur de coffrets de plusieurs personnages — tout le flux de coffrets ouverts repose sur un seul « ouvreur ».

Auteur

SophiaHoney

SophiaHoney

J'ai commencé à jouer à Pandaria, quand les pandarens étaient encore une nouveauté. Je suis resté bloqué sur le Moine parce que c'est la seule classe où on n'a pas la tête qui tourne après un dash. J'essaie à la fois de tanker et de mettre des coups de pied à l'ennemi.

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