
Grottes de Maisara
Grottes de Maisara
Les Grottes de Maisara sont un nouveau donjon de l'extension Midnight. Ce donjon comporte un grand nombre de groupes de mobs et 3 boss. L'entree se trouve dans la zone Zul'Aman.

Pour atteindre le premier boss Muro'jin, vous devrez liberer 8 prisonniers, qui sont bien gardes par des groupes de mobs. Plus il y a de prisonniers dans une zone, plus les mobs qui les gardent sont puissants, jusqu'aux adversaires d'elite.
Les prisonniers sont marques sur la carte par des reperes speciaux, vous verrez donc toujours dans quelle direction se trouvent les cibles necessaires.

Muro'jin

Apres avoir libere 8 prisonniers, le passage vers le premier boss du donjon s'ouvre — Muro'jin, qui combat avec son familier Nekrax.
Capacites principales du boss
La particularite principale de ce boss est l'elimination synchrone de deux adversaires :
- si Nekrax meurt en premier, Muro'jin commence a lancer Resurrection du familier en 5 secondes pour ressusciter Nekrax avec 35% de sante.
- si Muro'jin meurt en premier, Nekrax commence a utiliser Fureur bestiale, augmentant ses degats de 20% toutes les 4 secondes jusqu'a sa mort.
Chaque boss possede sa propre quantite de sante, il est donc important de controler les degats infliges pour une reduction uniforme de la sante.
- Plumes infectees
Nekrax frappe les joueurs avec un effet necrotique et un saignement pendant 30 secondes. Cet effet peut etre dissipe.
- Bombardement
Muro'jin choisit une cible, puis effectue un bombardement dans sa direction pendant 5 secondes. Les tirs sont effectues en cone toutes les 0,5 secondes et frappent tous les joueurs avec un saignement et un effet necrotique.
Le boss se fixe sur la cible et suit ses deplacements. Il est impossible d'esquiver le bombardement, et se deplacer vers des allies ne fait qu'ajouter des cibles. Si vous etes touche par cette mecanique, essayez de vous positionner pour ne pas toucher vos allies. Et si vous voyez cette mecanique sur un allie, eloignez-vous pour ne pas etre touche.
- Raid du charognard
Nekrax choisit une cible pendant 4,5 secondes, puis effectue une charge rapide vers elle, frappant tous ceux sur son chemin, les projetant et infligeant des degats devastateurs.
Une marque verte speciale apparait sur la cible. Ne restez pas sur le chemin entre Nekrax et la cible.
- Pieges gelants
Muro'jin dispose des pieges sur le champ de bataille qui geleront quiconque marche dessus. Si Nekrax effectue sa charge sur une cible sous l'effet d'un piege, le joueur ne subira pas de degats et Nekrax sera etourdi pendant 5 secondes. Le piege disparait ensuite et laisse une zone infligeant des degats a quiconque y marche.
La tache du joueur avec la marque verte est d'entrer dans le piege avant la charge de Nekrax. Ainsi vous ne subirez pas de degats et etourdirez le boss.
- Balayage de lance
Muro'jin repousse sa cible, infligeant un fort saignement pendant 10 secondes.
Tactique de combat contre Muro'jin
- Tanks
La tache du tank sur ce boss est de surveiller ou le boss vous repousse avec Balayage de lance. Votre tache est d'utiliser des capacites defensives au moment du coup et de vous positionner pour que le recul ne soit pas vers un Piege gelant ou dans la zone d'un piege active.
- Soigneurs
Les deux boss infligent beaucoup de degats de masse et appliquent des effets necrotiques et des saignements. Essayez de dissiper les effets negatifs aussi souvent que possible et de restaurer la sante du tank apres le saignement du Balayage de lance.
- Combattants
La tache des combattants sur ce boss est d'infliger des degats uniformement aux deux boss pour leur elimination synchrone, et de diriger le Raid du charognard vers les Pieges gelants. Soyez aussi prudents et ne touchez pas vos allies quand le Bombardement est sur vous.
Vordaza

Capacites principales du boss
- Creation de fantomes
Un fantome commence a suivre chaque membre du groupe. Si le fantome atteint sa cible ou rencontre le fantome d'un autre joueur, une explosion se produit, infligeant de gros degats aux cibles proches du fantome, et une zone necrotique reste sur le lieu de l'explosion, infligeant des degats a tous ceux qui s'y trouvent.
- Horreur persistante
Si un fantome atteint sa cible ou rencontre le fantome d'un autre joueur, tous les joueurs subissent un fort saignement pendant 10 secondes. Ce saignement se cumule avec d'autres effets de cette capacite pour chaque fantome.
Si plusieurs fantomes sont detruits simultanement, cela entrainera la mort de tout le groupe.
- Vol d'ame
Inflige des degats devastateurs a la cible actuelle et applique un effet necrotique cumulable pendant 4 secondes.
- Convergence necrotique
Vordaza recoit un puissant bouclier, se deplace au centre de l'arene et commence a infliger des degats toutes les 2 secondes a tous les membres du groupe. Ces degats s'intensifient a chaque fois et dureront 1 minute ou jusqu'a ce que le bouclier soit retire. En meme temps, des spheres necrotiques se deplacent sur toute l'arene, dont le contact inflige d'enormes degats et applique un effet necrotique.
Tactique de combat contre Vordaza
- Tanks
Le plus important pour le tank dans le combat contre Vordaza est de surveiller les capacites defensives et de les utiliser absolument lors du sort Vol d'ame. C'est extremement important, car la capacite inflige beaucoup de degats avec un effet necrotique cumulable, ce qui rendra difficile pour vous et votre soigneur de restaurer rapidement la sante.
- Soigneurs
Le boss lance de nombreuses maledictions necrotiques et inflige beaucoup de degats a tous les membres du groupe. Essayez d'utiliser des capacites defensives puissantes pendant la Convergence necrotique et d'aider votre tank et vos combattants avec des degats pour retirer plus rapidement le bouclier de Vordaza. N'oubliez pas non plus d'utiliser des capacites de purification de maledictions aussi souvent que possible. Cela simplifiera grandement la guerison du groupe sur ce boss.
- Combattants
La tache des combattants est la destruction opportune des fantomes. N'oubliez pas d'utiliser des capacites defensives avant de toucher un fantome, et eloignez-vous immediatement du point de contact pour ne pas rester dans la zone necrotique.
Rak'tul, Receptacle de l'ame

Capacites principales du boss
- Broyeur d'esprit
Le boss inflige trois coups a sa cible. Avec le dernier coup, il projette la cible en l'air. Apres l'atterrissage, la cible laisse une grande zone necrotique qui inflige des degats a quiconque s'y trouve.
- Broyage d'ames
Rak'tul effectue trois bonds sur trois cibles, laissant a cote de chacune un totem qui inflige des degats a la cible chaque seconde et ne lui permet pas de s'eloigner de plus de 5 metres du totem.
- Rugissement dechirant les ames
Rak'tul envoie les joueurs de l'autre cote, entrant en transe. Les joueurs perdent leur enveloppe physique et doivent traverser le pont des esprits pour revenir.
- Ame dessechee
Les joueurs de l'autre cote subissent des degats periodiques qui s'intensifient toutes les 4 secondes de presence de l'autre cote.
- Vestige spectral
De l'autre cote, des esprits attendent les joueurs et utilisent une capacite canalisee qui ralentit tous les joueurs de 60%. Chaque incantation interrompue augmente les degats de tous les membres du groupe pendant 20 secondes et se cumule jusqu'a 5 fois.
La tache des joueurs pendant cette mecanique est d'interrompre les incantations des esprits. Chaque interruption renouvelle l'effet, il est donc important d'interrompre les incantations de maniere a ce que le buff soit encore actif apres la sortie du monde des esprits.
Tactique de combat contre Rak'tul, Receptacle de l'ame
- Tanks
La tache des tanks sur ce boss est le bon positionnement sur l'arene. Le Broyeur d'esprit laisse sous le tank une enorme zone necrotique qui ne disparait pas jusqu'a la fin du combat, il est donc important de les placer de maniere a ce que les autres joueurs aient de la place. Nous recommandons egalement d'utiliser des capacites defensives au moment du troisieme coup.
- Soigneurs
Le boss n'inflige pas beaucoup de degats a tous les membres du groupe, vous pouvez donc concentrer votre attention sur la guerison des allies dans les zones necrotiques et aider a infliger des degats.
- Combattants
La tache la plus importante des combattants est la destruction opportune des totems apres la capacite Broyage d'ames. Si les totems ne sont pas detruits avant le changement de phase, cela entrainera un wipe du groupe.
Essayez aussi de garder vos capacites principales pour la phase du Rugissement dechirant les ames, pour les utiliser sous 5 cumuls du Vestige spectral.
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