Lame enflammée du torve-esprit — Guide du set de transmog
Aperçu

La Lame enflammée du torve-esprit est une épée à une main ajoutée à World of Warcraft dans l'extension Warlords of Draenor en même temps que le raid Citadelle des Flammes infernales (patch 6.2). Malgré sa catégorie « épée », l'objet confère de l'Intelligence : il est donc porté en transmogrification par les classes de lanceurs de sorts, à savoir prêtres, mages, démonistes, druides et chamans.
La lame respecte l'esthétique infernale et ardente du raid : le tranchant est parcouru des flammes verdâtres et orangées du Gangr, tandis que la garde évoque du métal porté au rouge. Cela fait de l'épée un accent saisissant pour les apparences « démoniaques » et « ardentes », en particulier celles liées au thème de la Légion ardente et de Draenor.
L'objet est de qualité épique. Aujourd'hui, il ne vaut que pour son apparence — le raid est depuis longtemps obsolète et se termine en solo.
Source
Lame enflammée du torve-esprit tombe dans le raid Citadelle des Flammes infernales lors du combat contre le Haut Conseil des Flammes infernales.
- La source est un butin du combat contre le Haut Conseil des Flammes infernales, le troisième boss du raid Citadelle des Flammes infernales.
- Le raid se situe dans la Jungle de Tanaan sur Draenor, et l'entrée est accessible sans quête préalable.
- L'épée peut tomber dans n'importe quelle difficulté de raid où ce combat est présent ; la chance est faible, mais l'apparence compte depuis n'importe quelle version.
- Le raid est obsolète et se termine en solo au niveau maximal 90 dans l'extension Midnight — aucun groupe n'est requis.
- Il y a un verrou hebdomadaire : le conseil peut être tué une fois par semaine par personnage, donc faire tourner plusieurs personnages aide à accélérer la collecte.
Comme il s'agit d'un combat de conseil composé de plusieurs adversaires, au niveau 90 il meurt malgré tout en quelques secondes. L'accès au raid est libre : il suffit de voler jusqu'à la Citadelle des Flammes infernales sur Draenor et d'entrer.
Alternatives
Cette épée n'a aucune variante de couleur connue — le modèle est unique au raid Citadelle des Flammes infernales. Lames du Gangr au style similaire pour les mêmes apparences :
| Objet | Source | Wowhead |
|---|---|---|
| Lame enflammée du torve-esprit | Butin, Citadelle des Flammes infernales |
Si vous voulez exactement ce coloris, le seul moyen est d'obtenir l'épée dans la Citadelle des Flammes infernales elle-même : elle n'a pas de recoloris dans une autre palette. Pour le « feu vert » du Gangr, d'autres objets de ce même raid se marient bien entre eux.
À qui elle convient visuellement
- S'harmonise avec les ensembles verts du Gangr issus du raid Citadelle des Flammes infernales et d'autres sets de Draenor.
- Convient à une armure sombre aux accents verdâtres et orangés — apparences dans le style de la Légion ardente.
- Contraste avec le tissu clair des prêtres, transformant la lame en point de couleur marquant.
- Couvre les concepts « démoniaques » des démonistes et des mages de feu grâce aux flammes du Gangr sur le tranchant.
Conseils
- Farmez le Haut Conseil des Flammes infernales une fois par semaine sur chaque personnage adapté — cela améliore les chances compte tenu du faible taux de butin.
- Au niveau 90, choisissez n'importe quelle classe à forte mobilité pour atteindre plus vite le troisième boss.
- L'apparence se débloque pour tout le compte via la collection d'apparences, il suffit donc d'obtenir l'épée une seule fois.
- De ce même raid tombent d'autres objets dans le style de feu vert — il est intéressant de terminer le raid en entier pour un ensemble assorti pour une seule apparence.
- Tenez compte de la liaison au ramassage : l'épée devient liée à l'âme, équipez-la donc sur le personnage voulu.
- Si l'épée n'est pas tombée après plusieurs semaines, poursuivez les passages hebdomadaires — c'est normal avec une faible chance.
Auteur
Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.




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