wow.gg logo
wow.gg logo
Guides

Sommet de Hyjal — Guide du raid

par Fouren
Publié il y a 1 jour(s)
30 minutes de lecturemin
165 vues

Sommet de Hyjal

Il s'agit d'un raid de l'extension The Burning Crusade, dans lequel les joueurs affrontent cinq boss. Il est situé dans les Grottes du Temps à Tanaris, mais transporte le raid dans un tout autre lieu et une tout autre époque — sur les pentes de Hyjal, au plus fort de la Troisième Guerre, alors que les armées du Fléau et de la Légion ardente prennent d'assaut les camps de l'Alliance et de la Horde au pied de l'Arbre-Monde.

Ici, le raid combattra épaule contre épaule avec Jaina Portvaillant et Thrall, repoussant vague après vague de morts-vivants et de démons, avant d'affronter les seigneurs de guerre de la Légion — de la liche Rage-hiver jusqu'à Archimonde lui-même.

Le Sommet de Hyjal est conçu différemment des autres raids de l'extension. On n'y retrouve presque jamais le classique « nettoyer les monstres, tuer le boss ».

Le raid défend un camp contre des vagues d'ennemis, et ce n'est qu'une fois toutes les vagues repoussées que le boss apparaît sur le terrain. C'est pourquoi tuer les monstres ordinaires est ici tout aussi important que les mécaniques des boss eux-mêmes.

Dans ce guide, nous analyserons en détail chaque boss du raid : ses capacités, la tactique de combat et le butin qu'il peut laisser tomber.

Où se trouve l'entrée du raid

L'entrée du raid se situe dans les Grottes du Temps — dans la partie centre-est de Tanaris. Une fois descendu dans l'entonnoir, cherchez le portail menant à une zone boisée : des glaivmiteuses elfes de la nuit sont alignées le long du sentier.

À partir de là, il faut aller vers le nord et l'ouest — c'est là que se trouve l'entrée du raid.

Mount Hyjal

Le maître des vols le plus proche est Bulrek Poigne-de-fureur pour la Horde et Bera Écrasepierre pour l'Alliance, tous deux à Gadgetzan.

/way 65 49 Grottes du Temps — entrée du raid « Sommet de Hyjal »

Pour entrer dans le raid, une attunement est nécessaire : atteindre le niveau Révéré avec la faction Gardiens du Temps et accomplir la chaîne de quêtes Les fioles d'éternité. Cette chaîne vous demandera de visiter les deux raids de la deuxième phase et de récupérer des objets qui tombent de leurs boss finaux.

Niveaux d'objets et butin

Source du butin Niveau d'objet
Boss et monstres 141
Jetons de Tier 6 146
Archimonde 151

Les jetons de Tier 6 se divisent en trois types : Protecteur (guerrier, chasseur, chaman), Vainqueur (voleur, mage, druide) et Conquérant (paladin, prêtre, démoniste). Vous pouvez les échanger contre des pièces d'ensemble auprès de Tydormu à l'entrée du raid.

Jeton Boss
Gants Azgalor
Heaume Archimonde

Rage-hiver

Лютый Хлад — Вершина Хиджала

Rage-hiver est le premier boss du raid, une liche qui, contrairement à la plupart de ses semblables, servait la Légion ardente. Lors de la bataille du mont Hyjal, il menait l'armée du Fléau aux côtés du démon Azgalor contre les forces conjuguées de la Horde et de l'Alliance.

Il apparaît près du camp après huit vagues de monstres et accueille le raid avec des flèches de glace, des entraves de givre et une souillure qui se répand sur le sol.

Ci-dessous, nous analyserons en détail chaque capacité du combat.

Tuer Rage-hiver est nécessaire pour l'attunement du Temple noir — cela fait partie de la quête Un artéfact du passé, pour laquelle le boss laisse tomber le Game iconPhylactère chronophasé.

Aperçu du combat

Le combat se déroule en une seule phase : toutes les capacités sont actives dès la première seconde et jusqu'à la mort du boss, sans aucun changement ni pause.

La capacité la plus dangereuse est l'Game iconÉclair de glace. Elle frappe un joueur aléatoire du raid, inflige de lourds dégâts de givre immédiatement et continue de brûler la cible tant qu'elle est étourdie.

Soigner à temps la victime n'est pas simple, c'est pourquoi de nombreux raids préfèrent dissiper l'effet eux-mêmes — avec le Game iconMédaillon de l'Alliance, le Game iconMédaillon de la Horde ou la Game iconPotion de vive action. Retirer l'étourdissement interrompt aussi les dégâts périodiques.

Le boss s'applique à lui-même l'Game iconArmure de givre, qui augmente son armure et sa résistance au givre, et couvre tous les attaquants au corps à corps de Game iconTransi — un ralentissement de la vitesse de déplacement et de la vitesse d'attaque.

Contre cela, la Game iconPotion de libre action et la Game iconBénédiction de liberté fonctionnent à merveille.

De temps à autre, Rage-hiver utilise la Game iconNova de givre, immobilisant tout ce qui l'entoure. En soi, ce n'est pas mortel, mais cela devient un piège si, juste après, la Game iconMort et décomposition apparaît au même endroit — une grande flaque au sol qui consume rapidement les points de vie de tous ceux qui s'y trouvent.

C'est justement l'enchaînement « immobilisé — recouvert de flaque » qui décime les raids sur ce boss. Les dissipeurs doivent retirer la Game iconNova de givre instantanément, et tous les autres — sortir de la Game iconMort et décomposition dès qu'elle apparaît.

Principales capacités du boss

  • Game iconÉclair de glace (Mortel)

    Rage-hiver frappe un joueur aléatoire du raid, infligeant de lourds dégâts de givre et étourdissant la cible. Tant que l'étourdissement dure, la cible continue de subir des dégâts de givre chaque seconde.

    L'étourdissement se retire avec le Game iconMédaillon de l'Alliance, le Game iconMédaillon de la Horde ou la Game iconPotion de vive action — et avec lui s'interrompent aussi les dégâts périodiques.

  • Game iconArmure de givre (Tank)

    Un renforcement sur le boss lui-même : il augmente son armure et sa résistance au givre. Tous ceux qui attaquent Rage-hiver au corps à corps subissent Game iconTransi, qui réduit la vitesse de déplacement et la vitesse d'attaque.

  • Game iconNova de givre (Important)

    Une vague de givre immobilise tous les joueurs et PNJ alliés à proximité du boss et leur inflige des dégâts de givre. L'effet doit être retiré le plus vite possible pour que les joueurs ne se retrouvent pas piégés dans la Game iconMort et décomposition.

  • Game iconMort et décomposition (Mortel)

    Une grande zone au sol qui persiste un certain temps et inflige à tous ceux qui s'y tiennent des dégâts d'ombre proportionnels à leur réserve maximale de points de vie.

    Le rayon est très large, il faut donc en sortir immédiatement — parfois cela demande plusieurs secondes de course.

Tactique de combat contre Rage-hiver

Butin

Objet Emplacement d'équipement
Game iconCrispins de dévastation Armure en tissu : poignets
Game iconBrassards de martyre Armure en tissu : poignets
Game iconBrassards de récupération Armure en cuir : poignets
Game iconCrispins mortels Armure en cuir : poignets
Game iconBrassards du guide Armure en mailles : poignets
Game iconBrassards du vent hurlant Armure en mailles : poignets
Game iconBottes des eaux plates Armure en mailles : pieds
Game iconBrassards bénis en adamantite Armure en plaques : poignets
Game iconMenottes furieuses Armure en plaques : poignets
Game iconEspauliers tachés de sang Armure en plaques : épaules
Game iconLame de pisteur Dague
Game iconChronique des sombres secrets Main gauche

Anetheron

Анетерон — Вершина Хиджала

Anetheron est le deuxième boss du raid, un seigneur de l'effroi qui aidait Rage-hiver à mener l'armée du Fléau contre la Horde et l'Alliance. Archimonde lui avait confié la surveillance du Roi-liche, bien qu'Anetheron lui-même considérât cette alliance avec beaucoup de méfiance.

Au combat, il apporte avec lui la panoplie classique du seigneur de l'effroi de Warcraft III : aura vampirique, vol de charognards, sommeil et invocation d'infernaux.

Ci-dessous, nous analyserons en détail chaque capacité du combat.

Aperçu du combat

Le combat se déroule en une seule phase, mais il est riche en mécaniques, et presque toutes visent les soigneurs.

Le principal danger est le Game iconVol de charognards. Le boss choisit un joueur aléatoire et projette dans sa direction un large cône : tous ceux qu'il touche subissent des dégâts d'ombre et, bien pire, perdent durablement une grande partie de leurs soins.

Si le cône frappe plusieurs soigneurs à la fois, le raid s'effondre en quelques secondes — c'est pourquoi les soigneurs doivent se répartir de manière éparse autour du boss.

La deuxième mécanique est le Game iconSommeil : trois joueurs aléatoires s'endorment aussitôt. L'effet ne se dissipe pas et ne peut être annulé par le joueur lui-même, mais tout dégât subi réveille immédiatement la cible. Si un soigneur clé s'endort, quelqu'un doit prendre le relais.

L'Game iconAura vampirique fait qu'Anetheron se soigne de ses propres coups au corps à corps, et ce plusieurs fois plus fort que les dégâts infligés.

Sans réduction des soins, le combat s'éternise à l'infini, c'est pourquoi le boss doit toujours porter le Poison neutralisant, la Frappe mortelle ou le Tir précis.

Environ une fois par minute, le boss invoque un Game iconInferno — un Infernal monumental tombe directement sur un joueur aléatoire et l'étourdit.

Les raids à fort DPS emmènent simplement tous les infernaux sur un tank dédié en résistance au feu ; les raids plus faibles les tuent à distance à mesure qu'ils apparaissent.

Il vaut mieux éloigner du boss le tank des infernaux et ses soigneurs, afin qu'ils ne se retrouvent surtout pas dans le Game iconVol de charognards.

Principales capacités du boss

  • Game iconAura vampirique (Important)

    Anetheron se soigne trois fois plus fort que les dégâts qu'il inflige au corps à corps. L'aura renforce également les Infernaux monumentaux qui se trouvent près du boss — leurs attaques se mettent elles aussi à les soigner.

  • Game iconVol de charognards (Mortel)

    Un cône en direction d'un joueur aléatoire. Tous ceux qui sont touchés subissent des dégâts d'ombre et perdent durablement la majeure partie des soins qu'ils prodiguent. C'est justement cette capacité qui décime le plus souvent les raids sur Anetheron.

  • Game iconInferno (Tank)

    Environ une fois par minute, le boss invoque un Infernal monumental à l'emplacement d'un joueur aléatoire du raid ; l'invocation elle-même étourdit brièvement cette cible.

    L'Infernal monumental qui apparaît doit être immédiatement récupéré par le tank, sinon il fauchera ceux qui se tiennent à côté.

  • Game iconSommeil (Soigneur)

    Trois joueurs aléatoires s'endorment. L'effet ne peut être dissipé ni annulé par soi-même, mais tout dégât subi réveille la cible.

Tactique de combat contre Anetheron

  • Tanks

    Il en faut deux : l'un en équipement normal sur le boss, l'autre — avec une résistance au feu modérée sur les Infernaux monumentaux.

    Le paladin convient à merveille au rôle de second tank grâce à sa provocation à distance : l'infernal peut tomber n'importe où sur l'aire de combat.

    Il est utile que le tank sur le boss accumule esquive, parade et chance de raté de l'adversaire : moins Anetheron le touche, moins il se soigne avec l'Game iconAura vampirique.

  • Soigneurs

    Écartez-vous autour du boss aussi largement que possible, afin que le Game iconVol de charognards ne recouvre pas plusieurs soigneurs à la fois. Placez impérativement les deux soigneurs du tank principal de part et d'autre du boss — ils ne doivent pas se retrouver sous le cône en même temps.

    Les soigneurs assignés au tank des infernaux peuvent s'éloigner à plus de 70 m d'Anetheron : à cette distance, le Game iconVol de charognards ne les atteindra tout simplement pas.

    Et surveillez le Game iconSommeil — soyez prêts à remplacer un camarade endormi.

  • Combattants

    Anetheron est un démon, il est donc plus avantageux de boire l'Game iconÉlixir de tueur de démon plutôt qu'un élixir ordinaire. Au corps à corps, la place est plus restreinte, mais là aussi il vaut mieux se placer en demi-cercle pour que le Game iconVol de charognards ne touche pas tout le monde d'un coup.

    Un voleur ou un guerrier doit obligatoirement maintenir sur le boss le Poison neutralisant ou la Frappe mortelle — sur la durée du combat, cela retire à Anetheron des centaines de milliers de points de soins.

    S'il n'y a pas de telles classes, c'est le chasseur qui s'en charge avec le Tir précis.

    Le combat à distance s'occupe des infernaux, si le raid décide de les tuer ; les chasseurs aident également les tanks à les récupérer grâce au Game iconDétournement.

Butin

Objet Emplacement d'équipement
Game iconCollet d'Anetheron Armure en tissu : ceinture
Game iconMantelet de Fielfurie Armure en tissu : épaules
Game iconMules d'archevêque Armure en tissu : pieds
Game iconSandales en cuir enchanté Armure en cuir : pieds
Game iconBourse de ceinture de don Alejandro Armure en cuir : ceinture
Game iconMoccassins du rôdeur rapide Armure en mailles : pieds
Game iconLiens dorés de restauration Armure en mailles : torse
Game iconMantelet rougeoyant en acier Armure en plaques : épaules
Game iconLa Volonté inflexible Épée à une main
Game iconLame d'infamie Épée à une main
Game iconPilier de férocité Bâton
Game iconBastion de lumière Bouclier

Kaz'rogal

Каз'рогал — Вершина Хиджала

Kaz'rogal est le troisième boss du raid et l'un des lieutenants d'Archimonde, envoyé anéantir le camp des orcs sur les pentes de Hyjal. Son arme principale n'est pas la force brute, mais la faim : il aspire le mana de tous ceux qui en font usage et pousse les épuisés à exploser.

Le combat se déroule dans le camp de la Horde, et Thrall et ses gardes combattent aux côtés du raid.

Ci-dessous, nous analyserons en détail chaque capacité du combat.

C'est le seul combat du raid où la réserve de mana compte plus que le DPS. Il vaut mieux convenir à l'avance de l'ordre d'utilisation des consommables.

Aperçu du combat

Le combat se déroule en une seule phase, et il ne comporte en somme qu'une seule mécanique vraiment dangereuse — la Game iconMarque de Kaz'rogal.

Kaz'rogal l'applique à tous ceux qui utilisent du mana, et le fait de plus en plus souvent à chaque fois — une sorte de « berserk doux ».

La marque aspire le mana pendant quelques secondes ; si le joueur n'en a pas assez, il explose à la place, infligeant d'énormes dégâts à lui-même et à tout son entourage. Une seule de ces explosions dans un groupe compact peut mettre fin au combat.

D'où l'unique règle : tout possesseur de mana doit en permanence conserver une réserve avec une solide marge de sécurité. La Game iconPotion de super-mana, la Game iconRune ténébreuse et l'Game iconÉlixir magesang majeur y aident, tout comme les capacités de classe — l'Game iconOmbrefiel, l'Game iconEvocation et le Totem de marée de mana.

Les mages et les paladins peuvent complètement ignorer une marque grâce au Game iconBloc de glace et au Bouclier divin.

Si vous comprenez malgré tout que vous êtes sur le point d'exploser — éloignez-vous du raid le plus loin possible.

Les autres capacités sont secondaires. Le Game iconChoc martial étourdit régulièrement tout ce qui se trouve près du boss, et le corps à corps le pare généralement avec la Game iconPotion de libre action.

L'Game iconEnchaînement malveillant frappe en cône devant le boss et répartit les dégâts entre toutes les cibles touchées, il faut donc orienter le boss de sorte que Thrall l'attaque de dos.

La Game iconFaiblesse s'applique à des cibles aléatoires et les ralentit, tout en réduisant leur force. L'effet ne se dissipe pas par les moyens ordinaires, mais la Game iconCape d'ombre et la Game iconBénédiction de liberté le retirent.

Principales capacités du boss

  • Game iconMarque de Kaz'rogal (Mortel)

    S'applique à tous les possesseurs de mana du raid et aspire le mana pendant quelques secondes, en s'appliquant de plus en plus souvent au fil du combat. Si le mana est insuffisant, le joueur explose, infligeant de lourds dégâts à lui-même et à tout son entourage.

  • Game iconChoc martial (Tank)

    Kaz'rogal frappe le sol, infligeant des dégâts à tous les joueurs et PNJ alliés à proximité et les étourdissant. Utilisé souvent, c'est pourquoi la Game iconPotion de libre action est utile au corps à corps.

  • Game iconEnchaînement malveillant (Tank)

    Un coup en cône devant le boss. Les dégâts totaux sont répartis à parts égales entre toutes les cibles touchées, donc si le tank ne tient pas le coup, on peut placer un second tank devant le boss.

  • Game iconFaiblesse (Important)

    S'applique à des joueurs, familiers et PNJ aléatoires : réduit la vitesse d'attaque, la vitesse de déplacement et la force. L'effet ne relève ni de la magie, ni des malédictions, ni des poisons ou maladies, il ne se retire donc pas par une dissipation ordinaire.

Tactique de combat contre Kaz'rogal

  • Tanks

    Après avoir pris le boss, traînez-le à travers le camp devant les PNJ de la Horde pour qu'ils entrent en combat, et orientez-le de sorte que Thrall frappe Kaz'rogal de dos et n'entre pas dans l'Game iconEnchaînement malveillant.

    Au départ, il est utile de boire la Game iconPotion de libre action contre le Game iconChoc martial.

    Il vaut mieux ne pas mettre un paladin en tant que tank principal : maintenir la menace tout en évitant de tomber à court de mana sous la Game iconMarque de Kaz'rogal est trop difficile.

  • Soigneurs

    L'essentiel des dégâts va sur le tank, et un peu sur le corps à corps à cause du Game iconChoc martial. Mais votre tâche principale, c'est votre propre mana : à chaque fois, au moment de la Game iconMarque de Kaz'rogal, vous devez en avoir avec de la marge.

    Choisissez les sorts les plus économiques et n'hésitez pas à dépenser la Game iconPotion de super-mana et la Game iconRune ténébreuse — l'explosion d'un soigneur signifie presque toujours un wipe.

  • Combattants

    Kaz'rogal est un démon, l'Game iconÉlixir de tueur de démon augmente donc sensiblement les dégâts. Le corps à corps devrait aussi garder la Game iconPotion de libre action contre le Game iconChoc martial.

    Les paladins Vindicte et les chamans Amélioration doivent surveiller leur mana avec une attention particulière, pour ne pas faire exploser leurs voisins au corps à corps.

    Le combat à distance reconstitue son mana avec la Game iconPotion de super-mana et la Game iconRune ténébreuse ; les prêtres Ombre, qui rendent du mana au raid, sont particulièrement précieux dans ce combat.

Butin

Objet Emplacement d'équipement
Game iconJambières des éléments canalisés Armure en tissu : jambes
Game iconChaussures en suédine bleue Armure en tissu : pieds
Game iconEcharpe d'Angelista Armure en tissu : ceinture
Game iconMantelet tranche-fureur Armure en cuir : épaules
Game iconBottes de plumes légères noires Armure en cuir : pieds
Game iconCeinture du croissant de lune Armure en cuir : ceinture
Game iconEpaulières de dompteur de bêtes Armure en mailles : épaules
Game iconJambières touchées par le soleil en anneaux Armure en mailles : jambes
Game iconCeinturon de traqueur des vaux Armure en mailles : ceinture
Game iconCeinture de la fureur destructrice Armure en plaques : ceinture
Game iconMarteau d'expiation Arme d'hast à une main contondante
Game iconCœur endurci de Kaz'rogal Bouclier

Azgalor

Азгалор — Вершина Хиджала

Azgalor est le quatrième boss du raid et le bras droit d'Archimonde dans la bataille du mont Hyjal. Ce colossal seigneur des abysses s'est abattu sur le camp de la Horde, comptant anéantir ses ennemis avec l'aide de ses gardes de l'effroi.

C'est le premier boss du raid dont tombent des pièces de l'ensemble Tier 6 — les jetons de gants pour toutes les classes.

Ci-dessous, nous analyserons en détail chaque capacité du combat.

Aperçu du combat

Le combat se déroule en une seule phase : toutes les mécaniques sont actives du début à la fin.

La principale d'entre elles est le Game iconDestin funeste. Environ toutes les demi-minutes à minute, l'effet s'applique à un joueur aléatoire et, au bout d'un certain temps, le tue, tandis qu'un Garde funeste inférieur apparaît à l'endroit de sa mort.

Les démonistes doivent préparer à l'avance la Game iconPierre d'âme magistrale et la placer sur le condamné.

Les raids gèrent les gardes de différentes manières. On peut envoyer les condamnés vers Thrall, pour que lui et ses guerriers achèvent les gardes. On peut constituer un « détachement de gardes » séparé, composé de deux tanks, deux soigneurs et quelques combattants au corps à corps, vers lequel accourront les condamnés — dans ce cas, Thrall et ses PNJ frappent en permanence le boss lui-même.

Les Gardes funestes inférieurs apparus appliquent Game iconFaiblesse à leurs tanks et frappent avec le Game iconChoc martial.

Game iconFaiblesse ne se retire pas par une dissipation ordinaire, mais la Game iconCape d'ombre et la Game iconBénédiction de liberté y aident.

Le corps à corps sur le boss a constamment affaire à la Game iconPluie de feu : la zone apparaît à l'emplacement d'un joueur situé non loin d'Azgalor et applique en outre les Game iconFlammes inextinguibles, qui continuent de brûler la cible même après sa sortie du feu.

C'est justement pour cela que tout le combat à distance et les soigneurs doivent se tenir au-delà du rayon de sélection de cible — ainsi la pluie n'apparaîtra tout simplement pas sur eux.

Enfin, le Game iconHurlement d'Azgalor recouvre régulièrement tout le raid de mutisme. C'est un sort de l'école des ombres, aussi la résistance à l'ombre — par exemple grâce au Game iconMédaillon de Karabor — donne une chance d'y résister.

Un paladin avec l'Aura de concentration améliorée dans le groupe des soigneurs réduit sensiblement la durée du mutisme.

La liste se clôt par le Game iconCleave — un cône ordinaire devant le boss, à cause duquel seul le tank principal doit se tenir devant Azgalor, tandis que Thrall l'attaque de dos.

Principales capacités du boss

  • Game iconDestin funeste (Mortel)

    S'applique à un joueur aléatoire du raid et, au bout d'un certain temps, le tue. À l'endroit de sa mort apparaît un Garde funeste inférieur.

    La mort est inévitable, c'est pourquoi le condamné est « assuré » à l'avance avec la Game iconPierre d'âme magistrale et emmené au bon endroit.

  • Game iconPluie de feu (Important)

    Une zone de feu apparaît à l'emplacement d'un joueur aléatoire situé non loin du boss et persiste un certain temps. Tous ceux qui s'y tiennent subissent des dégâts de feu périodiques et les Game iconFlammes inextinguibles, qui continuent de brûler même après la sortie de la zone.

  • Game iconHurlement d'Azgalor (Soigneur)

    Un mutisme sur tout le raid, empêchant de lancer des sorts. Le sort relève de l'école des ombres, aussi la résistance à l'ombre augmente la chance d'éviter l'effet.

  • Game iconCleave (Tank)

    Un coup en cône devant le boss, touchant à la fois les joueurs et les PNJ alliés. Seul le tank principal doit se tenir devant Azgalor.

  • Game iconFaiblesse (Tank)

    Appliquée par les Gardes funestes inférieurs : réduit fortement la vitesse d'attaque et de déplacement de la cible et diminue sa force. Ne se retire pas par une dissipation ordinaire.

Tactique de combat contre Azgalor

  • Tanks

    Il faut un tank sur le boss et un ou deux sur les Gardes funestes inférieurs ; un équipement normal de défense physique suffit à tous — il n'y a pas ici de dégâts magiques notables sur les tanks.

    Le tank principal maintient le boss de sorte que personne d'inutile ne se trouve devant lui, et pendant le Game iconHurlement d'Azgalor, il peut même cesser complètement d'attaquer : cela évite la parade et le pic de dégâts qui la suit.

    Les tanks des gardes se placent nettement plus loin du boss, pour ne pas se retrouver dans la Game iconPluie de feu.

  • Soigneurs

    Il faudra soigner le tank principal, les tanks des Gardes funestes inférieurs et le corps à corps, qui attrape périodiquement la Game iconPluie de feu.

    La compétence clé du combat, c'est d'appliquer à l'avance un soin périodique sur le tank avant chaque Game iconHurlement d'Azgalor, pour qu'il survive au mutisme.

    Un paladin avec l'Aura de concentration améliorée dans votre groupe raccourcit le mutisme et vous facilite sensiblement la vie.

  • Combattants

    Azgalor comme ses gardes sont des démons, aussi l'Game iconÉlixir de tueur de démon est ici plus avantageux que n'importe quel élixir ordinaire.

    Le corps à corps devra se déplacer sans cesse derrière le boss, en sortant de la Game iconPluie de feu ; les voleurs peuvent réduire une partie de ces dégâts avec la Game iconCape d'ombre.

    Le combat à distance et les soigneurs se placent au-delà du rayon de sélection de cible — ainsi la pluie n'apparaît pas du tout sur eux.

    Les démonistes gardent prête la Game iconPierre d'âme magistrale pour ceux sur qui s'est posé le Game iconDestin funeste, et ceux qui souhaitent résister au Game iconHurlement d'Azgalor enfilent le Game iconMédaillon de Karabor.

Butin

Objet Emplacement d'équipement
Game iconGants du conquérant oublié Jeton de Tier 6 : mains (prêtre, paladin, démoniste)
Game iconGants du vainqueur oublié Jeton de Tier 6 : mains (druide, mage, voleur)
Game iconGants du protecteur oublié Jeton de Tier 6 : mains (guerrier, chasseur, chaman)
Game iconPoncho de don Rodrigue Armure en cuir : torse
Game iconCulotte de marchand douteux Armure en cuir : jambes
Game iconJambières à couture nouée Armure en mailles : jambes
Game iconGloire du défenseur Armure en plaques : torse
Game iconCeinturon de l'espoir Armure en plaques : ceinture
Game iconAgonie infinie Dague

Archimonde

Архимонд — Вершина Хиджала

Archimonde est le dernier boss du raid, seigneur des érédars à la tête des forces de la Légion et l'un des premiers démons à avoir suivi Sargeras.

Lors de la Troisième Guerre, il a mené l'invasion de Kalimdor pour détruire l'Arbre-Monde et absorber sa puissance, mais les feux follets se sont abattus sur lui et ont mis fin à son existence.

Dans le combat lui-même, le raid est aidé par Tyrande Murmevent et les esprits de la forêt, qui portent le coup final au Profanateur. Pour la victoire sur Archimonde, le raid reçoit les jetons de heaumes de Tier 6 pour toutes les classes.

Ci-dessous, nous analyserons en détail chaque capacité du combat.

Aperçu du combat

Le combat se déroule en une seule phase et est entièrement construit autour de la survie. Il existe formellement une limite de temps, mais avec une telle réserve de points de vie du boss, elle ne joue presque jamais de rôle.

Pour venir à bout de l'abondance de mécaniques, il est pratique de répartir le raid en groupes de cinq personnes. Dans chaque groupe, il est souhaitable d'avoir un chaman avec un Game iconTotem de séisme et quelqu'un capable de retirer les malédictions.

Les groupes se tiennent en amas lâche — assez serrés pour que le totem couvre tout le monde et que les retraits de malédiction portent, mais assez espacés pour qu'une seule capacité n'en touche pas plusieurs à la fois.

Les groupes eux-mêmes s'écartent en revanche loin les uns des autres, occupant toute l'aire de combat.

Avant le combat, tout le raid s'approche obligatoirement de Tyrande Murmevent et récupère les Game iconLarmes de la déesse — sans elles, impossible de survivre au Game iconJaillissement d'air.

La capacité la plus dangereuse est le Game iconFeu funeste. Il naît aux pieds d'Archimonde et se met à poursuivre un joueur aléatoire, laissant derrière lui une traînée de flammes.

Le feu persiste longtemps, et en même temps plusieurs traînées brûlent généralement à la fois sur l'aire de combat. Celui qui se tient dans le feu subit de lourds dégâts et s'embrase en plus lui-même ; cet effet ne peut être dissipé, mais la Game iconCape d'ombre, le Game iconBloc de glace et le Bouclier divin le retirent.

Ce qui rend le Game iconFeu funeste vraiment mortel, c'est la Game iconPeur, qui recouvre régulièrement tout le raid : le joueur qui fuit en panique fonce droit dans les flammes.

Le tank principal a besoin d'une immunité à la peur, c'est pourquoi un guerrier avec la Game iconRage de berserker est préférable ; les autres doivent rester dans le rayon du Game iconTotem de séisme.

La Game iconCape d'ombre appliquée à l'avance, la Game iconVolonté des Réprouvés, le Game iconMédaillon de la Horde et le Gardien contre la peur servent de solutions de secours.

Une mécanique à part est le Game iconJaillissement d'air : il frappe un joueur aléatoire et tous ceux qui l'entourent, les projetant haut dans les airs.

Si vous êtes devenu la cible — éloignez-vous immédiatement de vos camarades, et appliquez les Game iconLarmes de la déesse juste avant l'atterrissage : trop tôt — la chute vous tuera quand même, trop tard — il n'y aura plus rien à ralentir.

La Game iconPoigne de la Légion est une malédiction longue et très douloureuse sur des joueurs aléatoires. Les classes capables de retirer les malédictions doivent être réparties dans tout le raid, afin que l'effet soit retiré instantanément, où qu'il apparaisse.

Les erreurs sont punies par la Game iconCharge d'âme : à chaque mort dans le raid, Archimonde gagne une charge et abat sur tout le monde un coup dépendant de la classe du défunt.

Le raid survivra à un tel coup, mais il provoquera presque à coup sûr une nouvelle mort — et la réaction en chaîne achèvera le groupe.

Le Game iconDoigt de la mort n'est utilisé par le boss que lorsqu'il n'y a plus personne au corps à corps près de lui. S'il commence à lancer ce sort, le raid a déjà presque à coup sûr perdu, c'est pourquoi le tank ne doit pas s'éloigner d'Archimonde une seule seconde.

Lorsqu'il reste 10 % de points de vie au boss, le combat est de fait terminé : Tyrande Murmevent accorde au raid la Game iconProtection d'Elune, rendant tout le monde invulnérable, tandis que les feux follets encerclent le Profanateur et mettent un point final à cette histoire.

Principales capacités du boss

  • Game iconFeu funeste (Mortel)

    Les flammes naissent aux pieds d'Archimonde et poursuivent un joueur aléatoire, laissant derrière elles une traînée qui brûle longtemps. Celui qui se tient dans le feu subit de lourds dégâts de feu et s'embrase lui-même — l'effet continue de brûler même après la sortie des flammes.

    Il ne peut être dissipé, mais la Game iconCape d'ombre, le Game iconBloc de glace et le Bouclier divin le retirent.

  • Game iconPeur (Mortel)

    Une peur régulière sur tout le raid. Inoffensive en soi, mais en combinaison avec le Game iconFeu funeste, elle devient la principale cause de morts.

  • Game iconJaillissement d'air (Important)

    Archimonde choisit un joueur aléatoire et, après un court délai, le projette lui et tous ceux qui l'entourent haut dans les airs, infligeant des dégâts de nature. Les Game iconLarmes de la déesse, appliquées peu avant l'atterrissage, permettent de survivre à la chute.

  • Game iconPoigne de la Légion (Soigneur)

    Une malédiction prolongée sur un joueur aléatoire, infligeant de lourds dégâts d'ombre périodiques. Elle doit être retirée le plus vite possible.

  • Game iconDoigt de la mort (Mortel)

    N'est utilisé que si personne ne se trouve au corps à corps près du boss, et tue presque à coup sûr un joueur aléatoire du raid.

  • Game iconCharge d'âme (Mortel)

    Une charge qu'Archimonde reçoit pour la mort d'un prêtre, d'un mage ou d'un démoniste. Inflige des dégâts de feu à tout le raid et prive tout le monde de la possibilité de lancer des sorts.

  • Game iconCharge d'âme (Mortel)

    Une charge pour la mort d'un guerrier, d'un voleur ou d'un paladin. Inflige des dégâts physiques à tout le raid et augmente les dégâts qu'il subit.

  • Game iconCharge d'âme (Mortel)

    Une charge pour la mort d'un druide, d'un chaman ou d'un chasseur. Aspire le mana de tout le raid et inflige des dégâts de nature.

Tactique de combat contre Archimonde

  • Tanks

    Le combat est prévu pour un seul tank, aussi tous les tanks superflus doivent soigner ou infliger des dégâts. La mort du tank principal signifie presque toujours la fin de la tentative, même si un remplaçant est prêt.

    Le meilleur choix est un guerrier avec la Game iconRage de berserker : il est immunisé contre chaque Game iconPeur.

    Le tank principal doit se trouver au corps à corps en permanence, sans aucune exception — sinon Archimonde commencera à utiliser le Game iconDoigt de la mort.

  • Soigneurs

    Première priorité — survivre soi-même : toute mort dans le raid donne au boss une Game iconCharge d'âme. Archimonde frappe le tank principal très fort, et il a besoin de plus d'attention que d'ordinaire.

    Tenez-vous aussi loin que possible de tout Game iconFeu funeste et dans le rayon du Game iconTotem de séisme de votre groupe.

    Le Game iconMédaillon de la Horde dans l'emplacement d'accessoire est une bonne assurance en cas de Game iconPeur malheureuse.

  • Combattants

    Ici la survie prime sur les dégâts : prendre des risques pour quelques chiffres de plus n'en vaut presque jamais la peine. Le corps à corps devra parfois s'éloigner du boss s'il y a trop de traînées de Game iconFeu funeste à proximité, et le combat à distance — se déplacer longtemps au lieu d'attaquer.

    Si le Game iconJaillissement d'air vous a choisi — éloignez-vous aussitôt de vos voisins : le rayon de la capacité est large. Et n'oubliez pas de prendre les Game iconLarmes de la déesse avant le début du combat.

    Les mages et les druides doivent surveiller la Game iconPoigne de la Légion sur leur entourage et la retirer instantanément.

Butin

Objet Emplacement d'équipement
Game iconHeaume du conquérant oublié Jeton de Tier 6 : tête (prêtre, paladin, démoniste)
Game iconHeaume du vainqueur oublié Jeton de Tier 6 : tête (druide, mage, voleur)
Game iconHeaume du protecteur oublié Jeton de Tier 6 : tête (guerrier, chasseur, chaman)
Game iconRobe de Rhonin Armure en tissu : torse
Game iconJambières de l'éternité Armure en tissu : jambes
Game iconCorselet de minuit Armure en cuir : torse
Game iconCotte de mailles de la poursuite fiévreuse Armure en mailles : torse
Game iconEmprise du sauveur Armure en plaques : torse
Game iconGarde-jambes de la rage infinie Armure en plaques : jambes
Game iconTempête de chaos Épée à une main
Game iconTrancheuse du cataclysme Épée à deux mains
Game iconApôtre d'Argus Bâton
Game iconFrappeur darde-éclairs Arc
Game iconEgide de la concentration captivée d'Antonidas Bouclier
Game iconSceptre de purification Main gauche

Auteur

Fouren

Fouren

Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.

Cela pourrait vous intéresser

Commentaires

0

Pas encore de commentaires. Soyez le premier !