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WoW Forever Paladin Vindicte — changements de spécialisation

par Fouren
Publié
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Aperçu de la spécialisation

Corps à corps, dégâts. La Vindicte dans Forever a reçu une attaque active au corps à corps, ne perd plus son sceau après Game iconJugement et dispose désormais d'un mécanisme d'échos pour changer de sceaux. En plus, la précision et le critique de l'équipement s'appliquent d'un coup aux dégâts physiques et sacrés, ce qui rend le choix des objets plus simple.

Dans le classique, la branche n'avait aucune attaque active : vous frappiez en attaque automatique sous un sceau, vous lanciez Game iconJugement et Game iconConsécration tant que le mana le permettait. Désormais, le rythme est plus dense.

Changements de la classe

Frappe des cieux et conservation du sceau

Frappe des cieux apparaît au niveau six et donne à la branche un vrai bouton de dégâts. Game iconJugement ne consomme plus le sceau actif, si bien que le réapplication constante issue de la rotation a disparu.

Arbitre sacré fait que Frappe des cieux rafraîchit tous les effets de Game iconJugement sur la cible. Autrement dit, en restant au corps à corps, vous entretenez les affaiblissements par les dégâts plutôt qu'en relançant Game iconJugement sur un sceau auxiliaire.

Game iconRecours donne à vos attaques de corps à corps une chance de réduire la puissance d'attaque de l'adversaire et d'augmenter la vôtre en même temps.

Game iconVengeance est retravaillé : au lieu d'un bonus de huit secondes aux dégâts après un critique, c'est désormais une amélioration de 30 secondes cumulable jusqu'à cinq fois. Elle se constitue en quelques critiques, mais sa longue durée permet de reporter les cumuls durant de courts déplacements et entre cibles voisines.

Échos et changement de sceaux

Éclat de Lumière octroie un écho lorsque vous remplacez Game iconSceau de commandement, Game iconSceau de droiture, Sceau de rage ou Game iconSceau de justice par un autre sceau. La prochaine attaque au corps à corps appliquera l'effet du sceau remplacé et consommera l'écho.

L'idée, c'est que vous obtenez deux effets de sceaux sur une seule attaque, sans devoir viser la minuscule fenêtre avant le coup comme on le faisait dans le classique. Le coût demeure : une application de sceau supplémentaire coûte du mana et du temps de recharge global, entrant en concurrence avec Frappe des cieux, Game iconJugement et les sorts auxiliaires.

Limite importante : Éclat de Lumière exige 31 points en Vindicte, et Game iconChoc des cieux — 21 points en Lumière. Dans une build à 51 points, on ne peut pas prendre les deux, si bien que le changement de sceaux via les échos et la build de combat via Game iconChoc des cieux sont deux voies distinctes.

Équipement pour deux types de dégâts

La branche profite directement des objets où la précision et le critique sont communs : un même bonus aide à la fois l'arme et les sorts. Les pièces hybrides sont plus faciles à choisir que dans le classique, où il fallait séparer le critique de corps à corps et le critique de sorts.

Défenseur de la Lumière transforme l'intelligence en bonus aux dégâts et aux soins par les sorts, de sorte qu'un objet avec de l'intelligence améliore les dégâts sacrés, et pas seulement la réserve de mana. Dans le même temps, la force, les dégâts d'arme et les autres caractéristiques de l'objet ne disparaissent pas lors de la comparaison avec une amélioration purement orientée combat.

Game iconVindicte parle toujours précisément du critique au corps à corps : une caractéristique commune sur l'équipement n'étend pas le talent à tous les sorts.

Menace, types d'ennemis et JcJ

Instrument de la loi réduit votre menace quand Game iconFureur vertueuse est désactivé. Gardez Game iconFureur vertueuse éteint quand vous ne faites qu'infliger des dégâts — le talent réduit alors aussi la menace des sorts sacrés.

Croisade confère un bonus aux dégâts contre les morts-vivants et les démons, en plus du bonus général. C'est aussi contre eux que fonctionnent Game iconExorcisme et Game iconCourroux des cieux ; contre les autres types d'ennemis, la branche n'a presque pas d'options à distance.

En JcJ, Frappe des cieux rend le temps passé au corps à corps plus productif, mais il faut toujours atteindre la cible et s'y maintenir. Game iconPoursuite de la justice et Game iconBénédiction de liberté aident au déplacement, Game iconMarteau de la justice et Game iconRepentir créent des fenêtres pour attaquer. La branche n'a ni ralentissement fiable ni interruption dédiée, donc il vaut mieux coordonner le contrôle avec un partenaire.

Présentation des capacités principales

Frappe des cieux

Frappe des cieux est l'attaque principale de la branche. Avec le talent Arbitre sacré, elle rafraîchit en plus tous les effets de Game iconJugement sur la cible, et avec Instrument de la loi, ses dégâts n'entraînent pas de menace superflue.

Jugement et sceaux

Game iconJugement conserve le sceau. Game iconSceau de commandement octroie des dégâts sacrés supplémentaires à partir d'une part des dégâts d'arme, Game iconSceau de droiture — un bonus stable à chaque coup, Game iconSceau de justice ralentit. Game iconJugement amélioré réduit le temps de recharge de Game iconJugement de 2 secondes.

Marteau du courroux et achèvement

Game iconMarteau du courroux reste un moyen d'achever une cible à bas points de vie, et Conduit de Lumière en réduit le coût, tout comme celui de Game iconConsécration, Game iconCourroux des cieux et Game iconExorcisme, de 40%.

Vengeance et Verdict

Game iconVengeance monte jusqu'à cinq charges et dure 30 secondes, Game iconVindicte à cinq points donne 5% de critique au corps à corps. Ensemble, ils constituent l'essentiel de la mise à l'échelle de la branche.

Contrôle et mobilité

Game iconRepentir sort la cible du combat pendant six secondes, Game iconMarteau de la justice étourdit, Game iconPoursuite de la justice à deux points donne 16% de vitesse de déplacement. Game iconŒil pour œil renvoie une partie des dégâts des critiques subis.

Panoplie de base

Game iconBénédiction de puissance, Game iconBénédiction de sagesse, Game iconBénédiction des rois et les auras se distribuent comme d'habitude, Game iconBouclier divin et Game iconImposition des mains restent des boutons d'urgence, Game iconPurification dissipe les effets.

Aperçu des talents

La branche de la Vindicte accueille 46 points pour un budget de 51. On la remplit entièrement, et les cinq points libres partent dans Game iconForce divine de la branche de la Lumière — plus 10% de force, soit un bonus direct aux dégâts d'arme et à Frappe des cieux.

Ce n'est pas une build de leveling toute prête. C'est seulement un exemple de répartition des capacités à titre d'information.

Talents

Paladin Retribution Overview
Talents
Aucune donnée de talents

Choix de l'arme

La Vindicte est la seule branche du paladin orientée arme à deux mains : Game iconSpécialisation à deux mains donne directement 9% de dégâts aux armes à deux mains. Une arme à deux mains lente avec de gros dégâts par coup est préférable à une rapide, car Game iconSceau de commandement et les sceaux se calculent à partir des dégâts d'arme.

Parmi les caractéristiques, la priorité va à la force et au critique de corps à corps : Game iconVindicte et Game iconVengeance fonctionnent précisément grâce à elles. La précision est particulièrement précieuse, car dans Forever un même bonus d'objet aide à la fois l'arme et les sorts.

L'intelligence a cessé d'être une caractéristique inutile : Défenseur de la Lumière la transforme en bonus aux dégâts et aux soins par les sorts. Cela ne veut pas dire qu'un objet avec de l'intelligence est meilleur qu'un objet avec de la force — il faut comparer dans l'ensemble, mais on ne peut plus ignorer l'intelligence.

La maîtrise d'arme a conservé son ancien mécanisme, mais ses bonus sur les objets sont devenus plus faibles. Les pièces orientées maîtrise d'arme, habituelles dans le classique, méritent désormais d'être comparées à leurs alternatives plutôt que prises automatiquement.

Auteur

Fouren

Fouren

Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.

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