WoW Forever Prêtre Ombre — changements de spécialisation
Aperçu de la spécialisation
Dégâts à distance. L'Ombre dans Forever se concentre davantage sur vos propres dégâts soutenus, la pression périodique et le scaling sur le critique. Les sorts sont devenus nettement moins chers, mais la résistance de la cible, le maintien du canalisé et la nécessité de quitter la forme pour soigner restent le véritable prix à payer.
Le changement majeur, c'est que le Tissage d'ombre vous renforce désormais, au lieu de marquer la cible pour tout le groupe.
Changements de classe
La Forme d'ombre modifie l'approche de l'équipement
Dans la version classique, l'Ombre maintenait
Mot de l'ombre : douleur et le Tissage d'ombre, lançait
Explosion mentale et comblait les temps morts avec
Torture mentale. Sur les combats longs, le mana s'épuisait et il fallait passer à des rangs inférieurs ou achever au bâton.
La
Forme d'ombre classique donnait 15% de dégâts de magie de l'ombre et 15% de réduction des dégâts physiques subis. Dans Forever, c'est 10% de dégâts, la même réduction des dégâts physiques, un coût des sorts de magie de l'ombre réduit de moitié et +100% au bonus de dégâts critiques infligés par ceux-ci.
Autrement dit, on a échangé un bonus fixe plus faible contre un jeu continu nettement moins cher et des critiques plus puissants. Le modificateur de critique s'applique précisément à la partie bonus du coup critique.
Il y a aussi un changement dans les restrictions : la forme classique interdisait les sorts de l'école de la Lumière, alors que dans Forever l'interdiction porte sur les sorts de soin. Il faudra quitter la forme pour un soin d'urgence, et ces soins, ainsi que le retour dans la forme, doivent être budgétés séparément du mana économisé sur les dégâts.
Dégâts périodiques et cibles mourantes
Mot de l'ombre : douleur amélioré prolonge
Mot de l'ombre : douleur, réduisant le travail de rafraîchissement sur les cibles résistantes. Le bonus de dégâts critiques accru de la
Forme d'ombre s'applique maintenant aussi aux critiques périodiques, et pas seulement aux sorts directs — ce qui signifie que la durée d'action de
Mot de l'ombre : douleur fait désormais partie du rendement de l'équipement au critique.
La conclusion pratique est simple : conservez les ticks utiles pendant que vous canalisez
Torture mentale ou que vous vous déplacez, au lieu de rafraîchir l'effet à l'avance simplement pour combler un temps mort. Et laissez la vie restante de la cible décider où dépenser le mana : un effet périodique long et frais sur un adversaire mourant échange des dégâts immédiats contre des ticks qui n'arriveront pas.
Peste dévorante réduit le coût de la Peste dévorante et la propage lorsqu'une cible affectée meurt, en transférant uniquement la durée restante. Le premier rang réduit le coût de 25% et saute dans un rayon de cinq mètres, le second de 50% et dans un rayon de dix. Il vaut mieux la placer sur un adversaire qui mourra près de la prochaine victime, avec un reliquat de durée utile.
Trépas prématuré augmente séparément les chances de critique de Mot de l'ombre : mort sur les cibles dont les points de vie sont à 20% ou moins.
Vos propres dégâts au lieu d'un marquage sur la cible
Le Tissage d'ombre augmente désormais les dégâts de magie de l'ombre que vous infligez, se cumulant jusqu'à cinq fois. Dans la version classique, le talent appliquait sur l'adversaire une Vulnérabilité à la magie de l'ombre, augmentant les dégâts de cette école qu'il subissait — ce qui renforçait les démonistes en raid. Dans Forever, le bénéfice a migré vers vos propres dégâts.
Étreinte du vampire soigne les membres du groupe à hauteur de 20% de vos dégâts de magie de l'ombre pendant 30 secondes et donne à
Vol d'esprit une chance de se déclencher lorsque les adversaires marqués meurent. Cela le rend utile sur la cible assignée même lorsque quelqu'un d'autre porte le coup de grâce.
Réserve : le soin de groupe aide contre les petits dégâts constants, mais ce n'est ni une couverture de tout le raid ni un remplacement du soigneur qui répond au pic sur un joueur précis.
Description des capacités principales
Forme d'ombre
Forme d'ombre — le socle de la branche : 10% de dégâts de magie de l'ombre, 15% de réduction des dégâts physiques, sorts deux fois moins chers et bonus de dégâts critiques deux fois plus élevé. On ne peut pas soigner dedans.
Mot de l'ombre : douleur
Mot de l'ombre : douleur avec
Mot de l'ombre : douleur amélioré dure plus longtemps et peut maintenant faire critique, profitant du bonus critique renforcé de la forme.
Torture mentale et Explosion mentale
Torture mentale — le canalisé principal,
Explosion mentale — de gros dégâts directs avec
Explosion mentale améliorée. Les deux ont nettement baissé de coût sous la forme.
Étreinte du vampire
Étreinte du vampire transforme une partie de vos dégâts en soin de groupe et alimente
Vol d'esprit à la mort des cibles marquées.
Contrôle
Silence bâillonne le lanceur de sorts,
Cri psychique avec
Cri psychique amélioré repousse les adversaires,
Dissimulation avec
Dissimulation améliorée réinitialise la menace,
Apaisement de l'esprit maintient les morts-vivants.
Ensemble de base
Mot de pouvoir : endurance,
Prière d'endurance et
Protection contre la peur se distribuent au groupe,
Mot de pouvoir : bouclier vous protège vous-même,
Dissipation de la magie retire les effets.
Aperçu des talents
La branche de l'Ombre contient 49 points pour un budget de 51. Elle se prend entièrement, et les deux points libres vont dans Force de la Lumière de la branche Discipline.
Ce n'est pas un build prêt à l'emploi pour monter en niveau. Ce n'est qu'un exemple de répartition des capacités à titre indicatif.
Talents
Choix de l'arme
L'Ombre est une branche de lanceur de sorts, donc l'arme s'évalue à la puissance de magie de l'ombre, à l'intelligence et à l'esprit. Les dégâts de l'objet lui-même n'ont aucune importance.
Les chances de coup critique dans Forever ont plus de valeur pour cette branche que dans la version classique : la
Forme d'ombre double la partie bonus des dégâts critiques, et cela fonctionne y compris sur les effets périodiques comme
Mot de l'ombre : douleur. Auparavant, le critique aidait surtout les sorts directs.
L'esprit mérite d'être évalué avec lucidité :
Guidage spirituel de la branche Lumière ne le convertit en puissance de dégâts qu'à hauteur de 8% contre 25% dans la version classique. Pour l'Ombre, cela signifie que les objets avec de l'esprit ne sont plus aussi clairement bons qu'avant.
L'intelligence agit via
Force d'âme de la branche Discipline, mais avec des sorts deux fois moins chers sous la forme, le problème du mana se pose nettement moins qu'en classique. Le bâton est moins souvent utile dans cette branche : achever une cible avec pour économiser n'est presque plus nécessaire.
Auteur
Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.



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