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WoW Forever Voleur Assassinat — changements de spécialisation

par Fouren
Publié
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Aperçu de la spécialisation

Corps à corps et pression des poisons. Assassinat, dans Forever, combine les dégâts à deux armes, l'entretien des poisons et la gestion des finisseurs. Restez sur une cible empoisonnée et gardez de l'énergie pour l'attaque suivante : c'est là tout le rythme de la branche.

En classique, la branche n'avait ni générateur de points de combo propre ni moyen d'entretenir la puissance de ses poisons. Forever apporte les deux.

Changements de classe

Mutilation et la cible empoisonnée

Mutilation frappe des deux mains pour 75% des dégâts d'arme plus 13 par main, inflige 20% de dégâts en plus aux cibles empoisonnées et octroie deux points de combo pour 60 unités d'énergie.

Il faut bien distinguer deux choses : appliquer un poison sur l'arme et voir un effet empoisonnant présent sur l'adversaire. Le Poison instantané inflige ses dégâts immédiatement et ne laisse aucun effet persistant, il ne déclenche donc pas le bonus de 20%.

Les deux mains apportent des dégâts directs : la main gauche n'est donc plus un simple support à poison. Game iconLétalité inclut explicitement Mutilation dans la liste des capacités améliorées, et Game iconSceau du destin donne des points de combo sur les coups critiques des générateurs.

En pratique : surveillez le nombre réel de points avant d'appuyer sur un générateur coûteux. Le relancer alors que la série est presque pleine, c'est perdre le bénéfice d'un critique chanceux.

Le poison comme effet à entretenir

Poison dépense les points de combo non pas en dégâts ponctuels mais en amélioration : +30% aux dégâts des poisons et +10% à leur chance d'application. La durée augmente avec les points de combo — de neuf secondes à un point jusqu'à 21 secondes à cinq — pour 25 unités d'énergie.

Ce n'est pas un finisseur au sens classique : il améliore ce que vous faites ensuite. Sa valeur dépend donc de la durée de vie de la cible et du temps passé collé à elle.

Game iconHachage amélioré prolonge Game iconHachage, et c'est là qu'apparaît un vrai dilemme : la branche possède désormais deux effets à entretenir au lieu d'un seul finisseur que l'on peut enchaîner sans fin. Avant un déplacement ou un changement de phase, comparez le temps de buff restant avec un finisseur immédiat. Et sur une cible endurante, ne laissez pas les deux effets expirer en même temps, sous peine de devoir les rétablir sans énergie.

Poisons et retour de ressource

Game iconMalveillance augmente directement la chance de critique des attaques comme des poisons. Game iconPoisons virulents renforce les dégâts des poisons et leur résistance au dissipation, tandis que Game iconPoisons améliorés augmente la chance d'application et offre une chance de ne pas consommer de charge. Économiser des charges prolonge le poison appliqué, mais il faut tout de même vérifier la durée et les charges restantes entre les passes.

Game iconFrappes implacables conserve ses 20% classiques par point de combo de rendre 25 unités d'énergie, et Game iconCruauté peut toujours ajouter un point après un finisseur. Ensemble, ils rendent chaque cycle différent : regardez donc l'énergie et les points après une dépense au lieu d'enchaîner les attaques à l'aveugle.

Description des capacités principales

Mutilation

Mutilation est le générateur central de la branche : deux points de combo pour 60 d'énergie, un coup des deux mains et un bonus de 20% sur cible empoisonnée.

Poison

Poison est une amélioration à entretenir de +30% aux dégâts des poisons et +10% à la chance d'application. Sa durée dépend des points de combo dépensés.

Hachage et finisseurs

Game iconHachage avec Game iconHachage amélioré accélère les attaques, Game iconÉviscération inflige des dégâts ponctuels, Game iconRupture applique un saignement, Game iconCoup aux reins étourdit. Game iconRéduction d'armure diminue l'armure de la cible.

Sang-froid

Game iconSang-froid rend la capacité suivante critique à coup sûr — avec Game iconSceau du destin, c'est aussi des points de combo supplémentaires.

Ouverture de combat

Game iconDissimulation et Game iconFrappe sournoise restent l'entame standard, Game iconGarrot applique un saignement depuis la furtivité, Game iconCoup bas étourdit.

Contrôle et survie

Game iconCoup de pied interrompt, Game iconCoup paralysant et Game iconAveuglement sortent l'adversaire du combat, Game iconAssommer neutralise avant l'engagement, Game iconEsquive et Game iconDisparition sauvent les moments dangereux, Game iconSprint crée de la distance.

Aperçu des talents

La branche Assassinat contient 48 points pour un budget de 51. On la prend en entier, et les trois points libres vont dans le premier palier de Combat : Game iconAttaque sournoise est renforcée de deux points via Attaque sournoise améliorée, le dernier va dans Game iconÉviscération.

Ce n'est pas un build prêt à l'emploi pour monter en niveau. Il s'agit seulement d'un exemple de répartition des capacités, à titre d'illustration.

Talents

Voleur Assassination Overview
Talents
Aucune donnée de talents

Choix des armes

Assassinat exige deux dagues. Mutilation se calcule directement sur les dégâts des deux mains, la main gauche n'est donc plus un support à poison : ses dégâts entrent directement dans le calcul.

Les dagues rapides sont préférables aux lentes : plus de coups signifie plus de déclenchements de poisons et plus de chances de critique sous Game iconSceau du destin. Cela dit, Mutilation se calcule sur les dégâts d'arme, une dague trop faible en main gauche réduit donc nettement les dégâts de la capacité.

Côté caractéristiques, la priorité va à l'agilité et au critique : Game iconMalveillance renforce le critique des attaques comme des poisons, Game iconSceau du destin transforme les critiques en points de combo, Game iconLétalité augmente les dégâts critiques des générateurs. La précision est pratique dans Forever car un même bonus aide à la fois l'arme et les poisons.

Un mot sur les poisons : Game iconPoisons améliorés offre une chance de ne pas consommer de charge, si bien que le mélange appliqué tient plus longtemps, mais il faut tout de même vérifier les charges restantes entre les passes.

Auteur

Fouren

Fouren

Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.

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