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Siege du Triumvirat

Mis à jour il y a 1 semaine(s)
10 minutes de lecturemin

Siege du Triumvirat

Le Siege du Triumvirat est un donjon ajoute dans l'extension Legion et qui etait deja un donjon a cle mythique. Des modifications substantielles ont ete apportees aux mecaniques des mobs et des boss pour l'adapter a l'extension actuelle Midnight.

Dans ce guide, nous analysons en detail toutes les mecaniques du donjon et expliquons les subtilites du combat contre les boss et les adversaires d'elite a l'interieur du donjon.

Zuraal le Renait

Screenshot

Capacites principales du boss

  • Extermination

Zuraal choisit une cible aleatoire et apres 5 secondes bondit vers elle, infligeant des degats et laissant au point d'atterrissage une zone speciale Poison du neant, qui inflige d'enormes degats chaque seconde a quiconque y entre.

  • Main du neant

Un flux de neant en cone est dirige vers une cible aleatoire, infligeant des degats devastateurs.

  • Incision du neant

Le boss inflige trois coups a sa cible, causant d'enormes degats.

  • Frappe visqueuse puissante

Tous les joueurs subissent des degats et recoivent une malediction infligeant des degats chaque seconde pendant 6 secondes. Des Amas de neant commencent aussi a se diriger vers le boss, laissant apres leur mort une zone Poison du neant.

  • Neant ecrasant

Quand l'energie du boss atteint 100%, Zuraal attire les joueurs et les Amas de neant vers lui, inflige de gros degats a tous les joueurs et les repousse.

Tactique de combat contre Zuraal le Renait

  • Tanks

Incision du neant inflige des degats tres eleves. Utilisez absolument les capacites defensives pour les reduire.

Positionnez le boss de maniere a ce que les Amas de neant qui apparaissent n'atteignent pas le boss. Chaque amas absorbe par le boss infligera d'enormes degats a tous les membres du groupe.

  • Soigneurs

Incision du neant, Frappe visqueuse puissante et Neant ecrasant sont les capacites principales pendant lesquelles vous devrez utiliser de puissants sorts de guerison. Le reste du temps, les joueurs subiront peu de degats si toutes les mecaniques du boss sont executees correctement.

  • Combattants

La tache des combattants est d'eloigner les zones d'Extermination le plus loin possible du boss, pour avoir le plus de zones libres sur le champ de bataille. N'oubliez pas d'utiliser des capacites defensives au moment du bond du boss, car cette capacite inflige de gros degats tant immediats que periodiques.

Eloignez les zones de maniere a ce qu'au moment du bond, il n'y ait pas d'Amas de neant sur le chemin du boss ! Sinon, le boss absorbera l'amas pendant le bond et tout le groupe subira de gros degats.

Main du neant choisit un joueur aleatoire et inflige d'enormes degats en cone dans sa direction. Quittez absolument la zone de cleave, sinon cette capacite peut vous tuer.

Tuez absolument les Amas de neant en priorite, car si les amas atteignent le boss ou sont attires par lui, tout le groupe subira d'enormes degats !

Apres leur mort, les amas laissent une zone Poison du neant. Plus vite vous tuez les amas, plus vous aurez de zones libres pour combattre le boss.

Saprish

Screenshot

Capacites principales du boss

Le boss a deux mobs sous ses ordres, chacun utilisant des mecaniques speciales.

  • Aile-de-nuit

Periodiquement, Aile-de-nuit vole vers une cible choisie aleatoirement, lui inflige des degats et commence a lancer Cri terrible. Si cette capacite n'est pas interrompue, tous les joueurs subissent de gros degats et un effet de peur pendant 4 secondes.

  • Croc-noir

Croc-noir bondit derriere une cible aleatoire, lui inflige des degats et applique un effet de saignement pendant 5 secondes.

Le boss et les mobs partagent leur sante, il est donc impossible de tuer les mobs avant le boss.

  • Bombe du neant

Une bombe apparait pres de chaque joueur. Si un joueur entre dans la bombe, il subira d'enormes degats. Une malediction sera aussi appliquee a la cible, infligeant des degats chaque seconde pendant 15 secondes.

  • Elan phasique

Des zones apparaissent autour de tous les joueurs et les suivent. Apres 5 secondes, la zone explose, inflige des degats a tous les joueurs et detruit les bombes qui se trouvent dans le rayon d'action de la zone.

  • Surcharge

Saprish inflige des degats a tous les joueurs et leur applique une malediction infligeant des degats toutes les 2 secondes pendant 8 secondes.

Toutes les bombes restantes seront detonees et infligeront des degats aux joueurs avec la malediction Neant suintant, qui augmente les degats recus par la cible de 20%. Chaque bombe applique un niveau de cette malediction. L'effet est cumulable.

  • Neant dechirant

Les attaques de melee de Saprish infligent des degats supplementaires de magie noire.

Tactique de combat contre Saprish

  • Tanks

En cas de presence de bombes avant Surcharge, vous pouvez les collecter vous-meme. Utilisez absolument des capacites defensives ou des capacites offrant l'immunite aux degats magiques.

Neant dechirant inflige aussi des degats serieux. N'oubliez pas d'utiliser des capacites defensives.

Le Cri terrible d'Aile-de-nuit inflige des degats tres eleves et applique un effet de peur a tout le groupe. Interrompez absolument cette capacite.

L'Elan phasique doit etre utilise pour faire exploser les bombes. Essayez de rester groupes avec les autres membres pour placer et faire exploser les bombes plus facilement.

  • Soigneurs

Chaque capacite du boss inflige des degats a tout le groupe et le maudit. Essayez de repartir les capacites defensives de maniere a pouvoir restaurer rapidement la sante de tout le groupe pendant Surcharge et Elan phasique.

Essayez de retirer constamment les debuffs des allies si votre classe le permet. Cela simplifiera considerablement la guerison des membres du groupe.

L'Elan phasique doit etre utilise pour faire exploser les bombes. Essayez de rester groupes avec les autres membres pour placer et faire exploser les bombes plus facilement.

  • Combattants

Le Cri terrible d'Aile-de-nuit inflige des degats tres eleves et applique un effet de peur a tout le groupe. Interrompez absolument cette capacite.

L'Elan phasique doit etre utilise pour faire exploser les bombes. Essayez de rester groupes avec les autres membres pour placer et faire exploser les bombes plus facilement. Si votre classe permet l'immunite aux degats ou aux degats magiques, vous pouvez faire exploser les bombes restantes avant Surcharge.

Vice-roi Nezhar

Screenshot

Capacites principales du boss

  • Explosion mentale

Nezhar inflige des degats de magie noire a sa cible. La capacite inflige d'enormes degats mais peut etre interrompue.

  • Saturation massive du neant

Le boss maudit tous les joueurs, leur infligeant des degats chaque seconde pendant 5 secondes.

  • Tentacules d'ombre

Des tentacules apparaissent sur le champ de bataille, infligeant des degats serieux a tous les joueurs.

  • Portes du grand neant

Le boss place deux portails d'ou des orbes sortent toutes les 5 secondes dans les 4 directions. Si un orbe touche un joueur, celui-ci subit des degats considerables et une malediction de 4 secondes infligeant de gros degats chaque seconde.

  • Neant irruptif

Quand l'energie du boss atteint 100%, il repousse tous les joueurs et leur applique un effet de ralentissement. Apres 5 secondes, toute la plateforme sera couverte d'une zone speciale qui tue quiconque s'y trouve, et le seul endroit sur est pres du boss lui-meme.

Tactique de combat contre le Vice-roi Nezhar

  • Tanks

Explosion mentale inflige des degats tres eleves. Essayez d'interrompre cette capacite aussi souvent que possible et d'utiliser des capacites defensives pendant Explosion mentale et Tentacules d'ombre/Saturation massive du neant.

Avant Neant irruptif, placez le boss au centre de la plateforme pour que tous les membres du groupe puissent courir dans la zone sure le plus rapidement possible.

  • Soigneurs

Essayez de retirer constamment les debuffs des allies si votre classe le permet. Cela simplifiera considerablement la guerison des membres du groupe.

Essayez d'utiliser de puissantes capacites defensives pendant la Saturation massive du neant du boss.

  • Combattants

Explosion mentale inflige des degats tres eleves au tank. Essayez d'interrompre cette capacite aussi souvent que possible.

Les Tentacules d'ombre sont une cible prioritaire. Essayez de les tuer le plus rapidement possible, car immediatement apres leur apparition, le boss commence a utiliser d'autres capacites qui infligent de gros degats a tout le groupe.

L'ura

Screenshot

Capacites principales du boss

  • Desintegration

Trois rayons rotatifs apparaissent autour du boss. Etre touche par un rayon inflige d'enormes degats par seconde.

  • Notes du desespoir

Sur le champ de bataille se trouvent 6 resonateurs qui, toutes les 1,5 secondes, appliquent a tous les membres du groupe des effets de malediction cumulables. Chaque effet augmente les degats entrants de Requiem du desespoir de 3%.

  • Requiem du desespoir

L'ura inflige des degats de magie noire a tous les joueurs. Pour chaque effet de Notes du desespoir sur la cible, des degats supplementaires seront infliges.

  • Choeur sinistre

Trois zones apparaissent sur le champ de bataille. Pratiquement toute l'arene sera couverte, et les joueurs qui se trouvent dans cette zone au moment de l'explosion seront detruits.

  • Rayon dissonant

Trois joueurs recoivent des marques et des rayons de lumiere se dirigent vers eux. En traversant un joueur, le rayon de lumiere peut faire taire un resonateur et retirer toutes les Notes du desespoir actives sur les cibles.

  • Symphonie de la nuit eternelle

Des que tous les resonateurs sont detruits, le boss utilise plusieurs capacites infligeant des degats dans trois directions depuis le boss et de nombreuses zones speciales infligeant des degats a quiconque y entre.

  • Lance du neant

Toutes les 4 secondes, L'ura ouvre une faille. Des que trois failles apparaissent, elle frappe la cible choisie avec trois lances et les portails se ferment.

  • Extraction du neant

Apres la destruction des resonateurs, le boss est etourdi pendant 20 secondes et les degats entrants sont augmentes de 200%.

Apres 20 secondes, les resonateurs recommencent a fonctionner.

Tactique de combat contre L'ura

  • Tanks

Amenez absolument le boss au centre de l'arene et positionnez-le la. Cela permettra a tous les membres du groupe d'executer toutes les mecaniques du boss rapidement et facilement, et donnera plus d'espace pour se deplacer pendant la Desintegration et le Choeur sinistre.

Lance du neant inflige de gros degats. Essayez d'utiliser des capacites defensives pendant ces frappes.

  • Soigneurs

Le boss infligera beaucoup de degats tout au long du combat. Essayez de repartir les capacites defensives de maniere a pouvoir restaurer rapidement la sante des membres du groupe apres le Requiem du desespoir.

  • Combattants

La tache principale sur ce boss est le bon positionnement des Rayons dissonants. Vous devez faire taire tous les resonateurs en deux utilisations de cette capacite, sinon vous mourrez de la Symphonie de la nuit eternelle.

Adversaires d'elite

Apres avoir tue le premier boss, vous devrez fermer 4 portails. Chaque portail sera garde par un groupe de monstres mene par un mini-boss Gardien de la breche.

Screenshot

Le gardien placera des zones speciales de degats sous les pieds des joueurs et plongera des cibles aleatoires dans la peur pendant 3,5 secondes.

La tache du tank est de garder le gardien pres du portail, car si on l'en eloigne, le portail deviendra instable et commencera a infliger d'enormes degats a tous les joueurs.

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