Siege du Triumvirat
Siege du Triumvirat
Le Siege du Triumvirat est un donjon ajoute dans l'extension Legion et qui etait déjà un donjon à cle mythique. Des modifications substantielles ont été apportees aux mecaniques des mobs et des boss pour l'adapter à l'extension actuelle Midnight.
Dans ce guide, nous analysons en detail toutes les mecaniques du donjon et expliquons les subtilites du combat contre les boss et les adversaires d'elite à l'interieur du donjon.
Zuraal le Renait

Capacités principales du boss
- Extermination
Zuraal choisit une cible aleatoire et apres 5 secondes bondit vers elle, infligeant des dégâts et laissant au point d'atterrissage une zone speciale Poison du neant, qui inflige d'enormes dégâts chaque seconde à quiconque y entre.
- Main du neant
Un flux de neant en cone est dirige vers une cible aleatoire, infligeant des dégâts devastateurs.
- Incision du neant
Le boss inflige trois coups à sa cible, causant d'enormes dégâts.
- Frappe visqueuse puissante
Tous les joueurs subissent des dégâts et recoivent une malediction infligeant des dégâts chaque seconde pendant 6 secondes. Des Amas de neant commencent aussi à se diriger vers le boss, laissant apres leur mort une zone Poison du neant.
- Neant ecrasant
Quand l'energie du boss atteint 100%, Zuraal attire les joueurs et les Amas de neant vers lui, inflige de gros dégâts à tous les joueurs et les repousse.
Tactique de combat contre Zuraal le Renait
- Tanks
Incision du neant inflige des dégâts très eleves. Utilisez absolument les capacités defensives pour les reduire.
Positionnez le boss de manière à ce que les Amas de neant qui apparaissent n'atteignent pas le boss. Chaque amas absorbe par le boss infligera d'enormes dégâts à tous les membres du groupe.
- Soigneurs
Incision du neant, Frappe visqueuse puissante et Neant ecrasant sont les capacités principales pendant lesquelles vous devrez utiliser de puissants sorts de guerison. Le reste du temps, les joueurs subiront peu de dégâts si toutes les mecaniques du boss sont executees correctement.
- Combattants
La tache des combattants est d'eloigner les zones d'Extermination le plus loin possible du boss, pour avoir le plus de zones libres sur le champ de bataille. N'oubliez pas d'utiliser des capacités defensives au moment du bond du boss, car cette capacité inflige de gros dégâts tant immediats que periodiques.
Eloignez les zones de manière à ce qu'au moment du bond, il n'y ait pas d'Amas de neant sur le chemin du boss ! Sinon, le boss absorbera l'amas pendant le bond et tout le groupe subira de gros dégâts.
Main du neant choisit un joueur aleatoire et inflige d'enormes dégâts en cone dans sa direction. Quittez absolument la zone de cleave, sinon cette capacité peut vous tuer.
Tuez absolument les Amas de neant en priorité, car si les amas atteignent le boss où sont attires par lui, tout le groupe subira d'enormes dégâts !
Apres leur mort, les amas laissent une zone Poison du neant. Plus vite vous tuez les amas, plus vous aurez de zones libres pour combattre le boss.
Saprish

Capacités principales du boss
Le boss à deux mobs sous ses ordres, chacun utilisant des mecaniques speciales.
- Aile-de-nuit
Periodiquement, Aile-de-nuit vole vers une cible choisie aleatoirement, lui inflige des dégâts et commence à lancer Cri terrible. Si cette capacité n'est pas interrompue, tous les joueurs subissent de gros dégâts et un effet de peur pendant 4 secondes.
- Croc-noir
Croc-noir bondit derriere une cible aleatoire, lui inflige des dégâts et applique un effet de saignement pendant 5 secondes.
Le boss et les mobs partagent leur sante, il est donc impossible de tuer les mobs avant le boss.
- Bombe du neant
Une bombe apparait pres de chaque joueur. Si un joueur entre dans la bombe, il subira d'enormes dégâts. Une malediction sera aussi appliquee à la cible, infligeant des dégâts chaque seconde pendant 15 secondes.
- Elan phasique
Des zones apparaissent autour de tous les joueurs et les suivent. Apres 5 secondes, la zone explose, inflige des dégâts à tous les joueurs et detruit les bombes qui se trouvent dans le rayon d'action de la zone.
- Surcharge
Saprish inflige des dégâts à tous les joueurs et leur applique une malediction infligeant des dégâts toutes les 2 secondes pendant 8 secondes.
Toutes les bombes restantes seront detonees et infligeront des dégâts aux joueurs avec la malediction Neant suintant, qui augmente les dégâts recus par la cible de 20%. Chaque bombe applique un niveau de cette malediction. L'effet est cumulable.
- Neant dechirant
Les attaques de mêlée de Saprish infligent des dégâts supplementaires de magie noire.
Tactique de combat contre Saprish
- Tanks
En cas de presence de bombes avant Surcharge, vous pouvez les collecter vous-meme. Utilisez absolument des capacités defensives où des capacités offrant l'immunite aux dégâts magiques.
Neant dechirant inflige aussi des dégâts serieux. N'oubliez pas d'utiliser des capacités defensives.
Le Cri terrible d'Aile-de-nuit inflige des dégâts très eleves et applique un effet de peur à tout le groupe. Interrompez absolument cette capacité.
L'Elan phasique doit etre utilise pour faire exploser les bombes. Essayez de rester groupes avec les autres membres pour placer et faire exploser les bombes plus facilement.
- Soigneurs
Chaque capacité du boss inflige des dégâts à tout le groupe et le maudit. Essayez de repartir les capacités defensives de manière à pouvoir restaurer rapidement la sante de tout le groupe pendant Surcharge et Elan phasique.
Essayez de retirer constamment les debuffs des allies si votre classe le permet. Cela simplifiera considerablement la guerison des membres du groupe.
L'Elan phasique doit etre utilise pour faire exploser les bombes. Essayez de rester groupes avec les autres membres pour placer et faire exploser les bombes plus facilement.
- Combattants
Le Cri terrible d'Aile-de-nuit inflige des dégâts très eleves et applique un effet de peur à tout le groupe. Interrompez absolument cette capacité.
L'Elan phasique doit etre utilise pour faire exploser les bombes. Essayez de rester groupes avec les autres membres pour placer et faire exploser les bombes plus facilement. Si votre classe permet l'immunite aux dégâts où aux dégâts magiques, vous pouvez faire exploser les bombes restantes avant Surcharge.
Vice-roi Nezhar

Capacités principales du boss
- Explosion mentale
Nezhar inflige des dégâts de magie noire à sa cible. La capacité inflige d'enormes dégâts mais peut etre interrompue.
- Saturation massive du neant
Le boss maudit tous les joueurs, leur infligeant des dégâts chaque seconde pendant 5 secondes.
- Tentacules d'ombre
Des tentacules apparaissent sur le champ de bataille, infligeant des dégâts serieux à tous les joueurs.
- Portes du grand neant
Le boss place deux portails d'ou des orbes sortent toutes les 5 secondes dans les 4 directions. Si un orbe touche un joueur, celui-ci subit des dégâts considerables et une malediction de 4 secondes infligeant de gros dégâts chaque seconde.
- Neant irruptif
Quand l'energie du boss atteint 100%, il repousse tous les joueurs et leur applique un effet de ralentissement. Apres 5 secondes, toute la plateforme sera couverte d'une zone speciale qui tue quiconque s'y trouve, et le seul endroit sur est pres du boss lui-meme.
Tactique de combat contre le Vice-roi Nezhar
- Tanks
Explosion mentale inflige des dégâts très eleves. Essayez d'interrompre cette capacité aussi souvent que possible et d'utiliser des capacités defensives pendant Explosion mentale et Tentacules d'ombre/Saturation massive du neant.
Avant Neant irruptif, placez le boss au centre de la plateforme pour que tous les membres du groupe puissent courir dans la zone sure le plus rapidement possible.
- Soigneurs
Essayez de retirer constamment les debuffs des allies si votre classe le permet. Cela simplifiera considerablement la guerison des membres du groupe.
Essayez d'utiliser de puissantes capacités defensives pendant la Saturation massive du neant du boss.
- Combattants
Explosion mentale inflige des dégâts très eleves au tank. Essayez d'interrompre cette capacité aussi souvent que possible.
Les Tentacules d'ombre sont une cible prioritaire. Essayez de les tuer le plus rapidement possible, car immediatement apres leur apparition, le boss commence à utiliser d'autres capacités qui infligent de gros dégâts à tout le groupe.
L'ura

Capacités principales du boss
- Desintegration
Trois rayons rotatifs apparaissent autour du boss. Etre touche par un rayon inflige d'enormes dégâts par seconde.
- Notes du desespoir
Sur le champ de bataille se trouvent 6 resonateurs qui, toutes les 1,5 secondes, appliquent à tous les membres du groupe des effets de malediction cumulables. Chaque effet augmente les dégâts entrants de Requiem du desespoir de 3%.
- Requiem du desespoir
L'ura inflige des dégâts de magie noire à tous les joueurs. Pour chaque effet de Notes du desespoir sur la cible, des dégâts supplementaires seront infliges.
- Choeur sinistre
Trois zones apparaissent sur le champ de bataille. Pratiquement toute l'arene sera couverte, et les joueurs qui se trouvent dans cette zone au moment de l'explosion seront detruits.
- Rayon dissonant
Trois joueurs recoivent des marques et des rayons de lumiere se dirigent vers eux. En traversant un joueur, le rayon de lumiere peut faire taire un resonateur et retirer toutes les Notes du desespoir actives sur les cibles.
- Symphonie de la nuit eternelle
Des que tous les resonateurs sont detruits, le boss utilise plusieurs capacités infligeant des dégâts dans trois directions depuis le boss et de nombreuses zones speciales infligeant des dégâts à quiconque y entre.
- Lance du neant
Toutes les 4 secondes, L'ura ouvre une faille. Des que trois failles apparaissent, elle frappe la cible choisie avec trois lances et les portails se ferment.
- Extraction du neant
Apres la destruction des resonateurs, le boss est etourdi pendant 20 secondes et les dégâts entrants sont augmentes de 200%.
Apres 20 secondes, les resonateurs recommencent à fonctionner.
Tactique de combat contre L'ura
- Tanks
Amenez absolument le boss au centre de l'arene et positionnez-le la. Cela permettra à tous les membres du groupe d'executer toutes les mecaniques du boss rapidement et facilement, et donnera plus d'espace pour se deplacer pendant la Desintegration et le Choeur sinistre.
Lance du neant inflige de gros dégâts. Essayez d'utiliser des capacités defensives pendant ces frappes.
- Soigneurs
Le boss infligera beaucoup de dégâts tout au long du combat. Essayez de repartir les capacités defensives de manière à pouvoir restaurer rapidement la sante des membres du groupe apres le Requiem du desespoir.
- Combattants
La tache principale sur ce boss est le bon positionnement des Rayons dissonants. Vous devez faire taire tous les resonateurs en deux utilisations de cette capacité, sinon vous mourrez de la Symphonie de la nuit eternelle.
Adversaires d'elite
Apres avoir tue le premier boss, vous devrez fermer 4 portails. Chaque portail sera garde par un groupe de monstres mene par un mini-boss Gardien de la breche.

Le gardien placera des zones speciales de dégâts sous les pieds des joueurs et plongera des cibles aleatoires dans la peur pendant 3,5 secondes.
La tache du tank est de garder le gardien pres du portail, car si on l'en éloigné, le portail deviendra instable et commencera à infliger d'enormes dégâts à tous les joueurs.
Auteur
Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.

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