WoW Forever Chaman Restauration — changements de spécialisation
Aperçu de la spécialisation
Soigneur. En classique, la Restauration reposait sur
Vague de soins en cible unique,
Chaîne de soins sur un groupe regroupé et
Petite vague de soins pour les urgences. Dans Forever apparaît la Vague de rappel — un soin instantané prolongé dans le temps, le Bouclier d'eau rend du mana sur les soins critiques, et
Voie de soins n'a plus besoin d'être accumulée sur la cible.
Changements de classe
La Vague de rappel choisit la première cible
La Vague de rappel est instantanée, se recharge en six secondes et combine un soin direct avec un effet sur 15 secondes. De plus, elle augmente de 25% l'efficacité de vos
Chaîne de soins lancées directement depuis cette cible. Utilisez-la en mouvement ou pour rattraper un seul blessé, puis démarrez
Chaîne de soins précisément depuis elle si d'autres blessés se trouvent à proximité. Une cible isolée loin du groupe peut tout de même avoir besoin de la Vague de rappel — elle ne deviendra simplement pas le point de départ de la chaîne.
Aucune absorption de soin dans le temps n'est annoncée ici pour
Chaîne de soins. Gardez le soin prolongé de la Vague de rappel dans vos calculs, et la modification distincte concernant les effets critiques des dégâts sur la durée ne s'applique pas aux soins sur la durée.
Vague de soins sans montée en puissance
Voie de soins augmente désormais directement les soins de
Vague de soins. En classique, c'était une chance d'appliquer sur la cible un bonus temporaire qui améliorait les vagues suivantes. Votre première
Vague de soins sur un joueur tout juste blessé reçoit le bonus immédiatement, sans accumulation.
Vague de soins améliorée réduit le temps d'incantation, et
Célérité de la nature rend instantané le prochain sort de nature adapté pour les cas d'urgence.
Guérison ancestrale récompense toujours les soins critiques par de l'armure — particulièrement utile sur un tank sous attaques physiques. Quand les blessés sont dispersés et que la chaîne ne se forme pas, soignez cible par cible.
Bouclier d'eau et récupération de ressource
Le Bouclier d'eau porte trois orbes. Un orbe est consommé lorsqu'un sort, une attaque au corps à corps ou à distance vous touche, ou lorsque votre sort de soin déclenche un critique ; en échange, vous récupérez 2% de votre mana maximal. Un orbe ne se déclenche pas plus d'une fois toutes les quelques secondes. Le bouclier dure dix minutes pour un temps de recharge de 15 secondes, alors surveillez à la fois le nombre d'orbes restant et la disponibilité du renouvellement. Un seul bouclier des éléments est actif à la fois :
Bouclier de foudre dissipe le Bouclier d'eau.
La Méditation à trois points conserve 51% de la récupération de mana pendant l'incantation des sorts,
Focalisation des marées réduit le coût des soins, et
Focalisation totémique celui des totems et des sorts qui les invoquent ou les déplacent.
Totem de marée de mana rend du mana aux membres du groupe dans un rayon de 30 mètres pendant 12 secondes : placez-le à portée des joueurs concernés et à l'avance, pour qu'ils aient le temps de dépenser le mana rendu.
Description des capacités principales
Vague de rappel
Un soin instantané prolongé sur 15 secondes. Au-delà de son intérêt direct, la Vague de rappel prépare la cible à une
Chaîne de soins renforcée, il vaut donc mieux l'appliquer à l'avance et pas seulement en situation d'urgence.
Chaîne de soins
Chaîne de soins est la base des soins sur un groupe regroupé. Démarrez la chaîne depuis la cible sous Vague de rappel et veillez à ce que les alliés soient suffisamment proches les uns des autres.
Vague de soins et Petite vague de soins
Vague de soins est un gros soin en cible unique, renforcé par
Voie de soins et accéléré par
Vague de soins améliorée.
Petite vague de soins est moins chère et plus rapide quand c'est la vitesse qui compte, et non le volume.
Totems
Totem de flot de soins soigne le groupe petit à petit,
Totem de source de mana rend du mana,
Totem de peau de pierre réduit les dégâts physiques subis,
Totem de mise à la terre dissipe un sort lancé sur un allié,
Totem de glèbe maintient un adversaire sur place.
Base
Bouclier de foudre inflige des dégâts en retour lorsque le Bouclier d'eau n'est pas nécessaire,
Choc de terre interrompt une incantation ennemie,
Esprit ancestral relève les morts,
Réincarnation vous relève vous-même,
Marche sur l'eau et
Rappel astral couvrent les tâches du quotidien.
Aperçu des talents
La branche Restauration contient exactement 51 points — tout le budget y passe entièrement, et il ne reste aucun point disponible pour les arbres voisins.
Ceci n'est pas un build prêt à l'emploi pour le leveling. C'est seulement un exemple de répartition des capacités à titre indicatif.
Talents
Choix des armes
Ce qui compte pour un soigneur, ce n'est pas les dégâts de l'arme mais les caractéristiques qu'elle porte, c'est pourquoi une arme à une main avec bouclier ou un bâton se choisissent selon les valeurs de soin, d'intelligence et d'esprit. Les dégâts par coup n'ont ici aucune importance.
La puissance des soins est la caractéristique principale : elle augmente directement
Chaîne de soins,
Vague de soins et la Vague de rappel. L'intelligence apporte une réserve de mana et des chances de critique aux sorts, l'esprit agit sur la récupération, et avec la Méditation une partie de cette récupération se poursuit même pendant l'incantation.
Les chances de critique ne sont pas seulement du volume de soin pour un soigneur :
Guérison ancestrale transforme les critiques en armure sur la cible, et le Bouclier d'eau rend du mana pour ces critiques. La vitesse d'incantation est précieuse avec
Vague de soins améliorée, quand il faut rattraper une cible avant le prochain coup.
N'oubliez pas les reliques de chaman : elles renforcent des sorts de soin précis, alors choisissez en fonction de ce avec quoi vous soignez le plus souvent.
Auteur
Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.



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