WoW Forever Démoniste Affliction — changements de spécialisation
Aperçu de la spécialisation
Combat à distance, dégâts de sorts. L'Affliction accumule les dégâts périodiques et renforce les siphons sur une cible qui porte déjà vos effets. Dans Forever, les dégâts périodiques ont appris à infliger des coups critiques, tandis que Siphon d'espoir et Siphons améliorés ont transformé la préparation de la cible en une étape à part entière de la rotation. Cette branche aime les adversaires résistants et un temps suffisant pour mener un canalisé jusqu'au bout.
Changements de classe
Pandémie renforce les dégâts critiques, pas la durée
Pandémie augmente le bonus de dégâts critiques de
Corruption,
Malédiction d'agonie,
Malédiction funeste,
Siphon d'âme,
Drain de vie,
Siphon de vie et de Siphon d'espoir. Au premier rang, c'est 33% appliqués au bonus lui-même — pas aux dégâts totaux du coup critique — et le talent n'offre aucune règle de conservation de la durée lors du renouvellement.
Comme les dégâts périodiques peuvent frapper de façon critique, le critique agit sur presque tous les dégâts de l'Affliction. Malveillance augmente les chances d'effet critique de l'école des Ténèbres, et Médisance renforce les dégâts périodiques. Dans une composition axée sur les siphons, le critique amplifie à la fois les ticks du canalisé et les effets qui tiquent derrière lui. Préparez la cible avant un déplacement forcé et laissez les effets aller au bout pendant que vous vous repositionnez : les couper trop tôt, c'est jeter aux orties à la fois les dégâts et les chances de critique. Une composition axée sur les sorts directs passe une part différente du combat sur ceux-ci, il ne faut donc pas copier le choix d'objets de l'Affliction juste parce que l'école des Ténèbres est commune.
Un adversaire éphémère ne recevra que les premiers ticks d'un effet long. Achevez ce genre de cible directement si le prochain sort de préparation n'amortit pas son délai global et sa mana, et gardez la préparation complète pour ceux qui vivront assez longtemps pour en profiter.
Préparez la cible avant de passer aux siphons
Siphons améliorés augmentent les dégâts et le volume siphonné de
Drain de vie et
Siphon d'âme pour chacun de vos autres effets d'Affliction sur la cible — jusqu'à une limite indiquée. Au premier rang, c'est 2% par effet et pas plus de 6%, au troisième — 6% par effet et pas plus de 18%.
Siphon d'âme triple ce gain sur les cibles sous 20% de vie. Le talent ajoute aussi de la portée à
Drain de vie : 3 mètres au premier rang et 10 mètres au troisième. Le triplement porte précisément sur le bonus du talent, et non sur l'ensemble des dégâts de
Siphon d'âme.
Siphon d'espoir inflige des dégâts des Ténèbres chaque seconde pendant six secondes et augmente tous vos dégâts périodiques des Ténèbres sur cette cible de 10%. Il est rentable lorsque des effets utiles sont déjà présents sur la cible. Poser des effets qui auront à peine le temps de tiquer, uniquement pour préparer un adversaire mourant, est une perte de temps.
Siphonnage d'âme accélère l'infliction des dégâts de
Drain de vie et
Siphon d'âme, mais réduit les soins de
Drain de vie : au premier rang, 17% de vitesse de dégâts en plus et 10% de soins perdus. Cette perte se fait sentir quand vous drainez la vie pour survivre.
Concentration corrompue protège
Drain de vie,
Drain de mana et
Siphon d'âme de l'interruption par les dégâts — mais pas Siphon d'espoir, et cela ne protège pas d'une interruption par l'adversaire.
Crépuscule et ressourcement sans perte de cible
Crépuscule se déclenche sur les dégâts de
Corruption,
Siphon d'âme et
Drain de vie et rend le prochain
Trait de l'ombre instantané. Un trait instantané est une action utile en déplacement et un moyen d'achever une cible sur le point de mourir. En classique, le talent se déclenche avec
Corruption et
Drain de vie ; dans Forever, on y a ajouté
Siphon d'âme. Aucun coup critique n'est requis pour le déclenchement, nulle part.
Moisson d'âmes confère un effet lorsqu'un adversaire meurt sous
Siphon d'âme. Au premier rang, c'est dix secondes durant lesquelles la mana se régénère même pendant l'incantation des sorts — à 50% de la vitesse normale — et cette régénération elle-même augmente de 50%. Le talent relie le siphon d'achèvement au pack suivant, mais il ne constitue pas une source de mana permanente sur un boss.
Connexion améliorée augmente la mana obtenue via
Connexion. Ressourcez-vous en déplacement et dans les pauses entre les cibles, quand la vie est au vert. N'utilisez pas
Connexion sous des dégâts de raid entrants uniquement parce que les effets tiquent encore. La vie est rendue par
Siphon de vie et
Drain de vie — et il vaut mieux différer la connexion si les dégâts peuvent vous tuer.
Description des capacités principales
Effets périodiques
Corruption est votre principal dégât constant,
Malédiction d'agonie et
Malédiction funeste sont devenus des fléaux et n'entrent plus en conflit avec les malédictions de soutien,
Siphon de vie vous rend de la vie en même temps que les dégâts.
Siphons
Drain de vie et
Siphon d'âme sont renforcés par Siphons améliorés pour chacun de vos effets sur la cible, tandis que Siphonnage d'âme accélère leur cadence.
Siphon d'âme triple le gain sur les cibles sous 20% de vie.
Drain de mana restitue de la mana.
Siphon d'espoir
Un court canalisé qui augmente tous vos dégâts périodiques des Ténèbres sur la cible de 10%. Il s'applique après que les effets sont déjà en place, et non à leur place.
Trait de l'ombre
Trait de l'ombre est un sort direct qui, dans cette branche, s'utilise surtout depuis les procs de
Crépuscule : instantané, en déplacement et sans perte de cadence.
Malédictions et contrôle
Malédiction des éléments et
Malédiction de faiblesse restent des malédictions de soutien,
Malédiction de bégaiement ralentit les incantations ennemies,
Malédiction d'épuisement réduit la vitesse de déplacement.
Peur,
Hurlement de terreur et
Bannissement assurent le contrôle,
Étreinte de la mort repousse l'adversaire et vous soigne.
Sorts utilitaires
Connexion échange de la vie contre de la mana,
Création de pierre de soins mineure et
Résurrection par pierre d'âme assurent le groupe,
Protection contre l'ombre et
Armure de démon aident à survivre,
Invocation de diablotin et
Injection de vie maintiennent le démon.
Aperçu des talents
La branche Affliction contient 49 points pour un budget de 51. Elle se prend entièrement, et les deux points libres vont dans le premier palier de Destruction :
Allonge de destruction ajoute de la portée à vos sorts des Ténèbres et de feu tout en réduisant la menace qu'ils génèrent.
Ce n'est pas un build de montée en niveau tout prêt. Ce n'est qu'un exemple de répartition des capacités pour vous familiariser.
Talents
Choix de l'arme
L'arme du démoniste est un ensemble de caractéristiques, pas une source de dégâts. Un bâton ou une combinaison d'arme à une main et de tenue en main gauche se choisit selon la puissance des sorts, l'intelligence et le critique.
La puissance des sorts reste la caractéristique principale : elle renforce à la fois les effets périodiques et les canalisés de siphon. Le critique, dans Forever, fonctionne pour la première fois vraiment pour l'Affliction, car les ticks peuvent frapper de façon critique et Pandémie et Malveillance renforcent précisément cette part des dégâts. Auparavant, le critique était presque mort pour une composition axée sur les effets — désormais, il mérite d'être pris en compte.
L'intelligence et la réserve de mana comptent à cause de
Connexion : plus le maximum de mana est élevé, plus chaque connexion rapporte, et
Connexion améliorée augmente encore ce rendement. Une part de la vie est rendue par
Siphon de vie et
Drain de vie, si bien que l'endurance travaille elle aussi pour la ressource.
La précision des sorts est couverte par
Suppression, mais seulement pour l'école d'Affliction. Si vous complétez vos dégâts avec
Trait de l'ombre issu des procs de
Crépuscule, le manque de précision se fera sentir justement là — le talent ne couvre pas les sorts directs.
Auteur
Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.



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