WoW Forever Démoniste Démonologie — changements de la spécialisation
Aperçu de la spécialisation
Combat à distance, dégâts de sorts et soutien du démon. La Démonologie combine le bonus du sacrifice d'un démon avec un familier actif. Dans Forever, le Pacte démoniaque a levé l'ancienne limite : le bonus sacrifié se conserve tant que vous invoquez un autre démon. On choisit d'abord deux démons — l'un pour le sacrifice, l'autre pour le combat — puis toute la difficulté consiste à garder le familier en vie jusqu'à la fin du combat et à ne pas le laisser à court de mana.
Changements de la classe
Choisissez qui sacrifier et qui garder au combat
Sacrifice démoniaque ne donne pas les mêmes effets dans Forever que dans la version classique. Le sacrifice du diablotin accorde 15% de dégâts d'Ombre en plus, celui de la succube ou de l'incube 15% de dégâts de Feu. Le marcheur du Vide restitue 2% de la réserve totale de mana toutes les quatre secondes, le limier gangrené 3% de la réserve totale de vie toutes les quatre secondes. L'effet dure deux heures et disparaît généralement lorsque vous invoquez un démon.
Dans la version classique, le feu venait du diablotin et l'Ombre de la succube ; le marcheur du Vide restituait la vie et le limier gangrené le mana. Dans Forever, ces associations ont été inversées et la durée est passée d'une demi-heure à deux heures.
Le Pacte démoniaque modifie la limite d'invocation elle-même : un autre démon conserve l'effet, tandis que réinvoquer celui qui a été sacrifié le supprime. Pour des dégâts d'Ombre, sacrifiez le diablotin et invoquez la succube ou l'incube — le sacrifice se cumule alors avec le bonus d'Ombre de Maître démonologue. Pour le feu, sacrifiez la succube et invoquez le diablotin. Le limier gangrené est un choix utilitaire, quand le contrôle des sorts ennemis et la protection contre la magie priment sur le bonus d'école. Et non, ce Pacte démoniaque ne distribue pas de puissance des sorts à tout le raid.
Le démon doit travailler tout le combat
Les Énergies démoniaques soignent le familier à hauteur d'une partie de vos dégâts de sorts et rendent au démon invoqué du mana égal à 50% de celui que vous récupérez via
Transfert de vie. Vos dégâts soutiennent ainsi la survie du familier, et un transfert bien placé remplit les deux barres de mana. Les zones mortelles au sol doivent être évitées, et non subies en comptant sur le soin passif pour les compenser.
Puissance impie augmente les dégâts des démons cités, la Vigueur gangrenée augmente leur maximum de vie et de mana, ainsi que votre propre maximum de mana. Les Connaissances démoniaques accordent de la puissance des sorts et des soins tant qu'un démon est invoqué, et se calculent d'après votre niveau, et non d'après l'endurance et l'intelligence du familier. Un démon mort ou absent vous coûte bien plus que ses propres attaques.
Distillation de sang améliorée renforce le soin de
Distillation de sang, réduit son coût en vie et la menace qu'il génère, et permet en outre de l'utiliser indépendamment de la vie du démon. Décidez à l'avance si le familier a besoin de soutien : le sortir des dégâts est plus rentable que de tenter de contrer un flux constant de dégâts mortels en y perdant vos propres incantations.
Maître invocateur et
Maîtrise gangrenée accélèrent le remplacement du familier, mais avec le Pacte démoniaque il faut toujours invoquer le bon démon, c'est-à-dire l'autre.
Protection partagée et exécution
Lien spirituel transfère 30% des dégâts que vous subissez vers le démon actif et augmente vos dégâts et les siens de 3%. La protection ne fonctionne que tant que le démon est en vie, il faut donc surveiller deux barres de vie : les dégâts transférés peuvent vous coûter le familier, et avec lui la protection elle-même.
La Marque démoniaque réduit la menace de
Douleur cuisante et rend les deux prochaines attaques du familier très visibles pour l'adversaire, en y ajoutant des dégâts de Feu ou d'Ombre. C'est pratique quand le démon doit fixer une cible, mais une menace élevée du familier en raid n'est de loin pas toujours souhaitable. Vérifiez son emploi selon qui doit tenir l'adversaire.
La Dévastation renforce
Trait de l'ombre ou
Douleur cuisante sur les adversaires en dessous de 35% de vie et réduit de dix secondes le temps d'incantation d'
Immolation d'âme, en lui retirant son coût en fragment d'âme ; le talent réduit par ailleurs le temps de recharge d'
Immolation d'âme. Une
Immolation d'âme accélérée exige tout de même une fenêtre sûre et une cible qui survivra jusqu'à l'impact. Si vous devez vous déplacer, utilisez précisément ces dix secondes.
Description des principales capacités
Sacrifice démoniaque
Sacrifice démoniaque transforme un démon en bonus permanent : le diablotin donne des dégâts d'Ombre, la succube et l'incube des dégâts de Feu, le marcheur du Vide restitue du mana, le limier gangrené de la vie. Avec le Pacte démoniaque, le second démon, l'autre, reste à vos côtés.
Familiers
Invocation d'un diablotin et les autres démons s'invoquent selon la tâche : dégâts, contrôle des sorts ennemis ou protection.
Distillation de sang soigne le familier,
Asservissement démoniaque permet de contrôler temporairement un démon adverse.
Trait de l'ombre et Douleur cuisante
Trait de l'ombre est le sort direct principal,
Douleur cuisante frappe plus vite et de façon plus visible pour l'adversaire ; les deux capacités sont renforcées par la Dévastation en phase d'exécution.
Immolation d'âme
Immolation d'âme est un coup lourd payé avec un fragment d'âme. Sous Dévastation, elle s'incante nettement plus vite et sans consommer de fragment.
Malédictions et contrôle
Malédiction des Éléments et
Malédiction de faiblesse soutiennent le groupe,
Malédiction des langues ralentit les incantations ennemies,
Peur,
Hurlement de terreur et
Bannissement assurent le contrôle,
Suaire de la mort repousse l'adversaire et vous soigne.
Sorts utilitaires
Transfert de vie échange de la vie contre du mana et restaure en même temps le mana du démon,
Création d'une pierre de soins inférieure et
Résurrection par pierre d'âme sécurisent le groupe,
Protection contre l'ombre et
Armure démoniaque aident à survivre.
Aperçu des talents
La branche de Démonologie contient 50 points pour un budget de 51. Elle se prend intégralement, et l'unique point libre part dans le premier palier d'Affliction :
Transfert de vie amélioré sur un point ajoute du mana à
Transfert de vie — et via les Énergies démoniaques, une partie de ce mana revient aussi au démon.
Ce n'est pas un build de montée en niveau prêt à l'emploi. Il s'agit seulement d'un exemple de répartition des capacités à titre indicatif.
Talents
Choix des armes
Ici aussi, l'arme n'est qu'un ensemble de caractéristiques. Un bâton ou une combinaison d'arme à une main avec un objet de main gauche se choisissent selon la puissance des sorts, l'intelligence et l'endurance.
La puissance des sorts agit deux fois : directement sur vos dégâts et, via les Énergies démoniaques, sur le soin du familier. Plus vos dégâts sont élevés, plus le démon est stable — c'est un lien rare dans la version classique, et il mérite d'être pris en compte au moment de choisir ses objets.
L'intelligence et le maximum de mana comptent à cause de
Transfert de vie et des Énergies démoniaques : le transfert remplit et vous et le démon, et la Vigueur gangrenée relève le plafond des deux. L'endurance n'est pas superflue non plus —
Lien spirituel transfère une partie des dégâts au familier, mais de la vie est tout de même dépensée.
Le bonus d'école de
Sacrifice démoniaque fixe la priorité : en sacrifiant le diablotin pour l'Ombre, vous renforcez
Trait de l'ombre et
Immolation d'âme ; en sacrifiant la succube pour le feu,
Douleur cuisante et les dégâts de Feu. Choisissez vos objets pour l'école retenue par le sacrifice, et non pour les deux à la fois.
Auteur
Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.



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