WoW Forever Démoniste Destruction — changements de spécialisation
Aperçu de la spécialisation
Combat à distance, dégâts de sorts. La Destruction s'articule autour d'
Immolation : elle renforce Incinération et débloque
Conflagration. Ombre et flamme relie les deux écoles entre elles, tandis que Fléau de la dévastation ajoute une seconde cible sur les combats à deux adversaires. Point important : le rang d'Ombre et flamme détermine si
Conflagration consomme votre
Immolation, si bien qu'une même séquence ne convient pas à toutes les répartitions.
Changements de classe
Immolation, c'est à la fois des dégâts et de la préparation
Incinération inflige 25% de dégâts en plus à une cible sous l'effet d'
Immolation.
Conflagration exige
Immolation et, sans Ombre et flamme, la consomme. On conserve ainsi l'arbitrage classique entre dégâts immédiats et ticks restants — mais avec les ticks disparaît aussi la condition qui renforce Incinération.
Ombre et flamme modifie cet arbitrage selon les rangs : au premier,
Conflagration a 20% de chances de préserver
Immolation, au quatrième 80%, au cinquième 100%. En dessous du cinquième rang, vérifiez qu'
Immolation a survécu avant de la relancer. Au cinquième rang,
Conflagration laisse l'effet intact, et il n'est plus nécessaire de rétablir la condition d'Incinération après chaque utilisation.
Comme les ticks d'
Immolation peuvent frapper en critique, consommer l'effet prématurément sacrifie à la fois leurs dégâts et leurs chances de critique. Aux rangs faibles d'Ombre et flamme, une cible mourante ou bientôt hors de portée est justement le cas où le reste des ticks vaut la peine d'être échangé contre les dégâts immédiats de
Conflagration.
Séquelles augmente par ailleurs les dégâts initiaux d'
Immolation et donne à
Conflagration une chance d'étourdir, ce qui est utile contre les adversaires éphémères et fuyards.
Basculez entre les écoles quand cela est rentable
Ombre et flamme fait que
Conflagration augmente vos dégâts d'Ombre pendant 20 secondes, et que
Combustion de l'ombre augmente vos dégâts de Feu pendant ces mêmes 20 secondes. Le bonus est de 2% au premier rang, 8% au quatrième et 10% au cinquième.
Combustion de l'ombre a en plus 20%, 80% ou 100% de chances respectivement de rendre immédiatement un fragment d'âme. Le sens compte : un coup de Feu aide l'Ombre, un coup d'Ombre aide le Feu.
Lancez un sort de l'école opposée lorsque ses propres dégâts, additionnés au renforcement qui suit, justifient l'incantation, le mana et le fragment. Les bonus parlent de tous les dégâts d'Ombre ou de Feu, et pas seulement des sorts directs — c'est pourquoi une répartition hybride avec l'Affliction ne peut pas être évaluée comme si les dégâts périodiques n'en profitaient pas.
Combustion de l'ombre offre des dégâts immédiats et le retour d'un fragment si une cible significative meurt dans les huit secondes : c'est une récompense pour l'achèvement ou l'incantation en déplacement, pas un sort à gaspiller sur une cible inadaptée.
Trait de l'ombre amélioré fait que vos
Trait de l'ombre critiques augmentent les dégâts d'Ombre que la cible subit de vos attaques pendant 12 secondes. En classique, l'effet renforçait les dégâts d'Ombre subis par la cible en général et disparaissait après quatre sources de dégâts non périodiques ou au bout de 12 secondes. Dans Forever, la vulnérabilité est devenue personnelle et la condition des quatre coups a été retirée. Le talent récompense toujours les critiques de
Trait de l'ombre, mais n'offre plus l'ancien bonus commun au raid.
Fléau de la dévastation et dégâts de zone sécurisés
Fléau de la dévastation marque une cible pendant cinq minutes et lui reporte 15% des dégâts que vous infligez aux autres adversaires. Il ne peut y avoir qu'une seule cible, et chaque adversaire ne porte qu'un seul de vos fléaux à la fois. Apposez la marque sur l'adversaire qui doit recevoir des dégâts pendant que vous en frappez un autre : continuer à frapper la cible marquée elle-même n'a aucun intérêt.
La cible marquée est du même coup privée de votre second fléau. Sur un boss unique, il n'y a tout simplement rien d'où copier les dégâts. Sur un combat à deux cibles, ne calculez pas seulement les dégâts totaux, mais aussi la priorité : reporter des dégâts vers un adversaire que le groupe doit cesser de frapper est une mauvaise idée. Et notez que l'effet parle de vos dégâts : les dégâts du familier n'y sont pas comptés.
Pyroclasme donne à
Pluie de feu et à
Immolation infernale une chance d'étourdir pendant leur durée, et à
Feu de l'âme sa propre chance d'étourdissement. Ce n'est pas un contrôle garanti d'un pack dangereux.
Intensité protège les incantations et canalisations de Destruction contre l'interruption, et
Cataclysme réduit le coût des sorts.
Immolation infernale vous inflige aussi des dégâts, donc là où il est plus sûr de rester à distance, utilisez
Pluie de feu, et dans tous les cas tenez la canalisation à l'écart des cibles sous contrôle.
Description des capacités principales
Immolation
Immolation est le fondement de la branche : à la fois dégâts dans le temps, condition pour Incinération et prérequis pour
Conflagration.
Incinération
Sort de Feu direct principal. Contre une cible sous
Immolation, il inflige 25% de dégâts en plus, c'est pourquoi on s'efforce de maintenir l'effet en permanence.
Conflagration
Conflagration est un coup rapide qui exige
Immolation. Qu'elle consomme ou non l'effet dépend du rang d'Ombre et flamme. Elle augmente aussi vos dégâts d'Ombre pendant 20 secondes.
Combustion de l'ombre
Combustion de l'ombre inflige des dégâts immédiats contre un fragment, augmente vos dégâts de Feu pendant 20 secondes et peut rendre un fragment si la cible meurt.
Trait de l'ombre et Feu de l'âme
Trait de l'ombre reste un sort d'Ombre direct et, avec
Trait de l'ombre amélioré, appose sur la cible une vulnérabilité personnelle.
Feu de l'âme est un coup lourd contre un fragment.
Dégâts de zone
Pluie de feu frappe à distance,
Immolation infernale frappe autour de vous et vous touche vous-même.
Pyroclasme ajoute aux deux une chance d'étourdissement, mais on ne peut pas s'y fier comme à un contrôle.
Malédictions et sorts utilitaires
Malédiction des éléments et
Malédiction de faiblesse soutiennent le groupe,
Peur,
Hurlement de terreur et
Bannissement assurent le contrôle,
Connexion à la vie échange des points de vie contre du mana,
Création d'une pierre de soins mineure et
Résurrection par pierre d'âme protègent le groupe,
Armure du démon et
Protection contre l'ombre aident à survivre.
Aperçu des talents
La branche de Destruction contient 50 points pour un budget de 51. Elle se prend intégralement, et l'unique point libre part dans le premier palier de la Démonologie :
Diablotin amélioré renforce le diablotin, qui reste le familier standard pour cette répartition.
Ceci n'est pas une répartition prête à l'emploi pour la montée en niveau. Ce n'est qu'un exemple de distribution des capacités à titre indicatif.
Talents
Choix des armes
L'arme s'évalue par ses caractéristiques. Un bâton ou l'association d'une arme à une main et d'une main secondaire se choisissent selon la puissance des sorts, le critique et l'intelligence.
Le critique est ici l'une des priorités majeures :
Ravage augmente le bonus de dégâts critiques lui-même,
Trait de l'ombre amélioré transforme les critiques de
Trait de l'ombre en vulnérabilité de la cible, et les ticks d'
Immolation peuvent eux aussi frapper en critique. Un objet avec du critique agit d'un coup à plusieurs endroits.
La puissance des sorts renforce à la fois les incantations directes et la part périodique d'
Immolation. L'intelligence et
Cataclysme règlent la question du coût, et les fragments d'âme sont économisés par
Combustion de l'ombre sur l'achèvement.
La branche de Destruction n'accorde aucune précision de sorts — il faut la compléter avec l'équipement. Un raté coûte ici plus cher que d'habitude : avec les dégâts se perdent aussi le renforcement de l'autre école via Ombre et flamme et la chance de retour d'un fragment.
Auteur
Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.



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