Harnais doré robuste de rat de la Géhenne
Aperçu

Harnais doré robuste de rat de la Géhenne est une monture terrestre épique de l’extension Shadowlands, ajoutée dans le patch 9.2 « La Fin de l’éternité ». L’objet invoque un
Rat colossal déchireur d’âmes de la Géhenne : un rat massif jaune sombre revêtu d’une armure dorée qui servait les habitants de la Géhenne. C’est une récompense garantie du haut fait Maître irréprochable (Strate 16), qui exige un parcours irréprochable de la Strate 16 dans chaque aile de Tourment, Tour des Damnés.
La monture est l’un des plus grands et des plus menaçants représentants de la faune de la Géhenne. D’après la description de l’objet, l’incroyable habileté démontrée à l’intérieur de la Tour du Geôlier inspire à cette féroce créature assez de respect pour se laisser utiliser comme monture. Contrairement au
Harnais argenté robuste de rat de la Géhenne et au
Harnais en acier spirituel robuste de rat de la Géhenne, cette version se distingue par une teinte dorée caractéristique de son pelage et de son armure.
Pourquoi vous voulez cette monture
- Obtention garantie : une fois le haut fait terminé, la monture tombe automatiquement. Aucune chance aléatoire ni farm répété avec un taux de drop inférieur à un pour cent
- Récompense prestigieuse : un parcours irréprochable de la Strate 16 de Tourment était considéré comme l’un des défis solo les plus difficiles de Shadowlands. La monture est une preuve visible de maîtrise
- Modèle unique : les rats de la Géhenne sont l’une des catégories de montures les plus inhabituelles du jeu. La version dorée se démarque parmi les trois variantes de harnais
- Lien avec le lore de Shadowlands : Tourment et la Géhenne sont des lieux centraux de l’extension, et votre victoire sur le Geôlier rend la monture narrativement importante
- Exclusivité relative : avec la sortie de Midnight, beaucoup de joueurs ne retournent plus à Tourment, ce qui rend les possesseurs du harnais doré plus rares parmi les collectionneurs
Comment l’obtenir
Pour obtenir la monture, vous devez terminer le haut fait Maître irréprochable (Strate 16). Il exige un parcours irréprochable (5 étoiles) de la Strate 16 dans chacune des six ailes principales de Tourment.
- Atteignez au moins le niveau 60 et obtenez l’accès à Tourment via la chaîne d’histoire de Shadowlands
- Terminez les quêtes de départ auprès de Tarvold à Oribos pour débloquer toutes les ailes et augmenter les niveaux de difficulté
- Ouvrez progressivement la Strate 16 dans chaque aile en les terminant sur des strates croissantes (de 1 à 15)
- Terminez la Strate 16 de façon irréprochable (avec un résultat de 5 étoiles) dans chacune des six ailes : Salle de Skoldus, Salles de la Fracture, Forges d’âmes, Interstice du Cœur-froid, Mort'regar et Les Confins supérieurs
- Après avoir terminé la dernière aile, le haut fait est crédité automatiquement, et le Harnais doré robuste de rat de la Géhenne arrive dans votre boîte aux lettres
- Utilisez l’objet pour ajouter la monture à votre collection
Comment se rendre à Tourment
Tourment, Tour des Damnés est l’immense prison du Geôlier au centre de la Géhenne. L’entrée de la tour se trouve dans la partie nord de la zone de la Géhenne.
Première visite
- Terminez la campagne de départ de Shadowlands et choisissez un congrégation
- Retournez à Oribos et parlez à Tarvold aux portes de la Géhenne
- Terminez la chaîne de quêtes d’introduction « Le Cœur de la Géhenne », qui vous mène à Ve'nari et à Tourment
- Après les quêtes d’introduction, la tour devient accessible à tout moment
Accès rapide
Une fois Tourment débloqué, un portail permanent vers la Géhenne est actif auprès de Tarvold à Oribos. Vous pouvez aussi utiliser la capacité « Voie de Chromie » si vous jouez Shadowlands en tant que contenu obsolète au niveau maximal.
Coordonnées de l’entrée
Les six ailes de Tourment
Le haut fait exige un parcours irréprochable de chacune des ailes suivantes en Strate 16. Chaque aile a ses propres particularités de monstres et de mécaniques.
Salle de Skoldus
Demeure de morts-vivants et d’anciens habitants des Salles de l’Expiation. La menace principale est constituée de monstres aux effets de zone et aux capacités de drain d’âme.
Salles de la Fracture
L’aile est peuplée d’élémentaires et de golems. De nombreux ennemis ont une armure accrue, c’est pourquoi les classes avec pénétration d’armure et amplification des dégâts physiques sont particulièrement efficaces.
Forges d’âmes
Les monstres thématiques sont des ingénieurs de Maldraxxus et des armatures. Les boss infligent d’importants dégâts en mêlée, il vaut donc mieux garder ses distances quand c’est possible.
Interstice du Cœur-froid
Une aile aux ennemis magiques et aux puissants incantateurs. La priorité est d’interrompre les sorts et d’esquiver les zones de dégâts annoncées à l’avance.
Mort'regar
L’aile la plus magique. Les monstres utilisent des capacités sombres et d’ombre, qui appliquent souvent des affaiblissements. Vous devez dissiper activement les effets et interrompre les incantations.
Les Confins supérieurs
L’aile finale de la tour avec les ennemis les plus puissants parmi les habitants de la Géhenne. On y rencontre souvent des monstres qui utilisent des combinaisons de capacités exigeant des réactions rapides.
Ce que signifie « parcours irréprochable »
Un parcours irréprochable à Tourment est une course qui marque au moins 200 points selon le système de notation et obtient une note finale de 5 étoiles. Les points proviennent des catégories principales et des objectifs bonus.
Principales sources de points
- Achèvement (jusqu’à 100 points) : pour anéantir les ennemis, briser les phylactères, libérer les âmes et traverser tous les étages de l’aile
- Temps (jusqu’à 50 points) : pour traverser l’aile plus vite que le temps de référence, généralement de 17 à 26 minutes pour toute la course
- Bonus d’amélioration (20–30 points) : pour tuer des monstres améliorés et utiliser des capacités améliorées au bon moment
Ces trois catégories donnent environ 180 points, ce qui correspond à 4 étoiles. Pour 5 étoiles, il faut gagner des points supplémentaires grâce aux objectifs bonus.
Objectifs bonus
- Maraudeur : détruisez plus de 90 % des urnes et des vases des étages
- Pilleur : ouvrez tous les coffres disponibles
- Sauveur : terminez toutes les quêtes de libération d’âmes et de prisonniers
- Libérateur : libérez toutes les âmes captives
- Maître des pièges : ne subissez aucun dégât des pièges des étages
- Pauvre : terminez la course sans utiliser de pouvoirs d’anima épiques
- Avare : récoltez le maximum de Fantasma par course
- Highlander : ne choisissez pas de pouvoirs d’anima répétés
En vous concentrant sur les bonus contrôlables (Maraudeur, Pilleur, Sauveur, Maître des pièges), vous récupérez à coup sûr les 20+ points manquants pour les 5 étoiles.
Pénalités
Chaque mort retire 20 points du résultat final. C’est pourquoi, pour un parcours irréprochable, il est crucial d’éviter la mort à tous les étages. Le
Vase d’esprits malheureux, acheté auprès de Ve'nari, permet à la première mort de la course de ne pas compter dans la pénalité.
Préparation à un parcours irréprochable
Équipement et niveau
Au niveau maximal de Midnight (90), n’importe quelle classe avec un équipement correct franchit la Strate 16 de Tourment sans grande difficulté. La préparation reste néanmoins importante.
- Réglez la chronologie de Shadowlands via Chromie si vous jouez le contenu comme obsolète
- Assurez-vous de savoir utiliser tous les boutons de votre barre d’action
- Rafraîchissez les mécaniques de votre classe, en particulier les capacités d’interruption et de ruée
Add-ons
- TorghastTourguide : affiche la progression des points en temps réel et rappelle les objectifs bonus
- Weak Auras : pour suivre les temps de recharge, les améliorations et affaiblissements clés
- Details! : aide à évaluer l’efficacité des dégâts et des soins pendant la course
Choix de l’aile
Les ailes tournent chaque semaine : seules deux ailes principales sont ouvertes en même temps. Si vous devez impérativement boucler une aile précise, il vous faudra attendre la semaine correspondante. Planifiez vos courses à l’avance.
Classes optimales
Toutes les classes ne sont pas aussi efficaces en solo à la Strate 16 de Tourment. Les plus efficaces ont traditionnellement été :
- Druide gardien : grande survie, autoguérison, excellente mobilité
- Chasseur de démons (Dévastation) : dégâts rapides, ruées, capacités de vol de vie
- Moine (tank et mêlée) : esquives, soins par les brumes, interruptions
- Chasseur (Précision, Maîtrise des bêtes) : contrôle via le familier, dégâts à distance
- Chevalier de la mort (Impie) : une armée de morts pour tanker, autoguérison par drain de sang
Les classes sans autoguérison ni esquives intégrées (mages casters purs, démonistes Destruction sans Sangsue d’âme) ont traditionnellement plus de difficultés. Il leur est conseillé de miser sur un combat prudent et une sélection stratégique des pouvoirs d’anima.
Conseils
- Concentrez-vous sur les trois catégories principales : achèvement, temps et bonus d’amélioration donnent 180 points. Maximisez ces catégories et il ne vous restera qu’à trouver 20 points dans les bonus
- Tuez tous les ennemis : chaque monstre non tué représente des points d’achèvement perdus. L’exception, ce sont les cas où un groupe de monstres représente une menace mortelle et peut être contourné
- Brisez chaque vase et chaque urne : une partie des points est attribuée pour la destruction d’objets décoratifs. Ne les ignorez pas dans les étages
- N’ignorez pas les quêtes d’âmes : chaque esprit libéré apporte des points d’achèvement et compte pour les bonus « Sauveur » et « Libérateur »
- Achetez le Vase d’esprits malheureux : l’objet de Ve'nari permet à une mort par course de ne pas compter, ce qui offre une assurance contre une mort accidentelle
- Évitez les pièges : le bonus « Maître des pièges » n’est accordé qu’en l’absence totale de dégâts de pièges. Surveillez attentivement les dalles de sol mises en évidence
- Choisissez les pouvoirs d’anima avec discernement : évitez les répétitions si vous visez le bonus « Highlander ». Construisez autour de synergies, pas de choix aléatoires
- Utilisez un minuteur : suivez votre temps de course. Le rythme optimal est d’environ 20 minutes pour toute la course. Les courses plus rapides donnent le bonus de temps maximal
- Recommencez en cas de mauvais départ : si les deux premiers étages donnent de mauvais pouvoirs d’anima ou des tourments difficiles, quittez la course et recommencez. La réinitialisation quotidienne peut donner une combinaison plus favorable
- N’ignorez pas les capacités améliorées : utilisez les capacités améliorées sur les élites et les boss d’étage pour maximiser le bonus d’amélioration
- Bouclez les ailes selon la rotation : n’attendez pas une semaine que l’aile dont vous avez besoin s’ouvre. Si vous voyez une aile disponible aujourd’hui, bouclez-la aujourd’hui plutôt que de remettre à plus tard
- Entraînez-vous à la Strate 15 : si vous n’êtes pas sûr de vos forces, tentez d’abord un parcours irréprochable à la Strate 15 pour comprendre les mécaniques et peaufiner votre build avant le défi final
Auteur
SophiaHoney
J'ai commencé à jouer à Pandaria, quand les pandarens étaient encore une nouveauté. Je suis resté bloqué sur le Moine parce que c'est la seule classe où on n'a pas la tête qui tourne après un dash. J'essaie à la fois de tanker et de mettre des coups de pied à l'ennemi.

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