wow.gg logo
wow.gg logo
Guides

Épine du bois enchevêtré — Guide du set de transmog

par SophiaHoney
Mis à jour il y a 1 mois
5 minutes de lecturemin
0 vue

Aperçu

Épine du bois enchevêtré

Game iconÉpine du bois enchevêtré est une dague à une main de qualité bleue, ajoutée à World of Warcraft avec la sortie de l'extension Shadowlands. C'est une lame courte issue de la série commune d'armes des donjons de Shadowlands : une lame aux teintes naturelles atténuées et une poignée qui semble tressée d'écorce et de tiges. Le modèle s'intègre bien aux looks « forestiers » et druidiques, c'est pourquoi la dague est prisée des collectionneurs de transmogrification qui montent des ensembles naturalistes.

La dague vise les classes qui s'appuient sur l'agilité : l'apparence peut être obtenue par un voleur, un chasseur de démons ou un moine doté d'une spécialisation adaptée. L'emplacement est une arme à une main, donc la lame convient aussi bien à la main directrice qu'à la main secondaire.

Pour la collection de transmogrification, seul le modèle visuel compte : une fois l'apparence ajoutée à la collection, la dague peut être appliquée à n'importe quelle arme à une main du type correspondant. Pour l'équipement actuel de Midnight, l'objet ne sert à rien : c'est du contenu obsolète, et il vaut la peine de l'obtenir uniquement pour son apparence.

Source

L'Épine du bois enchevêtré tombe sur Mandebrume, le deuxième boss du donjon Brumes de Tirna Scithe. C'est l'un des huit donjons de Shadowlands, situé à Sylvarden.

  • La dague tombe en difficultés « Normal », « Héroïque » et « Mythique », y compris le mode clé mythique.
  • Le taux de drop est standard pour le butin bleu des boss de donjons de Shadowlands. Le chiffre exact dépend de la composition de la table de butin de Mandebrume à la difficulté concernée.
  • Le donjon se termine sans peine en solo : au niveau 90, un personnage nettoie le contenu de Shadowlands en solo sans préparation.
  • Il n'y a pas de limite de tentatives : on peut refaire le donjon autant de fois que nécessaire jusqu'à ce que l'apparence tombe.

Atteindre le boss n'est pas difficile. L'entrée des Brumes de Tirna Scithe se trouve à l'ouest de Sylvarden ; le moyen le plus rapide d'y parvenir est le Recherche de donjon, qui téléporte le groupe à l'entrée automatiquement. Mandebrume vient en deuxième : il faut d'abord vaincre Ingra Maloch, et c'est seulement ensuite que s'ouvre le chemin vers l'embranchement brumeux avec le boss.

Le combat lui-même comprend les mini-phases « Jeu de devinettes », où il faut repérer l'unique double illusoire différent. Pour le farm en solo, c'est une formalité : sur un personnage de niveau actuel, le boss meurt en quelques secondes, avant même de pouvoir déclencher la mécanique.

Alternatives

L'icône et le modèle 3D de l'Épine du bois enchevêtré appartiennent à la série commune d'armes des donjons de Shadowlands. Cette série possède des variantes de couleur à la même silhouette mais à la coloration différente : elles tombent sur les boss d'autres donjons de Shadowlands.

Variante Source Wowhead
Épine du bois enchevêtré — teinte naturelle Mandebrume, Brumes de Tirna Scithe Game iconlien
Couteau du façonneur de chair — teinte osseuse Xav l'Invaincu, Théâtre de la Souffrance Game iconlien

Si vous voulez exactement le look « forestier » vert-brun, c'est l'Épine du bois enchevêtré elle-même qui s'en rapproche le plus. La variante osseuse — le Couteau du façonneur de chair — tombe sur Xav l'Invaincu dans le donjon Théâtre de la Souffrance et convient à ceux qui ont besoin d'une palette plus sombre pour des ensembles nécromantiques.

À qui elle convient visuellement

  • Convient aux looks druidiques : la lame vert-brun atténuée s'harmonise avec les ensembles en cuir de Sylvarden et les coloris feuillus.
  • Pour les voleurs en ensemble « forestier » : une paire de deux Épines du bois enchevêtré dans les deux mains donne une silhouette naturaliste cohérente.
  • Avec des ensembles d'armure en tissu et en cuir aux tons terreux : la dague ne dénote pas dans la palette et souligne le thème « druidique ».
  • S'harmonise avec d'autres apparences de donjons de Sylvarden de l'extension Shadowlands : elles sont conçues dans la même palette forestière.
  • Contraste avec une armure de plaques éclatante : un assortiment discutable mais expressif d'une lame « vivante » sur une armure lourde.

Conseils

  • Pour un farm rapide, prenez un personnage de niveau 90 : un donjon de Shadowlands se termine en solo sans préparation et se boucle en quelques minutes.
  • Le mode optimal est « Normal » : c'est là que le donjon se nettoie le plus vite, et la difficulté n'affecte pas l'apparence de la dague elle-même.
  • Si l'apparence n'est pas tombée, sortez du donjon et entrez-y à nouveau via le Recherche de donjon ; c'est plus rapide que de réinitialiser la progression à la main.
  • Une classe à forte mobilité (druide, chasseur de démons, voleur) parcourt les Brumes de Tirna Scithe plus vite grâce à la vitesse de déplacement entre les boss.
  • Mandebrume est en deuxième : le premier boss, Ingra Maloch, doit être tué à chaque passage — impossible de l'éviter.
  • En un seul passage, on peut récolter plusieurs apparences d'armes et d'armures de ce donjon à la fois — vérifiez tout le butin, pas seulement la dague.
  • L'apparence est liée au compte : il suffit d'obtenir l'Épine du bois enchevêtré une fois avec n'importe quel personnage doté d'une spécialisation adaptée, après quoi elle devient disponible pour la transmogrification de tous les héros du compte.

Auteur

SophiaHoney

SophiaHoney

J'ai commencé à jouer à Pandaria, quand les pandarens étaient encore une nouveauté. Je suis resté bloqué sur le Moine parce que c'est la seule classe où on n'a pas la tête qui tourne après un dash. J'essaie à la fois de tanker et de mettre des coups de pied à l'ennemi.

Cela pourrait vous intéresser

Commentaires

0

Pas encore de commentaires. Soyez le premier !