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Lames-jumelles des Hakkari — Guide du set de transmog

par SophiaHoney
Mis à jour il y a 1 mois
7 minutes de lecturemin
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Lames-jumelles des Hakkari

Les Game iconLames-jumelles des Hakkari sont une dague à une main de qualité rare, ajoutée à World of Warcraft avec la refonte du donjon Zul’Gurub dans l’extension Cataclysm (patch 4.1.0). Il ne s’agit pas d’une arme unique, mais d’une paire : outre l’emplacement des Lames-jumelles des Hakkari, le boss final fait aussi tomber un second exemplaire des Game iconLames-jumelles des Hakkari. Les deux portent le même nom et utilisent le même modèle, si bien que la paire assemblée ressemble à un ensemble de deux lames identiques.

La principale particularité de cette dague — la raison pour laquelle on la farme encore — est son apparence. Parmi les collectionneurs de transmogrification, les Lames-jumelles des Hakkari sont connues comme la dague à port dorsal : une fois rengainé, le modèle se fixe dans le dos du personnage et non à la ceinture, ce qui est en soi rare pour des dagues. La lame a une silhouette courte, au dos denté et à la garde massive, et son habillage suit la gamme rouge et or caractéristique du culte des Hakkari, l’Écorcheur d’âmes. Cette esthétique renvoie directement au légendaire ensemble d’objets Lames-jumelles des Hakkari (set) du Zul’Gurub originel de l’époque Classic, où les voleurs remettaient la Game iconLame de guerre des Hakkari à la tribu Zandalar contre de la réputation.

En tant qu’arme de combat, l’objet est obsolète depuis longtemps : niveau d’objet 38, prérequis de niveau 35 et caractéristiques orientées vers l’agilité et l’endurance n’avaient d’intérêt qu’à l’époque de Cataclysm. Pour la transmogrification, en revanche, la dague est précieuse en elle-même : c’est l’une des lames trolls les plus reconnaissables du jeu, qui s’assemble en un look complet avec les ensembles des Gurubashi et des Zandalari.

Source

Les Lames-jumelles des Hakkari tombent dans le donjon Zul’Gurub, une cité troll du nord de Strangleronce sur le continent des Royaumes de l’Est. Jin'do le Briseur de dieux, le boss final du donjon, fait tomber chacun des deux exemplaires de la dague.

  • Source — Jin'do le Briseur de dieux, le dernier boss du Zul’Gurub héroïque.
  • Difficulté — donjon héroïque uniquement. Il n’existe pas de version normale du Zul’Gurub à 5 joueurs : au patch 4.1, le donjon a été relancé directement en héroïque.
  • Le taux de butin confirmé selon Wowhead est d’environ 16,74 % pour les Lames-jumelles des Hakkari et d’environ 17,47 % pour le 2ᵉ exemplaire des Lames-jumelles des Hakkari.
  • L’objet est lié au ramassage et ne peut pas être transféré à un autre personnage : il faut le farmer sur le personnage dont vous voulez débloquer l’apparence dans la collection.
  • Il n’y a aucun verrou sur les visites répétées : le donjon peut être réinitialisé autant de fois que vous le souhaitez.
  • Aucun jeton ni aucune monnaie n’est requis : c’est un butin direct du boss.

Un point important sur la disponibilité sur les serveurs actuels. Dans la mise à jour 6.0 de l’extension Warlords of Draenor, le donjon Zul’Gurub a été retiré de la version moderne du jeu, et Jin'do, avec ce butin, est devenu inaccessible. Le donjon n’apparaît pas non plus dans la rotation des Marches du temps de Cataclysm. C’est pourquoi, dans la version actuelle de WoW dans l’extension Midnight, l’apparence de cette dague est verrouillée pour quiconque ne l’a pas obtenue avant le retrait du donjon.

Où la dague s’obtient encore :

  • Dans Cataclysm Classic — le donjon Zul’Gurub fonctionne normalement, et Jin'do est accessible via l’Outil de recherche de donjon.
  • Dans Mists of Pandaria Classic — le même donjon et le même boss restent dans la rotation des donjons héroïques de niveau 85.
  • Sur les serveurs actuels, l’apparence est déjà débloquée chez les joueurs qui ont farmé la dague avant le patch 6.0.

Si vous jouez sur les serveurs Classic, le farm est direct : vous formez un groupe ou entrez en solo sur un personnage bien au-dessus du niveau du donjon, vous courez jusqu’à Jin'do et vous répétez le combat jusqu’à ce que les deux exemplaires tombent.

Alternatives

Les Lames-jumelles des Hakkari n’ont pas de variantes de couleur avec des modèles distincts : c’est une apparence unique du Zul’Gurub héroïque. Historiquement, il n’existe presque pas dans le jeu de dagues à la silhouette comparable et au port dorsal, si bien que le modèle est longtemps resté une trouvaille à part.

Objet Source Wowhead
Lames-jumelles des Hakkari (premier exemplaire) Jin'do le Briseur de dieux, Zul’Gurub Game iconlien
Lames-jumelles des Hakkari (second exemplaire) Jin'do le Briseur de dieux, Zul’Gurub Game iconlien
Lame de guerre des Hakkari — épée à une main Zul’Gurub de l’époque Classic Game iconlien

Si c’est précisément cette dague que vous voulez, c’est elle qu’il faut farmer : l’objet n’a pas de source alternative pour exactement le même modèle. Pour des looks thématiques dans le style du culte des Hakkari, il est utile de regarder en parallèle l’ensemble originel des Lames-jumelles des Hakkari et d’autres équipements trolls rouge et or.

À qui cela convient visuellement

  • Cela convient aux looks trolls et zandalari de voleur, de chasseur de démons ou de druide : la gamme rouge et or de la lame fait écho au thème du culte des Hakkari.
  • Cela rend très bien avec une dague identique dans chaque main chez les voleurs : deux dagues « jumelles » identiques recomposent la silhouette complète de la lame jumelle originelle de Vanilla.
  • Cela s’harmonise avec l’armure de cuir et rouge foncé de la jungle, par exemple avec les ensembles thématiques de Zul’Gurub et de Zul’Aman.
  • Cela contraste avec l’armure de plaques dorée et bronze : une association discutable mais marquante pour des looks de prêtre troll ou de chef de tribu.
  • C’est approprié dans les concepts liés aux loa et aux rituels de sang : l’apparence renvoie directement au style artistique des Gurubashi et du culte de l’Écorcheur d’âmes.

Conseils

  • Farmez sur les serveurs Classic : dans la version actuelle de WoW dans l’extension Midnight, le donjon est retiré, et on ne peut plus y obtenir la dague.
  • Prévoyez plusieurs visites : une chance d’environ 17 % par lame signifie qu’une ou deux tentatives bouclent rarement les deux emplacements.
  • Pour le farm en solo, prenez un personnage bien au-dessus du niveau du donjon : le Zul’Gurub de l’époque de Cataclysm se traverse vite en solitaire.
  • Souvenez-vous qu’il faut deux butins distincts : le premier et le second exemplaire tombent indépendamment, et posséder l’un n’augmente pas la chance d’obtenir l’autre.
  • Jin'do est le boss final du donjon, mais Zul’Gurub n’est pas linéaire : vous pouvez aller droit vers lui en sautant une partie du chemin.
  • La principale valeur de la dague est le port dorsal ; c’est précisément pour cette silhouette que l’arme est intégrée aux looks, même sans utiliser la paire complète.
  • L’apparence se débloque dans la collection de transmogrification dès que l’objet est obtenu par n’importe quel personnage du compte : farmer sur un reroll fonctionne aussi.
  • Si vous assemblez en parallèle un ensemble Hakkari pour un look thématique, gardez à l’esprit : la dague à une main de la version Cataclysm et la vieille épée à une main de l’ensemble de Vanilla sont des apparences différentes, et leur transmogrification est stockée séparément.

Auteur

SophiaHoney

SophiaHoney

J'ai commencé à jouer à Pandaria, quand les pandarens étaient encore une nouveauté. Je suis resté bloqué sur le Moine parce que c'est la seule classe où on n'a pas la tête qui tourne après un dash. J'essaie à la fois de tanker et de mettre des coups de pied à l'ennemi.

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