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Flèche ombreuse de Zuraal — Guide du set de transmog

par SophiaHoney
Mis à jour il y a 1 mois
5 minutes de lecturemin
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Aperçu

Flèche ombreuse de Zuraal

La Game iconFlèche ombreuse de Zuraal est un rare bâton à deux mains ajouté dans l’extension Midnight (patch 12.0) en même temps que la rotation de donjons renouvelée de la première saison. C’est une haute pointe sur une hampe sombre, parcourue de veines d’énergie du Vide figée : le cristal qui la couronne et les coulures le long du fût luisent d’un violet-lilas froid, tandis que la hampe elle-même se fond dans une teinte presque noire. La silhouette se lit comme le bâton « magique » d’un lanceur de sorts plutôt que comme le bâton de combat d’un moine.

Par sa palette et son thème, c’est une apparence typique du Vide : elle évoque la chute d’un naaru capturé dont l’essence radieuse renaquit dans le Vide au plus profond du donjon Siège du triumvirat. Le bâton porte le nom du premier boss de ce donjon — Zuraal le Zélateur, un Brisé déformé par le Vide.

Le bâton est avant tout intéressant comme pièce de transmogrification pour les lanceurs de sorts : ses caractéristiques évoluent avec le niveau et n’ont aucune importance pour le contenu actuel — sa valeur réside dans le modèle et la palette de couleurs.

Source

La Flèche ombreuse de Zuraal tombe sur le premier boss du donjon Siège du triumviratZuraal le Zélateur. Dans le lore, il est la première expérience réussie de la Garde spectrale : un Brisé renaissant par le pouvoir du Vide tout en conservant sa raison. De son vivant, c’était un combattant renommé, et il a reporté cette puissance dans ses attaques corrompues.

  • La source est un butin de boss ; aucune chaîne de quêtes distincte ni aucun métier ne sont requis.
  • Le boss ouvre le donjon, on peut donc l’atteindre dès l’entrée sans nettoyer tout le parcours.
  • Le donjon fait partie de la rotation mythique+ de la première saison de Midnight, le bâton est donc accessible aussi bien en version normale qu’en mythique+.
  • C’est un bâton de lanceur de sorts : il revient aux spécialisations à Intelligence — mages, démonistes, prêtres, druides, chamans, moines et évocateurs.

Le donjon lui-même est un héritage de l’extension Legion. Il se situe dans la zone Érédath, sur la planète dévastée d’Argus. C’est l’endroit où un naaru déchu fut emprisonné, et où se rassemblèrent plus tard les éthériens touchés par le Vide de la Garde spectrale, attirés par son énergie.

Comment s’y rendre dans Midnight

  • Le chemin le plus rapide en première saison est le portail de la capitale, Lune-d’argent : dans la salle des portails de la ville, un passage est ouvert vers les donjons saisonniers des extensions passées.
  • L’itinéraire classique vers Argus fonctionne aussi : depuis l’Aire de Krasus à Dalaran, utilisez la balise du Vindicaar, rejoignez le Vindicaar, puis téléportez-vous vers Érédath via la console de navigation.
  • En monde ouvert, l’entrée du donjon se trouve dans la partie ouest d’Érédath, avec pour repère les coordonnées /way 22.1 57.4.

À qui il convient visuellement

  • Les apparences dans les tons violet sombre et lilas : le bâton fait écho aux ensembles du Vide et de l’Ombre des prêtres et des démonistes.
  • Les tenues à motif du Vide et d’Argus — les ensembles de plaques et de tissu des donjons d’Érédath lui conviennent par la couleur et le lore.
  • Les apparences claires et contrastées : la lueur violette de la pointe ressort vivement sur l’armure blanche et or, apportant un accent d’« artefact sombre » entre les mains d’un héros radieux.
  • Les concepts de nécromanciens, de cultistes du Vide et de lanceurs de l’Ombre : la lueur froide et la hampe presque noire soutiennent ce thème mieux que les bâtons de feu ou de nature.

Conseils

  • Entrez dans le donjon en mode normal pour le transmog — en faible difficulté, le premier boss tombe vite et il n’est pas nécessaire de nettoyer tout le parcours.
  • L’apparence est liée à votre collection de transmogrification dès l’obtention, un seul butin par compte suffit donc.
  • Le farm est plus pratique sur une classe dotée de son propre déplacement et de bons dégâts sur cible unique — le chemin jusqu’à Zuraal le Zélateur est court, et un sprint rapide vers le boss fait gagner du temps.
  • Si le bâton ne tombe pas, répétez la course : il n’y a pas de limite au nombre de tentatives en version normale, et vous pouvez entrer de nombreuses fois d’affilée.
  • En parallèle du bâton, les boss du donjon laissent tomber d’autres apparences d’Argus — en une seule course, vous pouvez récolter plusieurs objets de transmog d’un coup.
  • Pour la collection, n’importe quelle qualité et n’importe quel niveau d’objet conviennent : les caractéristiques n’influent pas sur l’apparence, seul compte le modèle débloqué.
  • Associez ce bâton à une armure de tissu sombre ou du Vide — dans les apparences neutres, sa lueur violette paraît incongrue.

Auteur

SophiaHoney

SophiaHoney

J'ai commencé à jouer à Pandaria, quand les pandarens étaient encore une nouveauté. Je suis resté bloqué sur le Moine parce que c'est la seule classe où on n'a pas la tête qui tourne après un dash. J'essaie à la fois de tanker et de mettre des coups de pied à l'ennemi.

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