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Saigneur sans cérémonie — Guide du set de transmog

par Fouren
Mis à jour il y a 8 h
7 minutes de lecturemin
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Aperçu

Saigneur sans cérémonie est une dague à une main du donjon Ara-Kara, cité des Échos. L'objet a été ajouté dans l'extension The War Within en même temps que l'ouverture des terres nérubiennes d'Azj-Kahet et fait partie de l'équipement de donjon de cette région.

C'est une dague d'incantateur avec l'Intelligence comme caractéristique principale : elle est convoitée par les mages, les démonistes, les prêtres, les chamans Élémentaire et Restauration, les druides Équilibre et Restauration, les moines Tisse-brume et les évocateurs. L'apparence de la dague utilise le modèle de dague partagé des donjons nérubiens de The War Within — il apparaît sur plusieurs objets portant cette icône.

Visuellement, la dague respecte l'esthétique nérubienne : une lame courte et courbée au tranchant dentelé et une poignée dotée de plaques chitineuses. Sur le plan stylistique, le modèle fait écho aux rituels de « moisson » que les serviteurs de la reine Ansurek pratiquent dans Ara-Kara, récoltant des matériaux dangereux pour l'ascension des nérubiens. La dague est appréciée pour sa silhouette sombre et épurée, sans effets spéciaux superflus : elle s'intègre facilement aux ensembles où l'arme doit compléter plutôt que détourner l'attention.

Source

Le Saigneur sans cérémonie tombe du boss final du donjon Ara-Kara, cité des Échos — Ki'katal la Moissonneuse. C'est du butin de table de loot : en un seul passage, la chance d'obtenir précisément cette dague est faible, car le boss lâche une dizaine d'objets différents.

Le donjon et ses boss

Ara-Kara est un court donjon à trois boss situé sur le côté sud d'Azj-Kahet. Les boss se succèdent dans cet ordre :

  • Avanoxx — le premier boss, une araignée matriarche sur de larges plateformes.
  • Anub'zekt — le deuxième boss, un gardien de l'essaim.
  • Ki'katal la Moissonneuse — le boss final, dont tombe la dague.

Le donjon faisait partie de la rotation Mythique+ de la saison 1 de The War Within, et à la saison 3 il est revenu sur la liste des donjons de pierre angulaire — là où se trouve aussi le nouveau donjon Écodôme d'Al'dani.

Itinéraire vers l'entrée

L'entrée d'Ara-Kara se trouve dans la cité souterraine de La Chambre forte de pierre — un donjon voisin de The War Within, sous lequel sont cachées les ruines d'Ara-Kara. La zone d'Azj-Kahet elle-même s'ouvre au fil de la campagne scénaristique principale de The War Within.

  • Ouvrez la carte d'Azj-Kahet — la campagne de l'extension vous guide à travers cette zone et débloque tous les points de vol.
  • Rejoignez La Chambre forte de pierre dans la partie sud-ouest de la zone : par téléportation de mage, via la salle des portails de Dornogal ou en volant depuis le point de vol le plus proche.
  • Descendez par les tunnels inférieurs tapissés de toiles jusqu'aux grandes portes d'araignée — c'est l'entrée du donjon.

Coordonnées approximatives de l'entrée sur la carte d'Azj-Kahet :

/way Azj-Kahet 52.1 45.7 Entrée du donjon Ara-Kara, cité des Échos

Difficultés et taux de drop

  • Mode Héroïque. Disponible via l'outil « Recherche de donjon », adapté à un premier passage. Le butin des boss héroïques est du niveau d'objet le plus bas, mais l'apparence de transmog se débloque de la même manière que dans les autres difficultés.
  • Mode Mythique. Mythique normal sans pierre angulaire : un passage, sans classement ni minuteur. Le niveau d'objet est supérieur à l'héroïque.
  • Mythique+ (avec pierre angulaire). Le mode pierre angulaire de la saison avec minuteur et niveaux de clé. Plus la clé est élevée, plus le niveau d'objet est haut ; le niveau d'objet de base de la dague à la saison 3 est de 74 et augmente à chaque niveau de clé.
  • Grand coffre. La fenêtre de butin hebdomadaire offre une chance supplémentaire sur l'objet si vous avez terminé plusieurs donjons au-dessus d'un certain niveau de clé durant la semaine.

C'est du butin personnel : la dague n'entrera dans le butin que des joueurs du groupe dont la spécialisation utilise l'Intelligence comme caractéristique principale. L'apparence de transmog est liée au compte — il suffit qu'un personnage obtienne la dague pour que le modèle se débloque dans l'onglet Garde-robe pour tous les personnages capables d'utiliser des dagues.

Alternatives

Le Saigneur sans cérémonie utilise le modèle de dague partagé des donjons nérubiens de The War Within. Le même boss final d'Ara-Kara lâche une arme à une main apparentée sur le plan stylistique, avec une silhouette chitineuse similaire :

Objet Source Wowhead
Saigneur sans cérémonie Ki'katal la Moissonneuse, Ara-Kara item=221165
Gléive-scalpel de la chasseresse pestilentielle Ki'katal la Moissonneuse, Ara-Kara item=221160

Si la dague ne tombe pas après plusieurs passages, il vaut la peine de parcourir la liste complète des dagues dans la base de données Wowhead via le filtre de dagues pour l'extension The War Within — les modèles des donjons nérubiens ont une silhouette et une gamme de couleurs proches, et beaucoup d'entre eux se collectent nettement plus facilement.

À qui elle convient visuellement

  • Ensembles nérubiens et chitineux. La dague complète parfaitement l'armure des donjons et du raid de The War Within : l'esthétique sombre et chitineuse de « moisson » partagée et les motifs d'araignée.
  • Ensembles sombres en cuir de roublard. La lame courte et courbée fait écho à la palette brun-noir des ensembles en cuir et convient aux looks de mercenaires et d'empoisonneurs.
  • Incantateurs à l'esthétique sombre. Les mages, prêtres et démonistes en robes aux teintes sombres obtiennent une arme discrète qui n'entre pas en conflit avec les effets de la robe.
  • Contraste avec les ensembles clairs. La lame sombre se lit clairement à côté d'un tissu ou d'une cotte de mailles clairs grâce à sa silhouette nette sans lueur.
  • Look apparié avec le gléive-scalpel. Si vous avez besoin d'un ensemble de deux lames d'un même thème, la dague s'accorde bien avec une autre arme de Ki'katal — le Gléive-scalpel de la chasseresse pestilentielle.

Conseils

  • Ara-Kara est court — trois boss et environ dix minutes pour un nettoyage complet, ce qui rend le farm de la dague pour l'apparence rapide et pratique.
  • À chaque réinitialisation hebdomadaire, rendez au moins une ligne « Donjons » dans le Grand coffre — c'est une seconde chance sur l'objet en plus du drop direct du boss.
  • La dague ne tombe qu'aux joueurs avec une spécialisation basée sur l'Intelligence : si vous partez en groupe et qu'il vous faut précisément l'apparence, convenez de la priorité à l'avance.
  • Retirer les « Poisons cultivés » du boss final déclenche des vagues de dégâts sur le groupe — lors des passages de farm, prévenez le soigneur pour qu'il ne dissipe pas l'effet à la légère.
  • Dans la phase finale du combat, Ki'katal lance « Singularité » : placez-vous dans les flaques de Sang noir pour ne pas être aspiré vers le centre, ou utilisez une capacité d'immunité.
  • En mode héroïque, le boss est tué par un petit groupe issu de l'outil « Recherche de donjon » — c'est le moyen le moins coûteux d'aller chercher la dague sans pierre angulaire.
  • Toute dague tombée n'a besoin d'être placée qu'une seule fois dans le sac — l'apparence s'ajoute automatiquement à la garde-robe de tout le compte, après quoi l'objet peut être désenchanté.

Auteur

Fouren

Fouren

Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.

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