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Kukri de reconnaissance profonde — Guide du set de transmog

par SophiaHoney
Mis à jour il y a 1 mois
5 minutes de lecturemin
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Aperçu

Kukri de reconnaissance profonde

Game iconKukri de reconnaissance profonde est une dague à une main de qualité inhabituelle, ajoutée à World of Warcraft avec l’extension The War Within. C’est une lame légère et courbe au ventre large et à la poignée simplement enveloppée : une arme dans l’esprit de l’équipement des éclaireurs souterrains des plongées de Khaz Algar.

La dague appartient à la famille de modèles d’armes de plongée : la même silhouette se retrouve sur plusieurs types d’armes à une main des donjons de The War Within. Le modèle a un caractère sobre et pratique, sans effets lumineux ni gravures : un couteau de travail de pisteur, et non une arme d’apparat.

Du côté des caractéristiques, l’objet porte de l’agilité et de l’endurance, c’est pourquoi, comme arme de combat, il convient aux classes qui s’appuient sur l’agilité : le voleur, le druide en forme d’ours ou de félin, le moine, le chasseur et le chasseur de démons. Pour la transmogrification, la faction et la classe n’ont aucune importance : l’apparence se débloque dans votre collection d’apparences dès que l’objet arrive dans vos sacs.

Source

Kukri de reconnaissance profonde tombe de l’ennemi d’élite Pilleur de tombes Sèche-Moustaches, le boss final de la plongée Repos de Kriegval. La plongée se situe dans la partie centrale de la zone Île de Dorn, à l’est de Dornogal.

Détails clés pour le farm :

  • La dague est un butin du boss final de la plongée, donc chaque passage vous offre une seule chance de drop.
  • Le taux de drop est faible : l’objet figure dans le pool de butin commun du boss au même titre que d’autres équipements. Préparez-vous à plusieurs passages répétés.
  • La plongée peut se terminer en solo comme en groupe de cinq joueurs maximum : pour farmer la transmogrification, le solo est plus pratique, car le butin n’est pas partagé avec d’autres joueurs.
  • Tout niveau de difficulté de la plongée à partir de 1 convient. Pour farmer l’apparence, prenez le palier disponible le plus bas : c’est ainsi que le passage est le plus rapide.
  • L’objet devient lié à l’âme à l’équipement, c’est-à-dire qu’avant d’être porté, il peut s’acheter ou se vendre à l’hôtel des ventes. Si farmer vous ennuie, vérifiez l’hôtel des ventes de votre royaume.

L’accès à la plongée s’ouvre via la quête Appel du Gouffre : Repos de Kriegval, disponible à partir du niveau 70. Aucune longue chaîne de quêtes distincte n’est requise pour entrer : il suffit d’atteindre l’Île de Dorn dans le cadre de la campagne de The War Within.

Alternatives

La dague n’a pas de variantes de couleur tape-à-l’œil : c’est un modèle de base d’arme de plongée. En revanche, dans la même plongée « Repos de Kriegval », le même boss laisse tomber d’autres armes à une main dans un style visuel unifié : elles s’accordent bien avec le kukri dans un même ensemble.

Objet Type Source
Game iconHache de bataille de rôdeur des profondeurs Hache à une main Repos de Kriegval
Game iconCasse-tête de rôdeur des profondeurs Masse à une main Repos de Kriegval

Si vous voulez précisément une dague à la même silhouette utilitaire, jetez un œil aux autres armes de plongée de The War Within : les modèles d’équipement souterrain sont réutilisés entre les donjons de Khaz Algar, c’est pourquoi des lames proches en style tombent aussi dans les plongées voisines.

À qui elle convient visuellement

  • Elle s’harmonise avec l’ensemble en cuir d’éclaireur de la même plongée : le Game iconPourpoint de reconnaissance profonde, les Game iconChausses de reconnaissance profonde et la Game iconCorde de reconnaissance profonde se réunissent en une image cohérente de pisteur souterrain.
  • Elle complète l’image d’un voleur éclaireur pratique : les tons feutrés de la lame n’entrent pas en conflit avec l’armure de cuir sombre et ne détournent pas l’attention.
  • Elle contraste avec les lourds ensembles en plaques : un simple couteau à côté d’une armure massive a un rendu discutable, mais souligne l’image d’un combattant léger sorti de l’ombre.
  • Elle convient aux tenues dans une palette terreuse et minérale : la gamme gris-brun de la lame fait écho au thème des grottes, des mines et des donjons de Khaz Algar.
  • Une bonne dague jumelée pour le voleur : deux modèles identiques dans chaque main donnent une silhouette nette et symétrique sans bruit visuel.

Conseils

  • Prenez le palier de difficulté de plongée le plus bas pour farmer : aux paliers bas, « Repos de Kriegval » se boucle en quelques minutes, et la chance de drop de l’apparence ne dépend pas de la difficulté.
  • Farmez en solo : dans une plongée en solo, tout le butin du boss vous revient, sans répartition entre les membres du groupe.
  • Avant chaque passage, vérifiez l’hôtel des ventes : la dague est un objet qui ne devient lié à l’âme qu’à l’équipement, c’est pourquoi elle est régulièrement mise en vente.
  • Le Pilleur de tombes Sèche-Moustaches repousse les joueurs et s’accélère pendant le combat : pour un farm rapide, les classes à bonne mobilité et dégâts réguliers sont pratiques.
  • Si vous assemblez la tenue complète d’éclaireur souterrain, parcourez la plongée avec le même boss plusieurs fois : avec le kukri tombent ici aussi les pièces en cuir de l’ensemble d’éclaireur et d’autres armes au style unifié.
  • L’apparence débloquée est disponible pour tout le compte : une fois la dague obtenue avec un personnage, vous pourrez appliquer la transmogrification sur n’importe quelle classe adaptée.
  • Ne vous empressez pas d’équiper sans raison le premier exemplaire tombé sur un personnage voleur : pour débloquer l’apparence, il suffit que l’objet soit simplement en votre possession, et une dague non liée peut être revendue si vous le souhaitez.

Auteur

SophiaHoney

SophiaHoney

J'ai commencé à jouer à Pandaria, quand les pandarens étaient encore une nouveauté. Je suis resté bloqué sur le Moine parce que c'est la seule classe où on n'a pas la tête qui tourne après un dash. J'essaie à la fois de tanker et de mettre des coups de pied à l'ennemi.

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