Lame implacable — Guide du set de transmog
Aperçu

Lame implacable est une dague à une main de qualité rare ajoutée à World of Warcraft avec l’extension Wrath of the Lich King. C’est une lame courte au tranchant droit, dotée d’une poignée métallique lisse sans ornements alambiqués : une silhouette sobre et utilitaire qui s’accorde bien avec l’allure des mercenaires, des voleurs et des chasseurs.
La dague est accessible à toute classe capable de manier les dagues : voleurs, druides, chamans, mages, démonistes, prêtres, guerriers et chasseurs de démons. En tant que transmogrification, elle est appréciée justement pour sa forme épurée — sans lueur, runes ni effets magiques, ce qui en fait une base polyvalente pour des panoplies « ordinaires » de bandit et de combat.
Pour ce qui est de la popularité auprès des collectionneurs de transmogrification, l’objet occupe environ la 35e place dans sa catégorie de dagues : un solide résultat de milieu de tableau pour un modèle issu d’un donjon de l’époque du Norfendre.
Source
Lame implacable tombe d’ennemis ordinaires (pas de boss) dans le donjon Les salles de Pierre, situé au nord des pics Foudroyés au Norfendre.
Les mobs sources précis sont des membres du clan Sombre-rune :
Paramètres clés de la source :
- Difficulté. La dague tombe aussi bien en difficulté normale qu’héroïque du donjon : le mode n’a pas d’importance.
- Chance de butin. Environ 2 % sur chaque ennemi adéquat. C’est du butin de mobs « poubelle », donc en une seule visite vous en tuez des dizaines.
- Groupe ou solo. Au niveau maximal, le donjon se termine en solo sans difficulté : aucun groupe nécessaire.
- Limite de tentatives. Aucune restriction : vous pouvez réentrer dans le donjon autant de fois d’affilée que vous le souhaitez, en réinitialisant l’instance.
L’entrée du donjon se trouve sur une grande falaise dans la partie nord des pics Foudroyés, à côté de la cité titanesque d’Ulduar. Le point de vol le plus proche est le point neutre d’Ulduar.
À qui cela convient visuellement
- Convient aux panoplies de bandit en « cuir » dans des tons sombres et gris acier : le modèle ne monopolise pas l’attention et fonctionne comme l’outil de travail du personnage.
- S’harmonise avec les sets de plaques et de mailles sans lueur vive : le métal sobre de la lame fait écho à l’armure mate.
- Un bon choix pour porter deux dagues du même modèle à deux mains : des lames identiques dans chaque main rendent bien chez les voleurs.
- Contraste avec les bâtons magiques et les armes enchantées : un choix discutable mais assumé pour l’image d’un combattant « terre à terre » sans magie.
- Approprié pour les thèmes de mercenaires, d’éclaireurs et de chasseurs, où la fonctionnalité compte plus que l’apparat.
Conseils
- Farmez au niveau maximal du personnage : au niveau 90 et au-delà, Les salles de Pierre se nettoient en solo en quelques minutes.
- La dague tombe de mobs ordinaires et non de boss : ne foncez pas vers les boss, éliminez méthodiquement les groupes d’ennemis du clan Sombre-rune en chemin.
- Après avoir tué tous les mobs nécessaires, quittez le donjon et réinitialisez l’instance via le menu de groupe : vous répétez ainsi la visite sans attendre.
- Les mêmes ennemis laissent tomber d’autres objets du même niveau, par exemple
Manchettes de géant runique, utiles pour les collectionneurs d’armure. - Tenez compte de la limite quotidienne d’entrées en donjon : on ne peut faire qu’un nombre limité de visites par jour, répartissez donc le farm sur plusieurs jours.
- Pour la rapidité, prenez une classe à forte mobilité et à gros dégâts de zone : un druide, un chasseur de démons ou un mage nettoie les salles le plus vite.
- Si vous avez seulement besoin de l’apparence et non de l’objet dans l’inventaire, rappelez-vous : la collection d’apparences est liée au compte, et il suffit d’obtenir la dague une seule fois avec n’importe quel personnage.
Auteur
SophiaHoney
J'ai commencé à jouer à Pandaria, quand les pandarens étaient encore une nouveauté. Je suis resté bloqué sur le Moine parce que c'est la seule classe où on n'a pas la tête qui tourne après un dash. J'essaie à la fois de tanker et de mettre des coups de pied à l'ennemi.




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