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Mande-foudre voltaïque — Guide du set de transmog

par SophiaHoney
Mis à jour il y a 1 semaine(s)
4 minutes de lecturemin
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Aperçu

Mande-foudre voltaïque

Le Mande-foudre voltaïque est un bâton à deux mains pour lanceurs de sorts qui confère de l'Intelligence et de l'Endurance. Il convient aux spécialisations qui infligent des dégâts de sorts : mages, démonistes, prêtres Ombre, chamans Élémentaire et druides Équilibre. L'objet a été ajouté dans l'extension The War Within.

Le modèle du bâton appartient à l'ensemble d'apparences des donjons de Khaz Algar — un haut fleuron de pierre et de métal sur lequel courent des décharges de foudre, avec une lueur froide bleu-violet. La silhouette fait écho à l'architecture des terrestres et au thème de la tempête qui a donné son nom à l'objet.

Le bâton possède un effet de combat : vos sorts ont une certaine chance d'invoquer une aile-de-tempête grondante qui inflige des dégâts de Nature aux ennemis proches et vous accorde un peu de hâte. Pour la transmogrification, cet effet n'a aucune importance — seule l'apparence elle-même est nécessaire —, mais il explique le thème « orageux » du modèle.

Source

L'apparence tombe dans le donjon La colonie — un donjon de The War Within situé dans la partie occidentale de la zone Île de Dorn sur le continent de Khaz Algar.

  • Le bâton est lâché par le premier boss du donjon — Kyrioss, une aile-de-tempête grondante déformée par la magie du Vide.
  • L'objet est lié au ramassage, on ne peut donc pas le récupérer et l'envoyer à un autre personnage.
  • C'est un bâton de lanceur, et en groupe il est tiré au sort entre les spécialisations à Intelligence, si bien que dans un groupe aléatoire il peut revenir à un autre joueur.
  • Le donjon est disponible aux difficultés de Normal à Mythique, ainsi qu'en mode Mythique+. L'apparence est identique à toutes les difficultés ; seul le niveau d'objet diffère.
  • On peut y entrer sans limite de nombre de tentatives : plus vous terminez souvent le donjon, plus la chance cumulée d'obtenir un butin est élevée.

À qui il convient visuellement

  • Aux looks dans une gamme froide bleu-violet — le bâton s'accorde bien aux ensembles axés sur la foudre, la tempête et le thème du Vide.
  • Au concept d'un chaman Élémentaire ou d'un mage Givre — le fleuron orageux renforce la silhouette « élémentaire » du personnage.
  • Aux looks sombres de prêtre ou de démoniste — la lueur violette fait écho aux effets violets des sorts de ces classes.
  • Aux ensembles des donjons de Khaz Algar — le bâton est conçu dans le même style que l'armure de ces donjons et maintient un ensemble unifié.
  • Aux looks clairs contrastés — la lueur froide du bâton apporte un accent vif, même si elle s'oppose à la gamme dorée « sacrée ».

Conseils

  • Le plus pratique pour farmer l'apparence est de le faire en difficulté basse : Kyrioss est le premier boss, et le mode Normal du donjon se termine en deux minutes.
  • Au niveau maximal 90, le donjon est tué rapidement, si bien que le seul facteur limitant est la chance de butin, et non la difficulté du combat.
  • On peut lancer La colonie autant de fois d'affilée qu'on le souhaite : il n'y a pas de limite quotidienne sur l'apparence.
  • En groupe, le bâton est tiré au sort entre tous les lanceurs de sorts, c'est pourquoi pour un farm fiable il est plus avantageux d'y entrer en solo.
  • En même temps que Kyrioss, les autres boss du donjon lâchent aussi les autres apparences de l'ensemble de Khaz Algar, si bien qu'un seul passage peut enrichir la collection de plusieurs objets à la fois.
  • L'apparence doit être vue dans l'inventaire au moins une fois pour se débloquer dans la collection d'apparences : après cela, il n'est plus nécessaire de porter l'objet lui-même.
  • La classe utilisée pour farmer n'a aucune importance — n'importe quel personnage de niveau maximal qui nettoie le donjon rapidement fera l'affaire.

Auteur

SophiaHoney

SophiaHoney

J'ai commencé à jouer à Pandaria, quand les pandarens étaient encore une nouveauté. Je suis resté bloqué sur le Moine parce que c'est la seule classe où on n'a pas la tête qui tourne après un dash. J'essaie à la fois de tanker et de mettre des coups de pied à l'ennemi.

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