Fleches des Coursevent
Fleches des Coursevent
Il s'agit d'un nouveau donjon de l'extension Midnight, qui nous raconte un peu l'histoire du passe de Sylvanas Coursevent. Dans le donjon, 4 boss et un grand nombre de groupes de mobs aux capacités variees vous attendent.
Le donjon se trouve dans la zone Bois des Chants eternels.

Alozar

Capacités principales du boss
- Flammes jaillissantes
Alozar place sur un joueur aleatoire une marque qui lui inflige des dégâts pendant 6 secondes. A la fin de l'effet, la marque explose, laissant à l'emplacement du joueur une zone de feu qui inflige des dégâts à tous ceux qui s'y trouvent. La zone repousse egalement les joueurs.
- Bec incandescent
Le boss inflige à sa cible d'enormes dégâts physiques et applique un effet de saignement pendant 8 secondes.
- Bourrasque brulante
Alozar créé un courant d'air qui repousse les joueurs pendant 16 secondes et leur inflige des dégâts chaque seconde. Pendant la Bourrasque brulante, des Tornades de flammes apparaissent dans des zones aleatoires, infligeant des dégâts devastateurs à quiconque y entre et l'etourdissant pendant 2 secondes.
Tactique de combat contre Alozar
La mecanique principale du boss est le placement des zones de feu apres les Flammes jaillissantes de manière à ce que les joueurs aient de l'espace pour se deplacer pendant la Bourrasque brulante.
Nous recommandons de placer ces zones dans une partie de la carte et de rester dans l'autre, afin d'eliminer la possibilité d'etre repousse vers une zone de feu.
- Tanks
La tache du tank est d'utiliser les capacités defensives au moment du Bec incandescent. Vous devez minimiser les dégâts pour que votre soigneur puisse plus facilement restaurer votre sante pendant le saignement apres le coup.
- Soigneurs
La tache principale du soigneur est de maintenir la sante des joueurs pendant la Bourrasque brulante et de restaurer la sante du tank apres les dégâts du Bec incandescent.
Si votre classe peut retirer les saignements, nous recommandons d'utiliser cette capacité, car le saignement inflige des dégâts très eleves par seconde.
- Combattants
La tache des combattants est de placer les zones de feu apres les Flammes jaillissantes de manière à ne pas gener les autres joueurs et à laisser de l'espace pour les deplacements pendant les autres capacités du boss.
Duo decrepit

Capacités principales du boss
- Eclaboussures repugnantes
Zatsap place sur un joueur aleatoire une marque qui inflige des dégâts toutes les 1,5 secondes. A la fin, la marque laisse une zone de bile dans laquelle les joueurs subissent des dégâts toutes les 1,5 secondes. Les dégâts augmentent de 100% par seconde passee dans la zone.
- Fleche des tenebres
Kalis choisit une cible aleatoire et inflige des dégâts de magie noire. L'incantation dure 2,5 secondes et peut etre interrompue.
- Briseur d'os
Zatsap inflige à sa cible des coups devastateurs toutes les 0,75 secondes pendant 3 secondes.
- Balayage au crochet
Lorsque l'energie du boss atteint 100%, un joueur recoit une marque speciale. Apres 7 secondes, Zatsap lance un crochet en direction du joueur, qui frappe la première cible sur son chemin. Si le crochet touche un joueur, le boss lui applique immediatement Briseur d'os.
- Cri epuisant
Simultanement avec Balayage au crochet, Kalis commence un sort canalise qui inflige des dégâts d'ombre à tous les joueurs toutes les 2 secondes. Ces dégâts augmentent de 30% toutes les 2 secondes. Cette capacité ne peut etre interrompue que par un coup de crochet du Balayage au crochet de Zatsap.
Tactique de combat contre le Duo decrepit
La mecanique principale est l'interruption du Cri epuisant par le Balayage au crochet. Si cela n'est pas fait, cela entrainera la mort de tout le groupe. Le joueur avec la marque doit se positionner de sorte qu'entre lui et Zatsap il n'y ait que Kalis. Dans le cas contraire, le crochet touchera soit un autre joueur, soit manquera, ce qui dans les deux cas entrainera la mort du groupe.
- Tanks
Briseur d'os inflige des dégâts très eleves. Il est important d'utiliser une capacité defensive où de demander l'aide du groupe pour eviter des dégâts mortels. Ces dégâts sont physiques, donc les capacités qui augmentent l'armure où offrent une reduction des dégâts physiques peuvent egalement vous aider.
- Soigneurs
La tache du soigneur sur ce boss est d'aider le tank pendant le Briseur d'os. Si ces dégâts ne sont pas soignes et reduits à temps, cela entrainera la mort rapide du tank et du groupe.
- Combattants
La mecanique principale d'interruption du sort par le crochet est extremement importante. La tache des combattants est de se positionner correctement au moment de la marque et d'interrompre le Cri epuisant.
N'oubliez pas non plus d'eloigner les Eclaboussures repugnantes du groupe, afin d'avoir de l'espace pour vous deplacer pendant les autres mecaniques du boss.
Commandant Kroluk

Capacités principales du boss
- Bond desespere
Le boss choisit la cible la plus eloignee, puis effectue un bond sur elle, infligeant des dégâts et un saignement. Toutes les cibles dans un rayon de 12 metres sont touchees. Le boss effectue trois bonds au total.
- Cri intimidant
Kroluk maudit tous les joueurs avec une marque de peur. Dans un delai de 5 secondes, les joueurs doivent se rapprocher les uns des autres. Sinon, vous subirez un effet de peur pendant 6 secondes et recevrez des dégâts d'ombre chaque seconde.
Il n'est pas nécessaire que tous les joueurs se rassemblent en un seul point. Pour retirer le debuff, il suffit de se rapprocher de l'allie le plus proche et de se mettre en binome. N'oubliez pas ensuite de vous disperser pour ne pas subir les dégâts du Bond desespere suivant.
- Frenesie
Le boss inflige une serie de coups devastateurs à sa cible. Cette capacité ne peut pas etre interrompue.
- Rugissement galvanisant
Lorsque la sante du boss descend à 66% et 33%, il invoque un groupe de mobs. Apres cela, le boss est sous le buff Defense impenetrable et tous les dégâts qu'il recoit sont reduits de 99% jusqu'a ce que tous les mobs soient tues.
- Tempete de lames
Tant que les mobs existent, le boss choisit une cible et la poursuit, infligeant d'importants dégâts physiques à tous sur son chemin. Toutes les 12 secondes, le boss change sa cible pour la plus eloignee et continue la poursuite.
Tactique de combat contre le Commandant Kroluk
La mecanique principale du boss est le positionnement correct de tous les membres du groupe. Le boss possede deux mecaniques, dont l'une exige que les joueurs se rapprochent et l'autre qu'ils se dispersent. Si ces mecaniques ne sont pas executees, vous subirez d'importants dégâts pouvant entrainer votre mort.
Le positionnement pendant la Tempete de lames est egalement important. Vous devez eviter la poursuite de manière à ce que le boss n'inflige pas de dégâts aux autres membres du groupe s'il vous à choisi comme cible. Et restez loin du boss s'il poursuit un autre membre du groupe. Pendant ce temps, le boss ne subit pas de dégâts, il n'est donc pas nécessaire de l'attaquer. Concentrez-vous sur les adversaires invoques. Plus vite ils seront tues, plus vite la poursuite prendra fin et vous pourrez infliger des dégâts au boss.
- Tanks
La capacité Frenesie inflige des dégâts très eleves en peu de temps. Utilisez absolument les capacités defensives pour attenuer ces dégâts.
N'oubliez pas qu'apres l'apparition des mobs par le Rugissement galvanisant, ils attaqueront les cibles les plus proches. Votre tache est de rassembler ces mobs en un seul endroit pour que votre groupe puisse les eliminer le plus rapidement possible.
- Soigneurs
Le Bond desespere applique un fort saignement sur trois cibles. Essayez de maintenir la sante de ces cibles proche du maximum. Si votre classe peut retirer les saignements, retirez-les absolument pour faciliter la guerison des autres membres du groupe.
N'oubliez pas non plus d'aider votre tank avec la capacité Frenesie. Cette capacité inflige des dégâts eleves et les capacités defensives de votre tank peuvent ne pas suffire pour survivre à ces dégâts.
- Combattants
La tache principale des combattants est le positionnement correct pendant le combat pour les trois mecaniques de deplacement sur le champ de bataille.
Essayez aussi d'eliminer le plus rapidement possible les adversaires invoques par le Rugissement galvanisant. Plus vite ils seront tues, plus vite vous pourrez infliger des dégâts au boss.
Coeur sans repos

Capacités principales du boss
- Pluie de fleches
Le boss tire une pluie de fleches sur une zone. Apres l'atterrissage, chaque fleche laisse une petite zone blanche. Si un personnage entre dans cette zone, il subit des dégâts et est projete en l'air.
- Frappe ouragan
La cible du boss subit d'enormes dégâts physiques et est repoussee en arriere. Cette capacité laisse un debuff sur la cible qui augmente tous les dégâts physiques recus de 250%. Ce debuff ne peut pas etre dissipe. Il ne peut etre retire qu'en entrant dans une zone de la Pluie de fleches.
- Fonts d'ames dechaines
Les joueurs sont frappes par un esprit qui leur inflige des dégâts de nature chaque seconde. Cet effet ne peut etre retire qu'en entrant dans une zone de la Pluie de fleches.
- Ouragan de fleches
Le Coeur sans repos choisit un joueur aleatoire et inflige des dégâts en cone dans sa direction toutes les 0,5 secondes.
Le cone se fixe sur le personnage et le suit. Il est impossible d'eviter les dégâts de cette capacité, nous recommandons donc de rester sur place pour ne pas toucher d'autres membres du groupe et d'utiliser des capacités defensives pour reduire les dégâts entrants.
- Vent ascendant
Lorsque l'energie du boss atteint 100%, il bondit de son emplacement actuel vers l'autre extremite de l'arene, envoyant depuis le point de saut un cercle en expansion. Les joueurs qui touchent le bord du cercle seront etourdis pendant 5 secondes et subiront d'enormes dégâts de nature. La frontiere du cercle ne peut etre franchie qu'en entrant dans une zone de la Pluie de fleches.
Tactique de combat contre le Coeur sans repos
Les zones de la Pluie de fleches vous aident à retirer tous les effets negatifs permanents du boss et à executer la mecanique du Vent ascendant. Il est important de ne pas gaspiller ces zones inutilement pour que tous les membres du groupe puissent les utiliser.
- Tanks
La tache du tank est de positionner le boss de manière à ce que le recul de la Frappe ouragan ne vous pousse pas vers les zones de la Pluie de fleches.
Lorsque vous recevez le debuff de la Frappe ouragan, retirez-le absolument en entrant dans une zone, sinon le prochain coup vous tuera à coup sur.
- Soigneurs
Les mecaniques Fonts d'ames dechaines et Ouragan de fleches infligent des dégâts eleves aux cibles. Essayez de soigner les cibles en temps voulu et de les aider avec des capacités defensives.
- Combattants
L'Ouragan de fleches inflige des dégâts eleves et se fixe sur la cible. Essayez d'utiliser des capacités defensives au moment de ce sort pour faciliter le travail de votre soigneur et ne pas subir trop de dégâts qui pourraient etre mortels.
Auteur
Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.

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