
Fleches des Coursevent
Fleches des Coursevent
Il s'agit d'un nouveau donjon de l'extension Midnight, qui nous raconte un peu l'histoire du passe de Sylvanas Coursevent. Dans le donjon, 4 boss et un grand nombre de groupes de mobs aux capacites variees vous attendent.
Le donjon se trouve dans la zone Bois des Chants eternels.

Alozar

Capacites principales du boss
- Flammes jaillissantes
Alozar place sur un joueur aleatoire une marque qui lui inflige des degats pendant 6 secondes. A la fin de l'effet, la marque explose, laissant a l'emplacement du joueur une zone de feu qui inflige des degats a tous ceux qui s'y trouvent. La zone repousse egalement les joueurs.
- Bec incandescent
Le boss inflige a sa cible d'enormes degats physiques et applique un effet de saignement pendant 8 secondes.
- Bourrasque brulante
Alozar cree un courant d'air qui repousse les joueurs pendant 16 secondes et leur inflige des degats chaque seconde. Pendant la Bourrasque brulante, des Tornades de flammes apparaissent dans des zones aleatoires, infligeant des degats devastateurs a quiconque y entre et l'etourdissant pendant 2 secondes.
Tactique de combat contre Alozar
La mecanique principale du boss est le placement des zones de feu apres les Flammes jaillissantes de maniere a ce que les joueurs aient de l'espace pour se deplacer pendant la Bourrasque brulante.
Nous recommandons de placer ces zones dans une partie de la carte et de rester dans l'autre, afin d'eliminer la possibilite d'etre repousse vers une zone de feu.
- Tanks
La tache du tank est d'utiliser les capacites defensives au moment du Bec incandescent. Vous devez minimiser les degats pour que votre soigneur puisse plus facilement restaurer votre sante pendant le saignement apres le coup.
- Soigneurs
La tache principale du soigneur est de maintenir la sante des joueurs pendant la Bourrasque brulante et de restaurer la sante du tank apres les degats du Bec incandescent.
Si votre classe peut retirer les saignements, nous recommandons d'utiliser cette capacite, car le saignement inflige des degats tres eleves par seconde.
- Combattants
La tache des combattants est de placer les zones de feu apres les Flammes jaillissantes de maniere a ne pas gener les autres joueurs et a laisser de l'espace pour les deplacements pendant les autres capacites du boss.
Duo decrepit

Capacites principales du boss
- Eclaboussures repugnantes
Zatsap place sur un joueur aleatoire une marque qui inflige des degats toutes les 1,5 secondes. A la fin, la marque laisse une zone de bile dans laquelle les joueurs subissent des degats toutes les 1,5 secondes. Les degats augmentent de 100% par seconde passee dans la zone.
- Fleche des tenebres
Kalis choisit une cible aleatoire et inflige des degats de magie noire. L'incantation dure 2,5 secondes et peut etre interrompue.
- Briseur d'os
Zatsap inflige a sa cible des coups devastateurs toutes les 0,75 secondes pendant 3 secondes.
- Balayage au crochet
Lorsque l'energie du boss atteint 100%, un joueur recoit une marque speciale. Apres 7 secondes, Zatsap lance un crochet en direction du joueur, qui frappe la premiere cible sur son chemin. Si le crochet touche un joueur, le boss lui applique immediatement Briseur d'os.
- Cri epuisant
Simultanement avec Balayage au crochet, Kalis commence un sort canalise qui inflige des degats d'ombre a tous les joueurs toutes les 2 secondes. Ces degats augmentent de 30% toutes les 2 secondes. Cette capacite ne peut etre interrompue que par un coup de crochet du Balayage au crochet de Zatsap.
Tactique de combat contre le Duo decrepit
La mecanique principale est l'interruption du Cri epuisant par le Balayage au crochet. Si cela n'est pas fait, cela entrainera la mort de tout le groupe. Le joueur avec la marque doit se positionner de sorte qu'entre lui et Zatsap il n'y ait que Kalis. Dans le cas contraire, le crochet touchera soit un autre joueur, soit manquera, ce qui dans les deux cas entrainera la mort du groupe.
- Tanks
Briseur d'os inflige des degats tres eleves. Il est important d'utiliser une capacite defensive ou de demander l'aide du groupe pour eviter des degats mortels. Ces degats sont physiques, donc les capacites qui augmentent l'armure ou offrent une reduction des degats physiques peuvent egalement vous aider.
- Soigneurs
La tache du soigneur sur ce boss est d'aider le tank pendant le Briseur d'os. Si ces degats ne sont pas soignes et reduits a temps, cela entrainera la mort rapide du tank et du groupe.
- Combattants
La mecanique principale d'interruption du sort par le crochet est extremement importante. La tache des combattants est de se positionner correctement au moment de la marque et d'interrompre le Cri epuisant.
N'oubliez pas non plus d'eloigner les Eclaboussures repugnantes du groupe, afin d'avoir de l'espace pour vous deplacer pendant les autres mecaniques du boss.
Commandant Kroluk

Capacites principales du boss
- Bond desespere
Le boss choisit la cible la plus eloignee, puis effectue un bond sur elle, infligeant des degats et un saignement. Toutes les cibles dans un rayon de 12 metres sont touchees. Le boss effectue trois bonds au total.
- Cri intimidant
Kroluk maudit tous les joueurs avec une marque de peur. Dans un delai de 5 secondes, les joueurs doivent se rapprocher les uns des autres. Sinon, vous subirez un effet de peur pendant 6 secondes et recevrez des degats d'ombre chaque seconde.
Il n'est pas necessaire que tous les joueurs se rassemblent en un seul point. Pour retirer le debuff, il suffit de se rapprocher de l'allie le plus proche et de se mettre en binome. N'oubliez pas ensuite de vous disperser pour ne pas subir les degats du Bond desespere suivant.
- Frenesie
Le boss inflige une serie de coups devastateurs a sa cible. Cette capacite ne peut pas etre interrompue.
- Rugissement galvanisant
Lorsque la sante du boss descend a 66% et 33%, il invoque un groupe de mobs. Apres cela, le boss est sous le buff Defense impenetrable et tous les degats qu'il recoit sont reduits de 99% jusqu'a ce que tous les mobs soient tues.
- Tempete de lames
Tant que les mobs existent, le boss choisit une cible et la poursuit, infligeant d'importants degats physiques a tous sur son chemin. Toutes les 12 secondes, le boss change sa cible pour la plus eloignee et continue la poursuite.
Tactique de combat contre le Commandant Kroluk
La mecanique principale du boss est le positionnement correct de tous les membres du groupe. Le boss possede deux mecaniques, dont l'une exige que les joueurs se rapprochent et l'autre qu'ils se dispersent. Si ces mecaniques ne sont pas executees, vous subirez d'importants degats pouvant entrainer votre mort.
Le positionnement pendant la Tempete de lames est egalement important. Vous devez eviter la poursuite de maniere a ce que le boss n'inflige pas de degats aux autres membres du groupe s'il vous a choisi comme cible. Et restez loin du boss s'il poursuit un autre membre du groupe. Pendant ce temps, le boss ne subit pas de degats, il n'est donc pas necessaire de l'attaquer. Concentrez-vous sur les adversaires invoques. Plus vite ils seront tues, plus vite la poursuite prendra fin et vous pourrez infliger des degats au boss.
- Tanks
La capacite Frenesie inflige des degats tres eleves en peu de temps. Utilisez absolument les capacites defensives pour attenuer ces degats.
N'oubliez pas qu'apres l'apparition des mobs par le Rugissement galvanisant, ils attaqueront les cibles les plus proches. Votre tache est de rassembler ces mobs en un seul endroit pour que votre groupe puisse les eliminer le plus rapidement possible.
- Soigneurs
Le Bond desespere applique un fort saignement sur trois cibles. Essayez de maintenir la sante de ces cibles proche du maximum. Si votre classe peut retirer les saignements, retirez-les absolument pour faciliter la guerison des autres membres du groupe.
N'oubliez pas non plus d'aider votre tank avec la capacite Frenesie. Cette capacite inflige des degats eleves et les capacites defensives de votre tank peuvent ne pas suffire pour survivre a ces degats.
- Combattants
La tache principale des combattants est le positionnement correct pendant le combat pour les trois mecaniques de deplacement sur le champ de bataille.
Essayez aussi d'eliminer le plus rapidement possible les adversaires invoques par le Rugissement galvanisant. Plus vite ils seront tues, plus vite vous pourrez infliger des degats au boss.
Coeur sans repos

Capacites principales du boss
- Pluie de fleches
Le boss tire une pluie de fleches sur une zone. Apres l'atterrissage, chaque fleche laisse une petite zone blanche. Si un personnage entre dans cette zone, il subit des degats et est projete en l'air.
- Frappe ouragan
La cible du boss subit d'enormes degats physiques et est repoussee en arriere. Cette capacite laisse un debuff sur la cible qui augmente tous les degats physiques recus de 250%. Ce debuff ne peut pas etre dissipe. Il ne peut etre retire qu'en entrant dans une zone de la Pluie de fleches.
- Fonts d'ames dechaines
Les joueurs sont frappes par un esprit qui leur inflige des degats de nature chaque seconde. Cet effet ne peut etre retire qu'en entrant dans une zone de la Pluie de fleches.
- Ouragan de fleches
Le Coeur sans repos choisit un joueur aleatoire et inflige des degats en cone dans sa direction toutes les 0,5 secondes.
Le cone se fixe sur le personnage et le suit. Il est impossible d'eviter les degats de cette capacite, nous recommandons donc de rester sur place pour ne pas toucher d'autres membres du groupe et d'utiliser des capacites defensives pour reduire les degats entrants.
- Vent ascendant
Lorsque l'energie du boss atteint 100%, il bondit de son emplacement actuel vers l'autre extremite de l'arene, envoyant depuis le point de saut un cercle en expansion. Les joueurs qui touchent le bord du cercle seront etourdis pendant 5 secondes et subiront d'enormes degats de nature. La frontiere du cercle ne peut etre franchie qu'en entrant dans une zone de la Pluie de fleches.
Tactique de combat contre le Coeur sans repos
Les zones de la Pluie de fleches vous aident a retirer tous les effets negatifs permanents du boss et a executer la mecanique du Vent ascendant. Il est important de ne pas gaspiller ces zones inutilement pour que tous les membres du groupe puissent les utiliser.
- Tanks
La tache du tank est de positionner le boss de maniere a ce que le recul de la Frappe ouragan ne vous pousse pas vers les zones de la Pluie de fleches.
Lorsque vous recevez le debuff de la Frappe ouragan, retirez-le absolument en entrant dans une zone, sinon le prochain coup vous tuera a coup sur.
- Soigneurs
Les mecaniques Fonts d'ames dechaines et Ouragan de fleches infligent des degats eleves aux cibles. Essayez de soigner les cibles en temps voulu et de les aider avec des capacites defensives.
- Combattants
L'Ouragan de fleches inflige des degats eleves et se fixe sur la cible. Essayez d'utiliser des capacites defensives au moment de ce sort pour faciliter le travail de votre soigneur et ne pas subir trop de degats qui pourraient etre mortels.
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