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WoW Forever: Guerrier Armes

par FourenMis à jour 11 minutes de lecture vue

À propos de la classe

Le Guerrier « Armes » se bat avec une arme à deux mains et combine des frappes puissantes avec des saignements. Sa principale particularité dans Forever est l'interaction entre Game iconPourfendre et Game iconExaltation sanguinaire : les attaques de la main principale sur une cible qui saigne peuvent débloquer Game iconFulgurance. Entre deux déclenchements, on utilise Game iconFrappe mortelle et Game iconHeurtoir.

La ressource principale est la rage. Elle provient des attaques automatiques et des dégâts subis, si bien que le guerrier entame un combat normal avec des réserves limitées. Dans Forever, une attaque normale plus puissante ne rapporte pas à elle seule davantage de rage : ce qui compte, c'est la vitesse de l'arme, les coups réussis et les attaques automatiques critiques. Ne dépensez pas votre ressource pour une technique secondaire si cela vous fait manquer votre attaque principale.

Forces

  • Attaques puissantes contre deux ennemis proches l'un de l'autre grâce à ability_rogue_slicediceAttaques circulaires.
  • Spécialisation pratique pour la montée en niveau avec une arme à deux mains.
  • ability_warrior_savageblowFrappe mortelle réduit les soins reçus par la cible et se montre utile en PvP.
  • Dispose d'interruptions, d'une réduction d'armure et de capacités défensives pour aider le groupe.
  • garrison_weaponupgradeMaître d’armes réunit les bonus des différents types d'armes : inutile de changer les talents correspondants pour une nouvelle arme à deux mains.

Faiblesses

  • Le manque de rage empêche d'utiliser toutes les techniques dès qu'elles sont rechargées.
  • Les dégâts dépendent fortement de l'arme et du temps passé au contact de la cible.
  • Certaines capacités exigent un changement de posture ; un mauvais changement fait perdre la rage accumulée.
  • En solo, il faut surveiller ses points de vie et récupérer entre les combats difficiles.

Priorité des caractéristiques

En JcE au niveau 60 :
  1. 1Les attaques automatiques critiques rapportent deux fois plus de rage que les attaques normales. La Force augmente la puissance d'attaque : 1 Force
  2. 22 puissance d'attaque avant modificateurs. Lorsque vous choisissez une arme, comparez à la fois ses dégâts par seconde, les dégâts d'un coup et ses caractéristiques. Pendant la montée en niveau, une bonne arme compte généralement plus que d'essayer d'atteindre à l'avance les seuils de toucher de raid.

Contre un boss de niveau 63, une arme à deux mains nécessite 8 % de toucher pour éliminer les ratés des attaques automatiques et des attaques spéciales. Cela ne supprime pas les esquives : en attaquant de dos, l'objectif pour l'expertise est de réduire les chances d'esquive de 6,5 %. Attaquez de dos pour que l'ennemi ne pare ni ne bloque vos coups.

Talents

Talents

Rotation (priorité des capacités)

Ouverture

L’ouverture est une séquence fixe de capacités à utiliser en engageant un ennemi. La mémoriser vous aide à lancer votre rotation de la manière la plus optimale possible.

  1. 1Charge
  2. 2Pourfendre
  3. 3Coup de tonnerre
  4. 4Fracasser armure
Priorité des capacités
  • ability_warrior_chargeCharge — engagez le combat à distance et obtenez de la rage de départ
  • ability_racial_bloodrageRage sanguinaire — utilisez-la quand la ressource manque, en tenant compte du coût en points de vie
  • ability_warrior_battleshoutCri de guerre — maintenez le bonus de puissance d'attaque
  • ability_gougePourfendre — appliquez-le sur une cible qui vivra assez longtemps pour que le saignement fasse effet
  • ability_meleedamageFulgurance — utilisez-la après une esquive de l'ennemi, tant que le déclenchement est disponible
  • ability_warrior_decisivestrikeHeurtoir — utilisez-le après une attaque automatique ; sans l'amélioration correspondante, l'incantation retarde le coup suivant
  • spell_nature_thunderclapCoup de tonnerre — maintenez la réduction de la vitesse d'attaque de l'ennemi si elle est nécessaire à votre survie
  • ability_warrior_sunderFracasser armure — réduisez l'armure d'une cible robuste quand vous avez de la rage en trop
  • ability_rogue_ambushFrappe héroïque — ne la mettez en file d'attente qu'en cas d'excès de rage : l'attaque automatique qu'elle remplace ne vous rapportera pas le gain de ressource habituel

Après une mise à mort qui le permet, utilisez ability_warrior_devastateIvresse de la victoire : elle aide à récupérer des points de vie et à enchaîner sur l'affrontement suivant.

Capacités importantes

Capacité
Quand l'utiliser
Game iconFrappe mortellePrincipale frappe puissante ; réduit les soins reçus par la cible
Game iconFulguranceAttaque peu coûteuse après une esquive ou un déclenchement de talent approprié
Game iconAttaques circulairesReporte les cinq attaques suivantes sur une deuxième cible proche
Game iconVolée de coupsInterruption en posture berserker sans avoir à équiper de bouclier
Game iconCoup de bouclierInterruption avec un bouclier en posture de combat ou défensive
Game iconMur protecteurRéduit les dégâts subis ; nécessite un bouclier et la posture défensive
Game iconRage berserkerProtection contre certains effets de peur et de neutralisation
Game iconIvresse de la victoireRécupération de points de vie après avoir tué un ennemi adéquat

Gardez dans votre sac une arme à une main et un bouclier pour vous protéger en urgence. Game iconMur protecteur et Game iconReprésailles ne bloquent pas le temps de recharge l'un de l'autre ni celui de Game iconTémérité. Cette dernière augmente les dégâts subis : utilisez-la donc dans une fenêtre sûre.

Meilleur équipement (BiS)

Meilleur équipement (BiS)
Emplacement
Équipement recommandé
Où l'obtenir
Alternatives
Tête
Coiffe Sombremante
Amélioration de l'ensemble de donjon 2
Casque d'héroïsme
Coiffe de belluaire
Épaules
Spallières de Sancteforge
Pic Rochenoire, partie supérieure
Espauliers du Sombre gardien
Mantelet doré de l'Aube
Dos
Cape du baron noir
Baron Rivendare, Stratholme
Cape de la gargouille peau-de-pierre
Torse
Tunique Sombremante
Amélioration de l'ensemble de donjon 2
Cuirasse d'héroïsme
Cotte d'anneaux de gladiateur sauvage
Poignets
Protège-bras du sadique
Timmy le Cruel, Stratholme
Brassards Sombremante
Brassards d'héroïsme
Mains
Batailleurs grumegueules
Travail du cuir
Gantelets d'héroïsme
Gants Sombremante
Taille
Pouvoir des Grumegueules
Travail du cuir
Ceinturon de Brigam
Ceinture Sombremante
Jambes
Jambières de l'ours de guerre
Travail du cuir
Jambières diablosaures
Pantalon Sombremante
Pieds
Bottes d'héroïsme
Amélioration de l'ensemble de donjon 2
Bottes de gladiateur sauvage
Demi-bottes de l'aube
Arme à deux mains
Glaive en légionite
Forge
Déchireuse en arcanite
Marteau des Titans
Arme à distance
Corbeau noir
Chasseresse des ombres Vosh'gajin, partie inférieure du Pic Rochenoire

Enchantements, gemmes et consommables

Enchantements et améliorations
Amélioration
À quoi elle sert
Ench. de bracelets (Force excellente)
Bonus de Force sur les poignets
Ench. de plastron (Caractéristiques)
Caractéristiques sur le torse
Ench. de bottes (Agilité)
Agilité sur les bottes
Renfort d’armure robuste énergique
Puissance d'attaque et armure ; option pour les pièces d'équipement compatibles
Appliquez les améliorations coûteuses sur des pièces que vous ne comptez pas remplacer rapidement. Aux premiers niveaux, les renforts sont souvent plus simples et moins chers qu'un jeu complet d'enchantements.
Consommables
Objet
À quoi il sert
Potion de rage puissante
Rage et hausse temporaire de la Force
Élixir de Force supérieure
Force supplémentaire
Elixir d'Agilité supérieure
Agilité et hausse du coup critique qui en découle
Boulettes fumées du désert
Nourriture qui augmente la Force
Pierre à aiguiser élémentaire
Bonus temporaire pour une arme compatible
Potion de soins majeure
Récupération d'urgence des points de vie
Les potions partagent un temps de recharge commun. Dans un combat dangereux, une réserve de points de vie peut être plus utile que des dégâts supplémentaires. Pendant la montée en niveau, la nourriture avec l'effet Bien nourri accorde aussi 5 % d'expérience sur les ennemis tués : maintenez donc le bonus de nourriture disponible.

Meilleure race

Elfe de la nuit — Alliance

Game iconLumière d’Élune augmente temporairement les chances de coup critique. Cela renforce vos attaques et vous aide à obtenir plus de rage grâce aux attaques automatiques critiques.

Orc — Horde

Game iconFureur sanguinaire octroie 10 % de puissance d'attaque pendant 15 secondes. Faites coïncider ce bonus avec un moment où vous pouvez attaquer sans interruption, y compris avec Game iconAttaques circulaires contre deux cibles. Les autres races conviennent aussi : tenez compte du confort de leurs capacités et de vos conditions de jeu.

Meilleurs métiers

Minage et forge

Le Game iconMinage fournit le minerai, et la Game iconForge permet de fabriquer armes et armures. C'est une combinaison pratique pour équiper votre personnage vous-même, si vous êtes prêt à récolter les matériaux et à faire progresser l'artisanat.

Ingénierie et minage

L'Game iconIngénieur apporte des gadgets et des explosifs supplémentaires, et le Game iconMinage fournit une partie des matériaux. Cette combinaison est intéressante pour disposer d'outils de combat supplémentaires et pour le PvP. Parmi les métiers secondaires, les Game iconPremiers soins sont utiles pour les bandages et la Game iconCuisine pour la nourriture.

Questions fréquentes

La spécialisation « Armes » convient-elle pour un premier guerrier ?

Oui, surtout pour jouer avec une arme à deux mains. Mais un bon résultat dépend de l'arme et de la gestion de la rage : commencez par des ennemis isolés et ne comptez pas utiliser chaque capacité dès qu'elle est rechargée.

Faut-il changer de talents en changeant de type d'arme ?

Game iconMaître d’armes réunit les bonus des anciennes spécialisations d'armes. En revanche, la compétence d'utilisation du nouveau type d'arme doit être apprise auprès d'un maître d'armes et développée en combat.

Pourquoi une arme plus puissante ne règle-t-elle pas le manque de rage ?

Dans Forever, le gain de rage d'une attaque automatique normale est normalisé : ses dégâts ne déterminent pas directement le gain de ressource. Le toucher, l'expertise, la vitesse d'attaque et les attaques automatiques critiques aident à obtenir de la rage de manière plus fiable.

Où trouver de l'équipement avant les raids ?

Dans les donjons, leurs quêtes, les chaînes d'amélioration d'ensembles et les métiers. Utilisez le tableau comme repère et recalculez votre toucher après quelques remplacements.

Pourquoi ne pas utiliser en permanence la frappe sur la prochaine attaque automatique ?

Game iconFrappe héroïque consomme de la rage et remplace le coup qui vous aurait normalement rapporté de la ressource. Si vous la mettez en file d'attente avec peu de rage, vous retarderez Game iconFrappe mortelle et les autres attaques principales.

Auteur

Fouren

Fouren

Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.

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