WoW Forever: Guerrier Armes
À propos de la classe
Le Guerrier « Armes » se bat avec une arme à deux mains et combine des frappes puissantes avec des saignements. Sa principale particularité dans Forever est l'interaction entre
Pourfendre et
Exaltation sanguinaire : les attaques de la main principale sur une cible qui saigne peuvent débloquer
Fulgurance. Entre deux déclenchements, on utilise
Frappe mortelle et
Heurtoir.
La ressource principale est la rage. Elle provient des attaques automatiques et des dégâts subis, si bien que le guerrier entame un combat normal avec des réserves limitées. Dans Forever, une attaque normale plus puissante ne rapporte pas à elle seule davantage de rage : ce qui compte, c'est la vitesse de l'arme, les coups réussis et les attaques automatiques critiques. Ne dépensez pas votre ressource pour une technique secondaire si cela vous fait manquer votre attaque principale.
Où se place Guerrier Armes ? Voir la tier list WoW Forever
Forces
- Attaques puissantes contre deux ennemis proches l'un de l'autre grâce à
Attaques circulaires. - Spécialisation pratique pour la montée en niveau avec une arme à deux mains.
Frappe mortelle réduit les soins reçus par la cible et se montre utile en PvP.- Dispose d'interruptions, d'une réduction d'armure et de capacités défensives pour aider le groupe.
Maître d’armes réunit les bonus des différents types d'armes : inutile de changer les talents correspondants pour une nouvelle arme à deux mains.
Faiblesses
- Le manque de rage empêche d'utiliser toutes les techniques dès qu'elles sont rechargées.
- Les dégâts dépendent fortement de l'arme et du temps passé au contact de la cible.
- Certaines capacités exigent un changement de posture ; un mauvais changement fait perdre la rage accumulée.
- En solo, il faut surveiller ses points de vie et récupérer entre les combats difficiles.
Priorité des caractéristiques
- 1Les attaques automatiques critiques rapportent deux fois plus de rage que les attaques normales. La Force augmente la puissance d'attaque : 1 Force
- 22 puissance d'attaque avant modificateurs. Lorsque vous choisissez une arme, comparez à la fois ses dégâts par seconde, les dégâts d'un coup et ses caractéristiques. Pendant la montée en niveau, une bonne arme compte généralement plus que d'essayer d'atteindre à l'avance les seuils de toucher de raid.
Contre un boss de niveau 63, une arme à deux mains nécessite 8 % de toucher pour éliminer les ratés des attaques automatiques et des attaques spéciales. Cela ne supprime pas les esquives : en attaquant de dos, l'objectif pour l'expertise est de réduire les chances d'esquive de 6,5 %. Attaquez de dos pour que l'ennemi ne pare ni ne bloque vos coups.
Talents
Rotation (priorité des capacités)
L’ouverture est une séquence fixe de capacités à utiliser en engageant un ennemi. La mémoriser vous aide à lancer votre rotation de la manière la plus optimale possible.
- 1
Charge - 2
Pourfendre - 3
Coup de tonnerre - 4
Fracasser armure
Charge — engagez le combat à distance et obtenez de la rage de départ
Rage sanguinaire — utilisez-la quand la ressource manque, en tenant compte du coût en points de vie
Cri de guerre — maintenez le bonus de puissance d'attaque
Pourfendre — appliquez-le sur une cible qui vivra assez longtemps pour que le saignement fasse effet
Fulgurance — utilisez-la après une esquive de l'ennemi, tant que le déclenchement est disponible
Heurtoir — utilisez-le après une attaque automatique ; sans l'amélioration correspondante, l'incantation retarde le coup suivant
Coup de tonnerre — maintenez la réduction de la vitesse d'attaque de l'ennemi si elle est nécessaire à votre survie
Fracasser armure — réduisez l'armure d'une cible robuste quand vous avez de la rage en trop
Frappe héroïque — ne la mettez en file d'attente qu'en cas d'excès de rage : l'attaque automatique qu'elle remplace ne vous rapportera pas le gain de ressource habituel
Après une mise à mort qui le permet, utilisez
Ivresse de la victoire : elle aide à récupérer des points de vie et à enchaîner sur l'affrontement suivant.
Capacités importantes
Capacité | Quand l'utiliser |
|---|---|
| Principale frappe puissante ; réduit les soins reçus par la cible | |
| Attaque peu coûteuse après une esquive ou un déclenchement de talent approprié | |
| Reporte les cinq attaques suivantes sur une deuxième cible proche | |
| Interruption en posture berserker sans avoir à équiper de bouclier | |
| Interruption avec un bouclier en posture de combat ou défensive | |
| Réduit les dégâts subis ; nécessite un bouclier et la posture défensive | |
| Protection contre certains effets de peur et de neutralisation | |
| Récupération de points de vie après avoir tué un ennemi adéquat |
Gardez dans votre sac une arme à une main et un bouclier pour vous protéger en urgence.
Mur protecteur et
Représailles ne bloquent pas le temps de recharge l'un de l'autre ni celui de
Témérité. Cette dernière augmente les dégâts subis : utilisez-la donc dans une fenêtre sûre.
Meilleur équipement (BiS)
Enchantements, gemmes et consommables
Meilleure race
Lumière d’Élune augmente temporairement les chances de coup critique. Cela renforce vos attaques et vous aide à obtenir plus de rage grâce aux attaques automatiques critiques.
Fureur sanguinaire octroie 10 % de puissance d'attaque pendant 15 secondes. Faites coïncider ce bonus avec un moment où vous pouvez attaquer sans interruption, y compris avec
Attaques circulaires contre deux cibles. Les autres races conviennent aussi : tenez compte du confort de leurs capacités et de vos conditions de jeu.
Meilleurs métiers
L'
Ingénieur apporte des gadgets et des explosifs supplémentaires, et le
Minage fournit une partie des matériaux. Cette combinaison est intéressante pour disposer d'outils de combat supplémentaires et pour le PvP. Parmi les métiers secondaires, les
Premiers soins sont utiles pour les bandages et la
Cuisine pour la nourriture.
Questions fréquentes
La spécialisation « Armes » convient-elle pour un premier guerrier ?
Oui, surtout pour jouer avec une arme à deux mains. Mais un bon résultat dépend de l'arme et de la gestion de la rage : commencez par des ennemis isolés et ne comptez pas utiliser chaque capacité dès qu'elle est rechargée.
Faut-il changer de talents en changeant de type d'arme ?
Maître d’armes réunit les bonus des anciennes spécialisations d'armes. En revanche, la compétence d'utilisation du nouveau type d'arme doit être apprise auprès d'un maître d'armes et développée en combat.
Pourquoi une arme plus puissante ne règle-t-elle pas le manque de rage ?
Dans Forever, le gain de rage d'une attaque automatique normale est normalisé : ses dégâts ne déterminent pas directement le gain de ressource. Le toucher, l'expertise, la vitesse d'attaque et les attaques automatiques critiques aident à obtenir de la rage de manière plus fiable.
Où trouver de l'équipement avant les raids ?
Dans les donjons, leurs quêtes, les chaînes d'amélioration d'ensembles et les métiers. Utilisez le tableau comme repère et recalculez votre toucher après quelques remplacements.
Pourquoi ne pas utiliser en permanence la frappe sur la prochaine attaque automatique ?
Frappe héroïque consomme de la rage et remplace le coup qui vous aurait normalement rapporté de la ressource. Si vous la mettez en file d'attente avec peu de rage, vous retarderez
Frappe mortelle et les autres attaques principales.
Auteur
Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.
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