Changements de classes de WoW: Forever du 10 novembre 2026
Druide
Augure de clarté peut de nouveau se déclencher après un changement de spécialisation.
Restauration
Rapidité de la nature permet désormais de lancer
Croissance sauvage instantanément.
Chasseur
Un problème affectant les points de vie des familiers a été corrigé. Ils représentent désormais 115 % de leur valeur normale, au lieu des 150 % appliqués par erreur.
Le coût en mana de
Tir des arcanes passe à 11 % du mana de base à tous les rangs.
Note des développeurs : Tous les rangs coûtent la même quantité de mana, qui augmente progressivement avec le niveau du personnage. Aux niveaux 6 et 60, le coût reste presque identique à l'ancien. Aux niveaux intermédiaires, il est légèrement inférieur.
Maîtrise des bêtes
Invocation de faucon coûte désormais 11 % du mana de base à tous les rangs, comme
Tir des arcanes.
Les dégâts de mêlée du faucon augmentent d'environ 80 %.
Paladin
Redoute peut désormais être suivie dans le gestionnaire de temps de recharge.
Prêtre
Les soins d'
Etreinte vampirique ne déclenchent plus à tort l'enchantement
Révélation.
Sacré
Nova sacrée est correctement retirée des techniques apprises lorsque le personnage abandonne le talent correspondant.
Chaman
Arme du Maelström peut désormais être suivie dans le gestionnaire de temps de recharge.
Les propres améliorations d'arme du chaman fonctionnent désormais en même temps que celles de ses totems d'armes.
Note des développeurs : Un chaman peut bénéficier simultanément d'
Arme Furie-des-vents et du
Totem Furie-des-vents. Ses attaques ont une chance de déclencher les deux effets.
Amélioration
Les dégâts de
Courroux naturel passent de 150 % à 100 % des dégâts de l'arme. Son temps de recharge passe de 6 à 8 secondes.
Dextérité mentale convertit désormais l'Intelligence en puissance d'attaque à hauteur de 33/66/100 %, au lieu de 50/100/150 %.
Chaque charge d'
Arme du Maelström réduit désormais le temps d'incantation et le coût en mana de 20 % à tous les rangs du talent. La réduction était auparavant de 4/8/12/16/20 %, selon le rang.
La fréquence de déclenchement d'
Arme du Maelström dépend désormais du rang et passe à 6/7/8/9/10 déclenchements par minute. Elle était auparavant de 20 déclenchements par minute à tous les rangs.
L'infobulle d'
Arme du Maelström indique la probabilité de déclenchement en fonction de la vitesse de l'arme en main droite. Avec 5 points de talent, une arme d'une vitesse de 3,6 secondes donne 60 % de chances par coup, tandis qu'une arme d'une vitesse de 2 secondes donne 33 % de chances par coup.
Note des développeurs : Les changements apportés au chaman Amélioration pendant la bêta, ainsi que les ajustements des Horions et d'
Eclair pour la spécialisation Élémentaire, ont rendu l'Intelligence et la puissance des sorts trop intéressantes. La spécialisation s'est ainsi éloignée de Furie-des-vents, que les développeurs considèrent comme essentielle à son identité et à sa façon de se jouer.
L'équipe procède à ces ajustements avant l'ouverture des raids pour que les joueurs puissent en tenir compte dans leurs choix d'équipement. Cela devrait éviter que des objets recherchés perdent leur valeur à la suite d'un changement plus tardif. Une grande partie des ajustements redonne une place plus importante à Furie-des-vents dans la spécialisation.
Démoniste
Un problème faisant jouer trop souvent le bruit du fouet de la Succube a été corrigé.
Les dégâts de base d'
Eclair de feu du Diablotin augmentent aux quatre premiers rangs.
Les points de vie de base du Diablotin augmentent d'environ 15 %.
Les points de vie de base du Marcheur du Vide augmentent d'environ 15 %.
Les points de vie de base de l'Incube augmentent d'environ 15 %.
Les points de vie de base de la Succube augmentent d'environ 15 %.
Affliction
Note des développeurs : Les dégâts périodiques surviennent plus souvent, mais la durée des effets reste identique. Par exemple,
Plaie d'agonie dure toujours 24 secondes complètes.
L'ancienne mécanique pouvait priver un effet périodique de son bonus si la canalisation de
Calvaire s'arrêtait juste avant les dégâts suivants. L'accélération déjà obtenue persiste désormais après la fin ou l'interruption de la canalisation. Si vous canalisez
Calvaire pendant une seconde au cours de l'intervalle de trois secondes de
Corruption, le compteur avance de deux secondes. Après l'arrêt de la canalisation, il reste une seconde avant les prochains dégâts, au lieu de deux.
Siphon d’âme augmente les dégâts de
Drain de vie,
Siphon d'âme et
Calvaire de 4/8/12 % pour chaque effet actif de
Corruption,
Siphon de vie ou
Plaie d'agonie sur la cible. Le bonus maximal est de 36 %. Auparavant, tous les sorts de la spécialisation Affliction étaient pris en compte.
Les dégâts de
Calvaire diminuent de 30 %.
Calvaire n'augmente plus les dégâts des effets périodiques sur la cible d'un pourcentage fixe.
Calvaire est canalisé pendant 6 secondes et inflige des dégâts d'Ombre chaque seconde. Pendant la canalisation,
Siphon de vie,
Corruption et
Plaie d'agonie infligent leurs dégâts périodiques 100 % plus souvent, soit deux fois plus souvent.
Destruction
Plaie de tumulte déclenche désormais le temps de recharge global.
Guerrier
Armes
Attaques circulaires conservent leurs charges si l'attaque ne touche pas la seconde cible.
Auteur
Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.



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