WoW Forever Guerrier Fureur — guide (bêta-test)
À propos de la classe
Ce guide a été rédigé d'après la bêta de World of Warcraft: Forever et couvre le jeu jusqu'au niveau 20. Les talents et les conseils de combat sont des recommandations de départ, fondées sur les maîtres de classe et les talents disponibles dans la bêta. Ils seront affinés au fil des tests.
Le Guerrier Fureur, c'est du corps à corps agressif : vous accumulez la rage par des attaques ininterrompues et la dépensez aussitôt, sans laisser de répit à la cible. Cette spécialisation conviendra à ceux qui aiment rester au cœur de la mêlée et transformer l'excédent de rage en dégâts supplémentaires.
Le talent
Colère déchaînée soutient directement ce style en accélérant la génération de rage : avec lui, la montée en niveau en Fureur est nettement plus dynamique.
Au niveau 20, vous débloquez
Ivresse de la victoire : une attaque gratuite après avoir tué un ennemi, qui rend 10% des points de vie maximum.
Forces
- Un combat au corps à corps actif, qui gagne énormément avec une seule bonne arme.
Cri de guerre augmente la puissance d'attaque de tout le groupe.
Enchaînement inflige des dégâts à plusieurs cibles dès les bas niveaux, ce que beaucoup de classes n'ont pas encore.- Beaucoup de capacités utiles :
Brise-genou,
Coup de bouclier,
Cri démoralisant et
Désarmement. - En donjon, pendant la montée en niveau, vous serez le plus souvent tank, même équipé d'une arme à deux mains.
Ivresse de la victoire rend, à partir du niveau 20, une partie des points de vie après chaque ennemi tué.
Faiblesses
- Difficile face à plusieurs ennemis à la fois : après un tel affrontement, la récupération prend plus de temps que le combat lui-même.
- Très forte dépendance à l'arme : avec une arme dépassée, la classe s'essouffle.
Ivresse de la victoire n'est disponible qu'à partir du niveau 20, et jusque-là vous n'avez rien pour vous soigner.- Aucun moyen de se déplacer plus vite ni de sortir du combat :
Charge ne fonctionne que hors combat. - Aux bas niveaux, la rage s'accumule lentement et ne suffit pas pour toutes les capacités.
Priorité des caractéristiques
- 1Dégâts de l'arme
- 2Toucher
- 3Coup critique
- 4Force
- 5Agilité
- 6Endurance
Talents
Notes sur les talents
Au niveau 20, les points ne suffisent que pour les premiers paliers, c'est pourquoi ils vont tous dans l'arbre de talents Fureur.
Cruauté 5/5 — 5% de chances de coup critique en plus au corps à corps, le gain de dégâts le plus simple au départ.
Colère déchaînée 5/5 — une chance d'obtenir de la rage supplémentaire sur un coup, et même 2 points à la fois avec une arme à deux mains. Règle directement le principal problème des bas niveaux.
Hurlement perçant 1/1 — ralentissement de 50% de tous les ennemis proches. N'entre pas dans la rotation, mais sauve la mise face à plusieurs ennemis et lors d'une retraite. Notez qu'il coûte de la rage.
Priorité des capacités
- Gardez
Cri de guerre actif en permanence et utilisez
Rage sanguinaire à chaque occasion, de préférence entre les combats, pour que la rage ne se perde pas - Engagez avec
Charge — elle ne fonctionne que hors combat, a une portée limitée et ne se déclenche pas au contact. Si la cible a des voisins, attirez-la plutôt d'un tir avec votre arme à distance
Cri démoralisant sur les ennemis qui n'incantent pas réduit leurs dégâts — vous avez ainsi moins souvent à vous arrêter pour manger
Ivresse de la victoire après avoir tué un ennemi — l'effet dure 20 secondes, ne traînez pas
Fulgurance — disponible pendant quelques secondes après que l'ennemi a esquivé votre attaque
Pourfendre en début de combat, si la cible doit vivre assez longtemps pour subir la majeure partie du saignement. Ne le renouvelez pas sur une cible mourante
Fracasser armure une ou deux fois en début de combat. En dessous de 50% des points de vie de la cible, les nouvelles charges ne sont plus rentables
Ne dépensez pas de rage pour achever un ennemi : s'il est presque mort, laissez l'attaque automatique finir le travail et gardez la ressource pour le combat suivant.
Combat contre plusieurs ennemis
Aux bas niveaux, le Guerrier fait peu de dégâts de zone, alors, dans la mesure du possible, n'attirez pas plus d'un ennemi à la fois. Si vous n'avez pas le choix, il est plus rapide d'en éliminer un que de répartir uniformément les dégâts sur tous. Avec un soigneur à vos côtés, au contraire, vous pouvez en attirer deux à la fois : plus de dégâts subis, c'est plus de rage.
Enchaînement frappe une deuxième cible proche, mais remplace l'attaque automatique et ne rapporte pas de rage.
Coup de tonnerre et
Cri démoralisant réduisent les dégâts subis, mais eux aussi coûtent de la rage, alors ne les utilisez qu'en cas de besoin.
Capacités importantes
Postures
La posture détermine les capacités auxquelles vous avez accès et confère son propre bonus. Vous pouvez en changer en plein combat, mais toute la rage est alors perdue, tant que vous n'avez pas appris
Maîtrise tactique et que vous ne l'avez pas renforcée avec le talent
Maîtrise tactique améliorée.
Posture de combat — la posture principale pour les quêtes et les dégâts : c'est la seule dans laquelle fonctionnent
Charge et
Fulgurance.
Posture défensive — se débloque après la quête de classe du niveau 10. Réduit de 10% les dégâts subis et infligés, augmente la menace de 30% et donne accès à
Maîtrise du blocage et à
Désarmement.
Meilleur équipement (BiS)
Il n'existe pas encore de liste BiS pour la bêta. Dans Forever, le butin des donjons et les caractéristiques des objets ont été entièrement revus : les sélections de Classic ne conviennent donc pas, et les objets précis de niveau 20 apparaîtront ici lorsque leurs sources seront connues. On s'attend à ce que le meilleur équipement tombe en donjon et soit fabriqué par les métiers, en premier lieu la Forge.
La répartition des caractéristiques fonctionne elle aussi différemment : il arrive qu'un objet inhabituel se révèle plus fort qu'un objet plus rare. Comparez les objets dans leur ensemble, et non d'après leur qualité et leur niveau.
Pour l'instant, retenez deux règles : prenez l'arme à deux mains la plus puissante à votre portée et gardez toujours sur vous un bouclier et une arme à une main, afin de les équiper par une macro lorsqu'il faut interrompre une incantation ou tanker.
Enchantements, gemmes et consommables
Bonus du feu de camp
Forever introduit un système de campement : le feu de camp confère certains bonus à tous ceux qui se trouvent à proximité. Ils ne se cumulent pas avec leurs équivalents fournis par les joueurs et, en monde ouvert, sont plus faibles que leurs versions de raid. Voici ceux qui sont utiles au Guerrier :
Il convient de mentionner à part la tente issue du Travail du cuir : elle confère un peu d'expérience de repos, ce qui accélère légèrement la montée en niveau.
Meilleure race
- Maître de l'évasion dissipe les effets de ralentissement et confère brièvement une immunité aux nouvelles immobilisations — utile aussi bien en PvP qu'en donjon.
- Eurêka ! augmente de 10% les dégâts des trois prochaines capacités et réduit de 40% leur coût en rage, autrement dit il fait office de temps de recharge offensif supplémentaire.
- Pensée expansive augmente de 5% la réserve maximale de rage.
- Spécialisation (Ingénierie) rend les appareils d'ingénierie plus fiables — particulièrement précieux si vous choisissez ce métier.
- Fureur sanguinaire augmente la puissance d'attaque de 10% pendant 15 secondes : un puissant temps de recharge offensif pendant la montée en niveau.
- Spécialisation Hache confère 1% de chances de coup critique avec une hache, si bien que les haches ont plus de valeur pour un Orc que les autres armes.
- Solidité réduit de 20% la durée des étourdissements.
- Bris de malédictions dissipe les malédictions, confère brièvement une immunité contre elles et réduit les dégâts magiques subis.
Meilleurs métiers
La meilleure combinaison pour la montée en niveau : le Minage fournit le minerai à la Forge, et la Forge comble les emplacements vides avec des armes et des armures. Ne courez pas après chaque recette : comparez le résultat avec ce que vous portez déjà et ne dépensez vos matériaux que pour de réelles améliorations.
Une alternative solide, surtout pour un Gnome avec sa spécialisation raciale. Une fois que la Forge vous a fourni les objets nécessaires, vous pouvez la remplacer par l'Ingénierie. N'abandonnez toutefois pas le Minage trop tôt : récoltez d'abord le minerai nécessaire à la progression des deux métiers.
La Cuisine fournit votre propre nourriture et économise de l'or, et toute nourriture dotée d'un bonus confère désormais en plus un bonus de 5% à l'expérience gagnée. La Pêche va de pair avec elle et fournit les ingrédients.
Auteur
Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.
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