wow.gg logo
wow.gg logo
Guides

WoW Forever Guerrier Fureur — guide (bêta-test)

par Fouren
Mis à jour
11 minutes de lecturemin
vue

À propos de la classe

Ce guide a été rédigé d'après la bêta de World of Warcraft: Forever et couvre le jeu jusqu'au niveau 20. Les talents et les conseils de combat sont des recommandations de départ, fondées sur les maîtres de classe et les talents disponibles dans la bêta. Ils seront affinés au fil des tests.

Le Guerrier Fureur, c'est du corps à corps agressif : vous accumulez la rage par des attaques ininterrompues et la dépensez aussitôt, sans laisser de répit à la cible. Cette spécialisation conviendra à ceux qui aiment rester au cœur de la mêlée et transformer l'excédent de rage en dégâts supplémentaires.

Le talent Game iconColère déchaînée soutient directement ce style en accélérant la génération de rage : avec lui, la montée en niveau en Fureur est nettement plus dynamique.

Au niveau 20, vous débloquez Game iconIvresse de la victoire : une attaque gratuite après avoir tué un ennemi, qui rend 10% des points de vie maximum.

Forces

  • Un combat au corps à corps actif, qui gagne énormément avec une seule bonne arme.
  • ability_warrior_battleshoutCri de guerre augmente la puissance d'attaque de tout le groupe.
  • ability_warrior_cleaveEnchaînement inflige des dégâts à plusieurs cibles dès les bas niveaux, ce que beaucoup de classes n'ont pas encore.
  • Beaucoup de capacités utiles : ability_shockwaveBrise-genou, ability_warrior_shieldbashCoup de bouclier, ability_warrior_warcryCri démoralisant et ability_warrior_disarmDésarmement.
  • En donjon, pendant la montée en niveau, vous serez le plus souvent tank, même équipé d'une arme à deux mains.
  • ability_warrior_devastateIvresse de la victoire rend, à partir du niveau 20, une partie des points de vie après chaque ennemi tué.

Faiblesses

  • Difficile face à plusieurs ennemis à la fois : après un tel affrontement, la récupération prend plus de temps que le combat lui-même.
  • Très forte dépendance à l'arme : avec une arme dépassée, la classe s'essouffle.
  • ability_warrior_devastateIvresse de la victoire n'est disponible qu'à partir du niveau 20, et jusque-là vous n'avez rien pour vous soigner.
  • Aucun moyen de se déplacer plus vite ni de sortir du combat : ability_warrior_chargeCharge ne fonctionne que hors combat.
  • Aux bas niveaux, la rage s'accumule lentement et ne suffit pas pour toutes les capacités.

Priorité des caractéristiques

Guerrier Fureur Priorité des caractéristiques
  1. 1Dégâts de l'arme
  2. 2Toucher
  3. 3Coup critique
  4. 4Force
  5. 5Agilité
  6. 6Endurance

Talents

Talents

Notes sur les talents

Au niveau 20, les points ne suffisent que pour les premiers paliers, c'est pourquoi ils vont tous dans l'arbre de talents Fureur.

  • Game iconCruauté 5/5 — 5% de chances de coup critique en plus au corps à corps, le gain de dégâts le plus simple au départ.
  • Game iconColère déchaînée 5/5 — une chance d'obtenir de la rage supplémentaire sur un coup, et même 2 points à la fois avec une arme à deux mains. Règle directement le principal problème des bas niveaux.
  • Game iconHurlement perçant 1/1 — ralentissement de 50% de tous les ennemis proches. N'entre pas dans la rotation, mais sauve la mise face à plusieurs ennemis et lors d'une retraite. Notez qu'il coûte de la rage.

Priorité des capacités

Priorité des capacités
  • Gardez ability_warrior_battleshoutCri de guerre actif en permanence et utilisez ability_racial_bloodrageRage sanguinaire à chaque occasion, de préférence entre les combats, pour que la rage ne se perde pas
  • Engagez avec ability_warrior_chargeCharge — elle ne fonctionne que hors combat, a une portée limitée et ne se déclenche pas au contact. Si la cible a des voisins, attirez-la plutôt d'un tir avec votre arme à distance
  • ability_warrior_warcryCri démoralisant sur les ennemis qui n'incantent pas réduit leurs dégâts — vous avez ainsi moins souvent à vous arrêter pour manger
  • ability_warrior_devastateIvresse de la victoire après avoir tué un ennemi — l'effet dure 20 secondes, ne traînez pas
  • ability_meleedamageFulgurance — disponible pendant quelques secondes après que l'ennemi a esquivé votre attaque
  • ability_gougePourfendre en début de combat, si la cible doit vivre assez longtemps pour subir la majeure partie du saignement. Ne le renouvelez pas sur une cible mourante
  • ability_warrior_sunderFracasser armure une ou deux fois en début de combat. En dessous de 50% des points de vie de la cible, les nouvelles charges ne sont plus rentables

Ne dépensez pas de rage pour achever un ennemi : s'il est presque mort, laissez l'attaque automatique finir le travail et gardez la ressource pour le combat suivant.

Combat contre plusieurs ennemis

Aux bas niveaux, le Guerrier fait peu de dégâts de zone, alors, dans la mesure du possible, n'attirez pas plus d'un ennemi à la fois. Si vous n'avez pas le choix, il est plus rapide d'en éliminer un que de répartir uniformément les dégâts sur tous. Avec un soigneur à vos côtés, au contraire, vous pouvez en attirer deux à la fois : plus de dégâts subis, c'est plus de rage. Game iconEnchaînement frappe une deuxième cible proche, mais remplace l'attaque automatique et ne rapporte pas de rage. Game iconCoup de tonnerre et Game iconCri démoralisant réduisent les dégâts subis, mais eux aussi coûtent de la rage, alors ne les utilisez qu'en cas de besoin.

Capacités importantes

Capacités importantes
échange des points de vie contre de la rage : 10 points immédiatement et 10 de plus en 10 secondes
la seule interruption à ces niveaux, nécessite un bouclier en main
force l'ennemi à vous attaquer, aide à le détourner d'un allié
à partir du niveau 20, contre-attaque tous ceux qui vous frappent de face
les capacités défensives de la Posture défensive
à partir du niveau 14, conserve jusqu'à 10 points de rage lors d'un changement de posture
renforce la prochaine attaque automatique, mais la transforme en coup jaune et ne rapporte pas de rage, c'est pourquoi on ne l'utilise presque pas pendant la montée en niveau

Postures

La posture détermine les capacités auxquelles vous avez accès et confère son propre bonus. Vous pouvez en changer en plein combat, mais toute la rage est alors perdue, tant que vous n'avez pas appris Game iconMaîtrise tactique et que vous ne l'avez pas renforcée avec le talent Game iconMaîtrise tactique améliorée.

Meilleur équipement (BiS)

Il n'existe pas encore de liste BiS pour la bêta. Dans Forever, le butin des donjons et les caractéristiques des objets ont été entièrement revus : les sélections de Classic ne conviennent donc pas, et les objets précis de niveau 20 apparaîtront ici lorsque leurs sources seront connues. On s'attend à ce que le meilleur équipement tombe en donjon et soit fabriqué par les métiers, en premier lieu la Forge.

La répartition des caractéristiques fonctionne elle aussi différemment : il arrive qu'un objet inhabituel se révèle plus fort qu'un objet plus rare. Comparez les objets dans leur ensemble, et non d'après leur qualité et leur niveau.

Pour l'instant, retenez deux règles : prenez l'arme à deux mains la plus puissante à votre portée et gardez toujours sur vous un bouclier et une arme à une main, afin de les équiper par une macro lorsqu'il faut interrompre une incantation ou tanker.

Enchantements, gemmes et consommables

Consommables
Les potions et élixirs précis de la bêta ne sont pas encore connus et apparaîtront ici plus tard. Cherchez avant tout une potion de soins de votre niveau : aux bas niveaux, c'est l'option la plus accessible, et elle rend service aussi bien pendant la montée en niveau qu'en donjon. Placez-la sur une touche à part pour ne pas avoir à la chercher dans vos sacs au moment critique.
Gardez sur vous une ou deux piles de nourriture : pour le Guerrier, c'est le principal moyen de récupérer des points de vie entre les combats. Le Secourisme est lui aussi indispensable : les bandages soignent nettement plus vite que la nourriture.

Bonus du feu de camp

Forever introduit un système de campement : le feu de camp confère certains bonus à tous ceux qui se trouvent à proximité. Ils ne se cumulent pas avec leurs équivalents fournis par les joueurs et, en monde ouvert, sont plus faibles que leurs versions de raid. Voici ceux qui sont utiles au Guerrier :

Bonus du feu de camp
Objet
Métier
Effet
Bocal à poisson
Pêche
Toutes les caractéristiques, ne se cumule pas avec Bénédiction des rois
Chaise du camp
Dépeçage
Chances de coup critique, ne se cumule pas avec le bonus de Forme de sélénien
Meule à aiguiser
Forge
Force, ne se cumule pas avec Totem de Force de la Terre
Magnétite
Minage
Puissance d'attaque au corps à corps, ne se cumule pas avec Bénédiction de puissance
Luth enchanté
Enchantement
Armure, toutes les caractéristiques et résistances, ne se cumule pas avec Marque du fauve
Trousse de premiers soins
Secourisme
Endurance, ne se cumule pas avec Mot de pouvoir : Robustesse

Il convient de mentionner à part la tente issue du Travail du cuir : elle confère un peu d'expérience de repos, ce qui accélère légèrement la montée en niveau.

Meilleure race

Gnome (Alliance)
  • Maître de l'évasion dissipe les effets de ralentissement et confère brièvement une immunité aux nouvelles immobilisations — utile aussi bien en PvP qu'en donjon.
  • Eurêka ! augmente de 10% les dégâts des trois prochaines capacités et réduit de 40% leur coût en rage, autrement dit il fait office de temps de recharge offensif supplémentaire.
  • Pensée expansive augmente de 5% la réserve maximale de rage.
  • Spécialisation (Ingénierie) rend les appareils d'ingénierie plus fiables — particulièrement précieux si vous choisissez ce métier.
Orc (Horde)
  • Fureur sanguinaire augmente la puissance d'attaque de 10% pendant 15 secondes : un puissant temps de recharge offensif pendant la montée en niveau.
  • Spécialisation Hache confère 1% de chances de coup critique avec une hache, si bien que les haches ont plus de valeur pour un Orc que les autres armes.
  • Solidité réduit de 20% la durée des étourdissements.
  • Bris de malédictions dissipe les malédictions, confère brièvement une immunité contre elles et réduit les dégâts magiques subis.

Meilleurs métiers

Minage et forge

La meilleure combinaison pour la montée en niveau : le Minage fournit le minerai à la Forge, et la Forge comble les emplacements vides avec des armes et des armures. Ne courez pas après chaque recette : comparez le résultat avec ce que vous portez déjà et ne dépensez vos matériaux que pour de réelles améliorations.

Ingénierie

Une alternative solide, surtout pour un Gnome avec sa spécialisation raciale. Une fois que la Forge vous a fourni les objets nécessaires, vous pouvez la remplacer par l'Ingénierie. N'abandonnez toutefois pas le Minage trop tôt : récoltez d'abord le minerai nécessaire à la progression des deux métiers.

Cuisine et pêche

La Cuisine fournit votre propre nourriture et économise de l'or, et toute nourriture dotée d'un bonus confère désormais en plus un bonus de 5% à l'expérience gagnée. La Pêche va de pair avec elle et fournit les ingrédients.

Auteur

Fouren

Fouren

Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.

Cela pourrait vous intéresser

Commentaires

0

Pas encore de commentaires. Soyez le premier !