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Guide

TBC Classic Alchimia — guida di professione (Fase 3)

di FourenAggiornato 6 minuti di lettura visualizzazioni

A cosa serve l'Alchimia?

L'Alchimia è una professione di consumabili. Infusi, elisir e pozioni si esauriscono in una raid nell'arco di una serata, perciò la domanda non cala mai: ogni settimana le gilde li riacquistano da capo.

Il principale bonus personale dell'alchimista sono le specializzazioni. Scegliendo uno dei tre rami, hai una certa probabilità di ottenere porzioni aggiuntive durante la preparazione, e sulla lunga distanza questo si traduce in merce gratuita. Inoltre gli alchimisti hanno accesso a pietre uniche (la Pietra del Vuoto e i suoi equivalenti), che non si possono né comprare né saccheggiare.

La scelta più logica è prendere l'alchimia insieme all'erboristeria: così raccogli tu stesso tutte le materie prime e il profitto resta interamente tuo. Se non hai l'erboristeria, dovrai comprare le erbe alla casa d'aste: conviene comunque, ma il margine è nettamente più basso.

Dove imparare l'Alchimia?

I gradi fino a 300 di abilità si imparano nelle capitali, il rango di maestro (300-375) nell'Oltretomba.

Orda

Yelmak — Orgrimmar

Йелмак — Оргриммар — Алхимия
/way #85 56.4 33.2

Camberon — Lunargenta

Камберон — Луносвет — Алхимия
/way #110 66.4 16.4

Alleanza

Tally Berryfizz — Forgiardente

Талли Гонобобельзз — Стальгорн — Алхимия
/way #87 66.4 55.2

Lilyssia Nightbreeze — Roccavento

Лилиссия Ночной Бриз — Штормград — Алхимия
/way #84 46.4 79.4

Lucc — Exodar

Луск — Экзодар — Алхимия
/way #103 27.8 60.2

Maestri nell'Oltretomba (300-375)

Apothecary Antonivich — Thrallmar, Penisola del Fuoco Infernale

Аптекарь Антонивич — Тралмар — Мастер алхимии
/way #100 52.2 36.4

Alchemist Gribble — Rocca d'Onore, Penisola del Fuoco Infernale

Алхимик Гриббл — Оплот Чести — Мастер алхимии
/way #100 53.8 65.8

A Shattrath l'alchimia da maestro è insegnata da Lorokeem — è disponibile per entrambe le fazioni, se raggiungere le capitali del Fuoco Infernale ti risulta scomodo.

Cosa serve per il livellamento

Qui sotto trovi l'elenco complessivo dei materiali per l'intero percorso. Una parte delle ricette in certi tratti resta gialla, quindi aggiungi a ogni voce un margine del 10-20%, soprattutto per le erbe.

Per il livellamento da 1 a 300:

  1. Game iconPeacebloom65x
  2. Game iconSilverleaf65x
  3. Game iconBriarthorn100x
  4. Game iconBruiseweed35x
  5. Game iconMageroyal20x
  6. Game iconStranglekelp50x
  7. Game iconLiferoot35x
  8. Game iconKingsblood35x
  9. Game iconGoldthorn35x
  10. Game iconWild Steelbloom5x
  11. Game iconSungrass75x
  12. Game iconKhadgar's Whisker15x
  13. Game iconArthas' Tears45x
  14. Game iconBlindweed60x
  15. Game iconGolden Sansam40x
  16. Game iconMountain Silversage20x
  17. Game iconEmpty Vial85x
  18. Game iconLeaded Vial105x
  19. Game iconCrystal Vial110x

Per il livellamento da 300 a 375:

  1. Game iconFelweed40x
  2. Game iconDreaming Glory95x
  3. Game iconGolden Sansam40x
  4. Game iconTerocone5x
  5. Game iconNetherbloom10x
  6. Game iconNightmare Vine40x
  7. Game iconImbued Vial105x

Le fiale conviene acquistarle in anticipo e all'ingrosso: si vendono dai commercianti di reagenti, ma durante il livellamento non bastano mai, e correre a comprarle ogni venti livelli di abilità è faticoso.

Quando i materiali sono raccolti, si può iniziare il livellamento:

Livellamento dell'Alchimia da 1 a 300

Livelli 1-60

Servirà:

x65 Game iconPeacebloom

x65 Game iconSilverleaf

x65 Game iconEmpty Vial

Non vendere le Pozioni Minori di Cura pronte — tutte e 65 serviranno per la ricetta successiva.

Livelli 60-110

Servirà:

x65 Game iconMinor Healing Potion

x65 Game iconBriarthorn

Livelli 110-140

Servirà:

x35 Game iconBruiseweed

x35 Game iconBriarthorn

x35 Game iconLeaded Vial

Livelli 140-155

Servirà:

x20 Game iconMageroyal

x20 Game iconStranglekelp

x20 Game iconEmpty Vial

Livelli 155-185

Servirà:

x35 Game iconLiferoot

x35 Game iconKingsblood

x35 Game iconLeaded Vial

Livelli 185-210

Servirà:

x30 Game iconStranglekelp

x30 Game iconGoldthorn

x30 Game iconLeaded Vial

Livelli 210-215

Servirà:

x5 Game iconWild Steelbloom

x5 Game iconGoldthorn

x5 Game iconLeaded Vial

Livelli 215-230

Servirà:

x15 Game iconSungrass

x15 Game iconKhadgar's Whisker

x15 Game iconCrystal Vial

Livelli 230-265

Servirà:

x45 Game iconArthas' Tears

x45 Game iconCrystal Vial

La ricetta è inutile in combattimento, ma è il modo più economico per superare il tratto 230-265: le Lacrime di Arthas costano una miseria e la ricetta resta arancione quasi fino alla fine.

Livelli 265-285

Servirà:

x60 Game iconSungrass

x60 Game iconBlindweed

x30 Game iconCrystal Vial

Livelli 285-300

Servirà:

x40 Game iconGolden Sansam

x20 Game iconMountain Silversage

x20 Game iconCrystal Vial

Livellamento dell'Alchimia da 300 a 375

Da qui in poi ti servirà il rango di maestro presso lo Apothecary Antonivich, l'Alchemist Gribble o Lorokeem. Tutte le ricette dell'Oltretomba richiedono la Game iconImbued Vial — tienile in pila nello zaino.

Livelli 300-315

Servirà:

x15 Game iconGolden Sansam

x15 Game iconFelweed

x15 Game iconImbued Vial

Il tratto 300-315 si può superare con una qualsiasi delle tre ricette a scelta: Pozione Instabile di Cura (Sansam Dorato + Erbavile), Elisir dell'Adepto (Sonnifoglia + Erbavile) oppure Elisir della Furia (Ramargento Montano + Erbavile). Prendi quella la cui erba ti costa meno.

Livelli 315-330

Servirà:

x25 Game iconGolden Sansam

x25 Game iconDreaming Glory

x25 Game iconImbued Vial

Livelli 330-335

Servirà:

x5 Game iconTerocone

x5 Game iconFelweed

x5 Game iconImbued Vial

Livelli 335-340

Servirà:

x10 Game iconNetherbloom

x5 Game iconFelweed

x5 Game iconImbued Vial

Livelli 340-355

Servirà:

x30 Game iconDreaming Glory

x15 Game iconFelweed

x15 Game iconImbued Vial

Livelli 355-375

Servirà:

x40 Game iconDreaming Glory

x40 Game iconNightmare Vine

x40 Game iconImbued Vial

L'ultimo tratto è il più lungo e il più noioso, ma in compenso la Pozione Maggiore del Sonno Senza Sogni si vende stabilmente: è un modo economico per rimuovere i danni da sanguinamento e da veleno.

Raggiunto il 375, scegli subito una specializzazione — le missioni relative iniziano nell'Oltretomba e si ripagano letteralmente in un paio di settimane di preparazioni.

Cosa fare dopo il 375

Il reddito principale dell'alchimista sono gli infusi e le pozioni per i giorni di raid. Vendili in pile la sera prima del reset delle spedizioni: è proprio allora che il prezzo si mantiene al massimo.

Un capitolo a parte è la trasmutazione. Le sostanze primordiali e la trasformazione del primordio in pietre rare danno un profitto sensibile, ma la maggior parte delle trasmutazioni condivide un tempo di recupero comune, perciò avviale ogni giorno, anche se non avevi intenzione di metterti a giocare a lungo.

E non dimenticare la specializzazione: il maestro di pozioni, elisir o infusi ottiene di tanto in tanto porzioni aggiuntive da una singola preparazione. Sui volumi che passano tra le mani di un alchimista nell'arco di un'espansione, è l'aggiunta al reddito più evidente.

Autore

Fouren

Fouren

Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.

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