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Guide

TBC Classic Alchimia — guida di professione (Fase 3)

di Fouren
Aggiornato
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A cosa serve l'Alchimia?

L'Alchimia è una professione di consumabili. Infusi, elisir e pozioni si esauriscono in una raid nell'arco di una serata, perciò la domanda non cala mai: ogni settimana le gilde li riacquistano da capo.

Il principale bonus personale dell'alchimista sono le specializzazioni. Scegliendo uno dei tre rami, hai una certa probabilità di ottenere porzioni aggiuntive durante la preparazione, e sulla lunga distanza questo si traduce in merce gratuita. Inoltre gli alchimisti hanno accesso a pietre uniche (la Pietra del Vuoto e i suoi equivalenti), che non si possono né comprare né saccheggiare.

La scelta più logica è prendere l'alchimia insieme all'erboristeria: così raccogli tu stesso tutte le materie prime e il profitto resta interamente tuo. Se non hai l'erboristeria, dovrai comprare le erbe alla casa d'aste: conviene comunque, ma il margine è nettamente più basso.

Dove imparare l'Alchimia?

I gradi fino a 300 di abilità si imparano nelle capitali, il rango di maestro (300-375) nell'Oltretomba.

Orda

Yelmak — Orgrimmar

Йелмак — Оргриммар — Алхимия
/way #85 56.4 33.2

Camberon — Lunargenta

Камберон — Луносвет — Алхимия
/way #110 66.4 16.4

Alleanza

Tally Frizzabacca — Forgiardente

Талли Гонобобельзз — Стальгорн — Алхимия
/way #87 66.4 55.2

Lilyssia Frescanotte — Roccavento

Лилиссия Ночной Бриз — Штормград — Алхимия
/way #84 46.4 79.4

Lucc — Exodar

Луск — Экзодар — Алхимия
/way #103 27.8 60.2

Maestri nell'Oltretomba (300-375)

Speziale Antonivich — Thrallmar, Penisola del Fuoco Infernale

Аптекарь Антонивич — Тралмар — Мастер алхимии
/way #100 52.2 36.4

Alchimista Pozzastrana — Rocca d'Onore, Penisola del Fuoco Infernale

Алхимик Гриббл — Оплот Чести — Мастер алхимии
/way #100 53.8 65.8

A Shattrath l'alchimia da maestro è insegnata da Lorokeem — è disponibile per entrambe le fazioni, se raggiungere le capitali del Fuoco Infernale ti risulta scomodo.

Cosa serve per il livellamento

Qui sotto trovi l'elenco complessivo dei materiali per l'intero percorso. Una parte delle ricette in certi tratti resta gialla, quindi aggiungi a ogni voce un margine del 10-20%, soprattutto per le erbe.

Per il livellamento da 1 a 300:

  1. Game iconSbocciapace65x
  2. Game iconFogliargenta65x
  3. Game iconGrandespina100x
  4. Game iconErbalivida35x
  5. Game iconMagareale20x
  6. Game iconAlgatorta50x
  7. Game iconBulbovivo35x
  8. Game iconSanguesacro35x
  9. Game iconOrospino35x
  10. Game iconFiordiferro Selvatico5x
  11. Game iconErbasole75x
  12. Game iconCiuffo di Khadgar15x
  13. Game iconLacrima di Arthas45x
  14. Game iconErbacieca60x
  15. Game iconSansam Dorato40x
  16. Game iconRamargento Montano20x
  17. Game iconAmpolla di Cristallo85x
  18. Game iconFiala Spaccata105x
  19. Game iconFiala Corrotta110x

Per il livellamento da 300 a 375:

  1. Game iconErbavile40x
  2. Game iconGloria d'Oro95x
  3. Game iconSansam Dorato40x
  4. Game iconTerocone5x
  5. Game iconFiorfatuo10x
  6. Game iconVite dell'Incubo40x
  7. Game iconFiala Sciolta105x

Le fiale conviene acquistarle in anticipo e all'ingrosso: si vendono dai commercianti di reagenti, ma durante il livellamento non bastano mai, e correre a comprarle ogni venti livelli di abilità è faticoso.

Quando i materiali sono raccolti, si può iniziare il livellamento:

Livellamento dell'Alchimia da 1 a 300

Livelli 1-60

Servirà:

x65 Game iconSbocciapace

x65 Game iconFogliargenta

x65 Game iconAmpolla di Cristallo

Non vendere le Pozioni Minori di Cura pronte — tutte e 65 serviranno per la ricetta successiva.

Livelli 60-110

Servirà:

x65 Game iconPozione Minore di Cura

x65 Game iconGrandespina

Livelli 110-140

Servirà:

x35 Game iconErbalivida

x35 Game iconGrandespina

x35 Game iconFiala Spaccata

Livelli 140-155

Servirà:

x20 Game iconMagareale

x20 Game iconAlgatorta

x20 Game iconAmpolla di Cristallo

Livelli 155-185

Servirà:

x35 Game iconBulbovivo

x35 Game iconSanguesacro

x35 Game iconFiala Spaccata

Livelli 185-210

Servirà:

x30 Game iconAlgatorta

x30 Game iconOrospino

x30 Game iconFiala Spaccata

Livelli 210-215

Servirà:

x5 Game iconFiordiferro Selvatico

x5 Game iconOrospino

x5 Game iconFiala Spaccata

Livelli 215-230

Servirà:

x15 Game iconErbasole

x15 Game iconCiuffo di Khadgar

x15 Game iconFiala Corrotta

Livelli 230-265

Servirà:

x45 Game iconLacrima di Arthas

x45 Game iconFiala Corrotta

La ricetta è inutile in combattimento, ma è il modo più economico per superare il tratto 230-265: le Lacrime di Arthas costano una miseria e la ricetta resta arancione quasi fino alla fine.

Livelli 265-285

Servirà:

x60 Game iconErbasole

x60 Game iconErbacieca

x30 Game iconFiala Corrotta

Livelli 285-300

Servirà:

x40 Game iconSansam Dorato

x20 Game iconRamargento Montano

x20 Game iconFiala Corrotta

Livellamento dell'Alchimia da 300 a 375

Da qui in poi ti servirà il rango di maestro presso lo Speziale Antonivich, l'Alchimista Pozzastrana o Lorokeem. Tutte le ricette dell'Oltretomba richiedono la Game iconFiala Sciolta — tienile in pila nello zaino.

Livelli 300-315

Servirà:

x15 Game iconSansam Dorato

x15 Game iconErbavile

x15 Game iconFiala Sciolta

Il tratto 300-315 si può superare con una qualsiasi delle tre ricette a scelta: Pozione Instabile di Cura (Sansam Dorato + Erbavile), Elisir dell'Adepto (Sonnifoglia + Erbavile) oppure Elisir della Furia (Ramargento Montano + Erbavile). Prendi quella la cui erba ti costa meno.

Livelli 315-330

Servirà:

x25 Game iconSansam Dorato

x25 Game iconGloria d'Oro

x25 Game iconFiala Sciolta

Livelli 330-335

Servirà:

x5 Game iconTerocone

x5 Game iconErbavile

x5 Game iconFiala Sciolta

Livelli 335-340

Servirà:

x10 Game iconFiorfatuo

x5 Game iconErbavile

x5 Game iconFiala Sciolta

Livelli 340-355

Servirà:

x30 Game iconGloria d'Oro

x15 Game iconErbavile

x15 Game iconFiala Sciolta

Livelli 355-375

Servirà:

x40 Game iconGloria d'Oro

x40 Game iconVite dell'Incubo

x40 Game iconFiala Sciolta

L'ultimo tratto è il più lungo e il più noioso, ma in compenso la Pozione Maggiore del Sonno Senza Sogni si vende stabilmente: è un modo economico per rimuovere i danni da sanguinamento e da veleno.

Raggiunto il 375, scegli subito una specializzazione — le missioni relative iniziano nell'Oltretomba e si ripagano letteralmente in un paio di settimane di preparazioni.

Cosa fare dopo il 375

Il reddito principale dell'alchimista sono gli infusi e le pozioni per i giorni di raid. Vendili in pile la sera prima del reset delle spedizioni: è proprio allora che il prezzo si mantiene al massimo.

Un capitolo a parte è la trasmutazione. Le sostanze primordiali e la trasformazione del primordio in pietre rare danno un profitto sensibile, ma la maggior parte delle trasmutazioni condivide un tempo di recupero comune, perciò avviale ogni giorno, anche se non avevi intenzione di metterti a giocare a lungo.

E non dimenticare la specializzazione: il maestro di pozioni, elisir o infusi ottiene di tanto in tanto porzioni aggiuntive da una singola preparazione. Sui volumi che passano tra le mani di un alchimista nell'arco di un'espansione, è l'aggiunta al reddito più evidente.

Autore

Fouren

Fouren

Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.

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