Guida TBC Classic Paladino Punizione (Fase 3)
Informazioni sulla classe
Il Paladino Punizione è un combattente da mischia in armatura di piastre e uno dei più richiesti in incursione grazie a buff che nessun altro può fornire. I nuovi talenti hanno inoltre aumentato il suo danno personale. La specializzazione porta all'incursione +3% di probabilità di colpo critico contro il bersaglio tramite Sigillo del Crociato Migliorato, +2% di danno subito dal bersaglio tramite Aura di Sacralità Migliorata, e ogni
Assalto del Crociato rinnova sul boss tutti i debuff di giudizio.
Punti di forza
- Potente cooldown per il picco di danno
Ira Vendicatrice. - Diverse opzioni di controllo:
Martello del Giudizio e
Penitenza. - Buff e utilità potenti: benedizioni, aure e
Intervento Divino. - In situazioni critiche può curare l'incursione.
- Gli incantesimi colpiscono più forte contro non morti e demoni.
Punti deboli
- Il sigillo principale
Sigillo del Sangue infligge danno a te stesso. - Scarsa mobilità: colmare la distanza dal bersaglio è difficile.
- I principali cooldown difensivi non possono essere usati insieme a
Ira Vendicatrice.
Priorità delle statistiche
- 1Competenza
- 2Esperienza in Combattimento
- 3Forza
- 4Potere d'Attacco
- 5Velocità
- 6Penetrazione dell'Armatura
- 7Agilità
- 8Critico
Talenti
Priorità delle abilità
Sigillo del Crociato +
Giudizio — una volta all'inizio del combattimento, per applicare
Giudizio del Crociato; in seguito il debuff si rinnova da solo con
Assalto del Crociato
Sigillo del Sangue — mantienilo sempre attivo; per l'Alleanza è
Sigillo del Sangue
Assalto del Crociato — al cooldown
Martello dell'Ira — non appena il bersaglio scende sotto il 20% di salute
Giudizio — al cooldown; è fuori dal cooldown globale, quindi applica il sigillo nella stessa macro insieme ad esso
Consacrazione — con parsimonia: solo su più bersagli o contro nemici immuni al danno fisico
Esorcismo — situazionale contro non morti e demoni; non scala con il potere d'attacco e non vale mai la pena ritardare
Assalto del Crociato o
Giudizio
Priorità con l'alternanza dei sigilli
L'alternanza dei sigilli (seal twisting) è una tecnica avanzata in cui un singolo colpo riceve i bonus di due sigilli contemporaneamente. Richiede un tracker della velocità dell'arma.
Sigillo del Crociato +
Giudizio — applicare il debuff
Assalto del Crociato — al cooldown, preferibilmente sotto
Sigillo del Sangue attivo
Sigillo dell'Obbedienza di rango 1 — se mancano 1,6 secondi o più al colpo successivo
Sigillo del Sangue — 0,4 secondi prima del colpo
Giudizio — solo sotto
Sigillo del Sangue, mai sotto
Sigillo dell'Obbedienza
Consacrazione ed
Esorcismo — nelle finestre libere, la priorità più bassa
Abilità importanti
Ranghi degli incantesimi
Sigillo dell'Obbedienza con l'alternanza si prende sempre al rango 1: tanto non ne lanci comunque il giudizio, e l'effetto del sigillo è identico a tutti i ranghi.
Miglior equipaggiamento (BiS)
Set Tier 6 — Armatura dell'Araldo della Luce
Incantamenti, gemme, consumabili
Razze
Migliori professioni
Fornisce
Tamburi della Battaglia e
Grandi Tamburi della Battaglia — il contributo all'incursione più prezioso tra tutte le professioni. C'è sempre bisogno di almeno un conciatore nel gruppo.
Fornisce
Campione Cuor di Leone — un'arma molto potente con materiali accessibili. La velocità del colpo di 3,7 secondi si abbina alla perfezione con
Sigillo del Sangue. In seguito la professione può essere cambiata, quando cade un'arma migliore.
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.




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