Guida TBC Classic Ladro Combattimento (Fase 3)
La classe
Ladro Combattimento è un combattente in mischia con armatura di cuoio che si batte con due armi. Infligge danni molto elevati su un singolo bersaglio e porta al raid un contributo notevole. Il ramo del Combattimento è la scelta migliore per il PvE: dispone di due potenti cooldown offensivi,
Vortice di Lame e
Scarica d'Adrenalina, e i suoi talenti sono interamente orientati al danno.
Punti di forza
- Elevata sopravvivenza:
Manto d'Ombra,
Schivata,
Scatto e
Svanire. - Ottima utilità in raid: Frantumazione dell'Armatura Migliorata,
Calcio e tanking tramite
Schivata. - Potente picco di danno con un uso accorto dei cooldown.
- Facile da equipaggiare in raid: il ladro non condivide quasi con nessuno gettoni e oggetti.
Punti deboli
- Difficile da livellare e da giocare in solitaria nelle missioni.
- Nei dungeon eroici il ladro è debole, il che rende più complicato equipaggiarsi prima dei raid e trovare un gruppo.
- Nessun danno su bersagli multipli, tranne
Vortice di Lame. - Fortemente dipendente dall'equipaggiamento.
- Pochi posti in raid: di solito si prende un solo ladro, oppure nessuno.
Priorità degli attributi
- 1Punteggio di Maestria
- 2Punteggio di Precisione
- 3Agilità
- 4Punteggio di Celerità in combattimento
- 5Punteggio di Colpo Critico
- 6Penetrazione dell'Armatura
Talenti
Priorità delle abilità
Colpo Insidioso ×2 — i primi due cooldown globali per 2 punti combo
Trinciatura — subito con 2 punti combo, poi mantienila senza alcuna interruzione
Vortice di Lame,
Scarica d'Adrenalina,
Pozione della Celerità e gli accessori — subito dopo la prima
Trinciatura
Lacerazione — con 5 punti combo
Trinciatura — rinnovala con 1–2 punti combo se hai 2 pezzi del set T4, altrimenti con 2–3
Stilettata — al posto di un
Colpo Insidioso, se gli stack di
Veleno Mortale VII stanno per scadere
Sventramento — sui punti combo in eccesso; in generale è più debole di
Lacerazione
Avvelenamento — solo su un bersaglio che sta per morire: consuma tutti gli stack di veleno
Priorità con la Frantumazione dell'Armatura migliorata
Colpo Insidioso ×2, poi
Trinciatura con 2 punti combo- Cooldown e pozione subito dopo
Trinciatura
Frantumazione dell'Armatura — con 5 punti combo, non appena li hai accumulati
Frantumazione dell'Armatura — rinnovala con 5 punti combo prima che il debuff scada: se scade, tutto il raid perde 3075 di penetrazione dell'armatura
Trinciatura — con 2–5 punti combo, dando priorità alla continuità
Lacerazione — con 2–3 punti combo nelle finestre libere
Accumulare 5 punti combo da zero richiede circa 16 secondi: vale la pena tenerlo a mente. Migliore è l'equipaggiamento, più energia restituisce Potenziale di Combattimento e più brevi
Lacerazione riesci a inserire.
Abilità importanti
Ranghi degli incantesimi
La risorsa principale è l'energia: 100 al massimo, 20 ogni 2 secondi. Accumulala anziché spenderla subito: nel ramo del Combattimento non si deve salire sopra i 65 di energia prima di un tick e sopra gli 85 subito dopo un tick, altrimenti il recupero va sprecato. Tieni presente che Colpi Spietati restituiscono fino a 25 di energia con una mossa finale. Il momento più comodo per accumulare energia è prima del rinnovo di
Trinciatura: tira fino all'ultimo secondo ed entra nel ciclo successivo con una riserva.
Miglior equipaggiamento (BiS)
Set Tier 6 — Armatura dell'Omicida
Incantamenti, gemme, consumabili
Razze
Migliori professioni
Una delle scelte migliori per tutto TBC. Occhiali Micidiali X11 sono disponibili solo con il T5, ma oltre ad essi ci sono le bombe e la
Gallina da Battaglia Gnomesca — un accessorio che dà a tutto il gruppo una probabilità di ottenere il 5% di celerità in mischia.
Gli incantamenti sugli anelli danno +4 a tutti gli attributi per ciascuno: un incremento di danno semplice e stabile.
Una buona scelta: gemme epiche proprie fin dall'inizio, e verso l'Altopiano del Pozzo del Sole il
Girocollo di Korio Indurito.
La classica professione obbligatoria di TBC. A causa del debuff Fischio nelle Orecchie i tamburi non possono più essere usati a rotazione, perciò serve un conciapelli in ogni gruppo. Oltre ai tamburi, la professione fornisce il set Colpo Primordiale — uno degli equipaggiamenti pre-raid più forti per il ladro.
Un'opzione forte all'inizio. La mazza craftata richiede molto tempo di farming, ma il farming è affidabile e la mazza resta nella mano principale per tutta la fase iniziale. Verso il T5 l'
Artiglio di Azshara supera la
Cresta del Drago.
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.
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