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Guide

Guida TBC Classic Ladro Combattimento (Fase 3)

di FourenAggiornato 12 minuti di lettura visualizzazioni

La classe

Ladro Combattimento è un combattente in mischia con armatura di cuoio che si batte con due armi. Infligge danni molto elevati su un singolo bersaglio e porta al raid un contributo notevole. Il ramo del Combattimento è la scelta migliore per il PvE: dispone di due potenti cooldown offensivi, Game iconVortice di Lame e Game iconScarica d'Adrenalina, e i suoi talenti sono interamente orientati al danno.

Punti di forza

  • Elevata sopravvivenza: spell_shadow_nethercloakManto d'Ombra, spell_shadow_shadowwardSchivata, ability_rogue_sprintScatto e ability_vanishSvanire.
  • Ottima utilità in raid: Frantumazione dell'Armatura Migliorata, ability_kickCalcio e tanking tramite spell_shadow_shadowwardSchivata.
  • Potente picco di danno con un uso accorto dei cooldown.
  • Facile da equipaggiare in raid: il ladro non condivide quasi con nessuno gettoni e oggetti.

Punti deboli

  • Difficile da livellare e da giocare in solitaria nelle missioni.
  • Nei dungeon eroici il ladro è debole, il che rende più complicato equipaggiarsi prima dei raid e trovare un gruppo.
  • Nessun danno su bersagli multipli, tranne ability_warrior_punishingblowVortice di Lame.
  • Fortemente dipendente dall'equipaggiamento.
  • Pochi posti in raid: di solito si prende un solo ladro, oppure nessuno.

Priorità degli attributi

Ladro Combattimento Priorità statistiche
  1. 1Punteggio di Maestria
  2. 2Punteggio di Precisione
  3. 3Agilità
  4. 4Punteggio di Celerità in combattimento
  5. 5Punteggio di Colpo Critico
  6. 6Penetrazione dell'Armatura

Talenti

Talenti

Priorità delle abilità

Priorità abilità

Priorità con la Frantumazione dell'Armatura migliorata

Accumulare 5 punti combo da zero richiede circa 16 secondi: vale la pena tenerlo a mente. Migliore è l'equipaggiamento, più energia restituisce Potenziale di Combattimento e più brevi Game iconLacerazione riesci a inserire.

Abilità importanti

Abilità importanti
abbinalo a Game iconPozione della Celerità e agli accessori con cooldown di 2 minuti come Spilla della Bramosia di Sangue; in uno scontro fino a 2 minuti attendi Game iconBrama di Sangue e i proc, in uno lungo premilo all'inizio: meglio un utilizzo in più che uno perfetto
+100% al recupero di energia per 15 secondi, ovvero 150 energia extra
rimuove gli effetti magici e riduce i danni magici in arrivo
permette di fare tanking sui pack tramite l'elusione
interruzione
azzeramento della minaccia

Ranghi degli incantesimi

La risorsa principale è l'energia: 100 al massimo, 20 ogni 2 secondi. Accumulala anziché spenderla subito: nel ramo del Combattimento non si deve salire sopra i 65 di energia prima di un tick e sopra gli 85 subito dopo un tick, altrimenti il recupero va sprecato. Tieni presente che Colpi Spietati restituiscono fino a 25 di energia con una mossa finale. Il momento più comodo per accumulare energia è prima del rinnovo di Game iconTrinciatura: tira fino all'ultimo secondo ed entra nel ciclo successivo con una riserva.

Miglior equipaggiamento (BiS)

Miglior equipaggiamento (BiS)
Slot
Equipaggiamento consigliato
Fonte
Testa
Maschera della Doppiezza
Kil'jaeden — Altopiano del Pozzo del Sole
Collo
Cintura della Disfatta
Brutallus — Altopiano del Pozzo del Sole
Spalle
Spalletti dell'Omicida
Madre Shahraz — Tempio Nero
Schiena
Mantello del Peccato Imperdonabile
Kil'jaeden — Altopiano del Pozzo del Sole
Petto
Giubba del Caos Tagliente
M'uru — Altopiano del Pozzo del Sole
Polsi
Bracciali dell'Omicida
Kalecgos — Altopiano del Pozzo del Sole
Mani
Guanti del Vespro Immortale
Conciapelli
Cintura
Cintura dell'Omicida
Brutallus — Altopiano del Pozzo del Sole
Gambe
Gambiere della Notte Immortale
Veggente del Vuoto — Altopiano del Pozzo del Sole
Piedi
Stivali dell'Omicida
Veggente del Vuoto — Altopiano del Pozzo del Sole
Anello 1
Anello con Sigillo di Grantempesta
Illidan Grantempesta — Tempio Nero
Anello 2
Vera della Delizia Rovinosa
Lady Sacrolash e Grande Occultista Alythess — Altopiano del Pozzo del Sole
Accessorio 1
Trofeo Spina di Drago
Gruul l'Ammazzadraghi — Covo di Gruul
Accessorio 2
Scaglia Annerita del Naaru
M'uru — Altopiano del Pozzo del Sole
Arma
Lame da Guerra di Azzinoth
Illidan Grantempesta — Tempio Nero
Mano sinistra
Lame da Guerra di Azzinoth
Illidan Grantempesta — Tempio Nero
Distanza
Arco Dorato di Quel'Thalas
Kil'jaeden — Altopiano del Pozzo del Sole

Set Tier 6 — Armatura dell'Omicida

Set Tier 6 — Armatura dell'Omicida
Slot
Equipaggiamento consigliato
Da dove cade
Testa
Elmo dell'Omicida
Archimonde — Vetta di Hyjal
Spalle
Spalletti dell'Omicida
Madre Shahraz — Tempio Nero
Petto
Corazza dell'Omicida
Illidan Grantempesta — Tempio Nero
Mani
Guardamani Foderati dell'Omicida
Azgalor — Vetta di Hyjal
Gambe
Gambali Foderati dell'Omicida
Consiglio degli Illidari — Tempio Nero
Polsi
Bracciali dell'Omicida
Kalecgos — Altopiano del Pozzo del Sole (scambio tramite Gemma Solare)
Cintura
Cintura dell'Omicida
Brutallus — Altopiano del Pozzo del Sole (scambio tramite Gemma Solare)
Piedi
Stivali dell'Omicida
Veggente del Vuoto — Altopiano del Pozzo del Sole (scambio tramite Gemma Solare)

Incantamenti, gemme, consumabili

Incantamenti
Testa
Arcanum della Ferocia
Spalle
Vigore del Flagello
oppure
Iscrizione Superiore della Vendetta
oppure
Iscrizione Superiore della Lama
Schiena
Incantamento Mantello - Agilità Superiore
Petto
Incantamento Torso - Attributi Eccezionali
Polsi
Assalto Inferiore
Mani
Agilità Pregevole
Gambe
Protezioni di Scaglie di Cobra Fatuo
Piedi
Incantamento Stivali - Destrezza
oppure
Incantamento Stivali - Rapidità del Felino
oppure
Incantamento Stivali - Passo Sicuro
Arma
Incantamento Arma - Mangusta
Se non usi la meta-gemma Diamante Fuoco Celeste Celere, scegli per gli stivali Incantamento Stivali - Rapidità del Felino: la velocità di movimento conta più di 6 di agilità. Se in un minuto di combattimento ti sposti per più di 2 secondi, questo incantamento è già più vantaggioso. La soluzione ottimale è tenere due paia di stivali identici con incantamenti diversi.
Gemme
Slot
Equipaggiamento consigliato
Commento
Metagemma
Diamante Terra Tempestosa Implacabile
richiede 2 gemme rosse, gialle e blu ciascuna
Diamante Fuoco Celeste Celere
alternativa
Gialla
Zaffiro Empireo Rigido
Stella di Elune Rigida
Rossa
Ametista Cantombroso Scintillante
Occhio Notturno Scintillante
Spinello Cremisi Delicato
con la precisione al massimo
Rubino Vivente Delicato
con la precisione al massimo
Blu
Ametista Cantombroso Mutevole
Occhio Notturno Mutevole
Regola generale: ignora tutti gli alloggiamenti tranne quelli rossi e gialli, e inserisci precisione pura finché non raggiungi la soglia. Dopodiché passa ad agilità pura. Le gemme arancioni su agilità e precisione sono un buon compromesso: entrambi gli attributi scalano in modo simile.
Consumabili
Tonico
Tonico dell'Assalto Implacabile
Elisir da combattimento
Elisir della Caccia ai Demoni
Cibo
Talbuk alla Diavola
oppure
Polpette Distorte
oppure
Pescefango alla Griglia
Pozione
Pozione della Celerità
oppure
Pozione della Libertà d'Azione
Altro
Tè di Sboccialesto
oppure
Corolla Infernale
Pergamena
Pergamena dell'Agilità V
oppure
Pergamena della Forza V
Bomba
Carica Esplosiva Ultra
oppure
Carica Esplosiva dei Goblin
Tamburi
Tamburi della Battaglia
Tè di Sboccialesto condivide il cooldown con la pietra della salute e con Corolla Infernale, ma il tè ha un cooldown di 5 minuti, quindi tra un utilizzo e l'altro di solito fai in tempo a inserire la corolla infernale.

Razze

Umano
Aumenta di 5 il punteggio di maestria con spade a una e a due mani.
Aumenta di 5 il punteggio di maestria con armi contundenti a una e a due mani.
Aumenta lo spirito del 10%.
Aumenta bruscamente il rilevamento della furtività per 20 secondi. Cooldown di 3 minuti.
Aumenta la reputazione ottenuta del 10%.
Nano
Rimuove e impedisce l'applicazione di sanguinamenti, veleni e malattie per 8 secondi e aumenta l'armatura del 10%. Cooldown di 3 minuti.
Aumenta dell'1% la probabilità di colpo critico con lo schioppo.
Aumenta di 10 la resistenza alla magia del gelo.
Segnala sulla minimappa i forzieri più vicini.
Elfo della Notte
Aumenta dell'1% la probabilità di elusione.
Ti nasconde tra le ombre finché resti fermo e non subisci danni.
Aumenta di 10 la resistenza alle forze della natura.
Ti trasforma in un fuoco fatuo dopo la morte e accelera del 50% lo spostamento dello spettro.
Gnomo
Rimuove all'istante gli effetti di rallentamento e immobilizzazione.
Aumenta l'intelletto del 5%.
Aumenta di 10 la resistenza alla magia arcana.
Aumenta di 15 l'abilità di ingegneria.
Orco
Aumenta la potenza d'attacco per 15 secondi, ma per quel periodo le cure ricevute sono ridotte del 50%.
Aumenta del 15% la probabilità di resistere agli storditori.
Aumenta di 5 il punteggio di maestria con le asce.
Troll
Aumenta del 10–30% la velocità d'attacco e di lancio degli incantesimi per 10 secondi, in base a quanto sei ferito.
Aumenta dell'1% la probabilità di colpo critico con l'arco.
Aumenta dell'1% la probabilità di colpo critico con le armi da lancio.
Aumenta del 5% il danno inflitto agli animali.
Aumenta del 10% il recupero della salute e permette di rigenerarla anche in combattimento.
Non Morto
Rimuove gli effetti di paura, asservimento e sonno e ne concede l'immunità per 5 secondi.
Recupera il 7% della salute ogni 2 secondi per 10 secondi, divorando un cadavere vicino.
Aumenta di 10 la resistenza alla magia oscura.
Triplica il tempo che puoi restare sott'acqua.
Elfo del Sangue
Sottrae mana al bersaglio e applica un effetto che si accumula fino a 3 volte.
Applica il silenzio ai nemici entro 8 metri e restituisce 10 di energia per ogni stack di Game iconSottrazione di Mana — fino a 30 di energia.
Aumenta di 5 tutte le resistenze.
Aumenta di 10 l'abilità di incantamento.

Migliori professioni

Ingegneria

Una delle scelte migliori per tutto TBC. Occhiali Micidiali X11 sono disponibili solo con il T5, ma oltre ad essi ci sono le bombe e la Game iconGallina da Battaglia Gnomesca — un accessorio che dà a tutto il gruppo una probabilità di ottenere il 5% di celerità in mischia.

Incantamento

Gli incantamenti sugli anelli danno +4 a tutti gli attributi per ciascuno: un incremento di danno semplice e stabile.

Gioielleria

Una buona scelta: gemme epiche proprie fin dall'inizio, e verso l'Altopiano del Pozzo del Sole il Game iconGirocollo di Korio Indurito.

Conciapelli

La classica professione obbligatoria di TBC. A causa del debuff Fischio nelle Orecchie i tamburi non possono più essere usati a rotazione, perciò serve un conciapelli in ogni gruppo. Oltre ai tamburi, la professione fornisce il set Colpo Primordiale — uno degli equipaggiamenti pre-raid più forti per il ladro.

Forgiatura

Un'opzione forte all'inizio. La mazza craftata richiede molto tempo di farming, ma il farming è affidabile e la mazza resta nella mano principale per tutta la fase iniziale. Verso il T5 l'Game iconArtiglio di Azshara supera la Game iconCresta del Drago.

Autore

Fouren

Fouren

Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.

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