Guida TBC Classic Ladro Combattimento (Fase 3)
La classe
Ladro Combattimento è un combattente in mischia con armatura di cuoio che si batte con due armi. Infligge danni molto elevati su un singolo bersaglio e porta al raid un contributo notevole. Il ramo del Combattimento è la scelta migliore per il PvE: dispone di due potenti cooldown offensivi,
Vortice di Lame e
Scarica d'Adrenalina, e i suoi talenti sono interamente orientati al danno.
Punti di forza
- Elevata sopravvivenza:
Manto d'Ombra,
Schivata,
Scatto e
Svanire. - Ottima utilità in raid: Frantumazione dell'Armatura Migliorata,
Calcio e tanking tramite
Schivata. - Potente picco di danno con un uso accorto dei cooldown.
- Facile da equipaggiare in raid: il ladro non condivide quasi con nessuno gettoni e oggetti.
Punti deboli
- Difficile da livellare e da giocare in solitaria nelle missioni.
- Nei dungeon eroici il ladro è debole, il che rende più complicato equipaggiarsi prima dei raid e trovare un gruppo.
- Nessun danno su bersagli multipli, tranne
Vortice di Lame. - Fortemente dipendente dall'equipaggiamento.
- Pochi posti in raid: di solito si prende un solo ladro, oppure nessuno.
Priorità degli attributi
- 1Punteggio di Maestria
- 2Punteggio di Precisione
- 3Agilità
- 4Punteggio di Celerità in combattimento
- 5Punteggio di Colpo Critico
- 6Penetrazione dell'Armatura
Talenti
Priorità delle abilità
Colpo Insidioso ×2 — i primi due cooldown globali per 2 punti combo
Trinciatura — subito con 2 punti combo, poi mantienila senza alcuna interruzione
Vortice di Lame,
Scarica d'Adrenalina,
Pozione della Celerità e gli accessori — subito dopo la prima
Trinciatura
Lacerazione — con 5 punti combo
Trinciatura — rinnovala con 1–2 punti combo se hai 2 pezzi del set T4, altrimenti con 2–3
Stilettata — al posto di un
Colpo Insidioso, se gli stack di
Veleno Mortale VII stanno per scadere
Sventramento — sui punti combo in eccesso; in generale è più debole di
Lacerazione
Avvelenamento — solo su un bersaglio che sta per morire: consuma tutti gli stack di veleno
Priorità con la Frantumazione dell'Armatura migliorata
Colpo Insidioso ×2, poi
Trinciatura con 2 punti combo- Cooldown e pozione subito dopo
Trinciatura
Frantumazione dell'Armatura — con 5 punti combo, non appena li hai accumulati
Frantumazione dell'Armatura — rinnovala con 5 punti combo prima che il debuff scada: se scade, tutto il raid perde 3075 di penetrazione dell'armatura
Trinciatura — con 2–5 punti combo, dando priorità alla continuità
Lacerazione — con 2–3 punti combo nelle finestre libere
Accumulare 5 punti combo da zero richiede circa 16 secondi: vale la pena tenerlo a mente. Migliore è l'equipaggiamento, più energia restituisce Potenziale di Combattimento e più brevi
Lacerazione riesci a inserire.
Abilità importanti:
Vortice di Lame — abbinalo a
Pozione della Celerità e agli accessori con cooldown di 2 minuti come Spilla della Bramosia di Sangue; in uno scontro fino a 2 minuti attendi
Brama di Sangue e i proc, in uno lungo premilo all'inizio: meglio un utilizzo in più che uno perfetto
Scarica d'Adrenalina — +100% al recupero di energia per 15 secondi, ovvero 150 energia extra
Manto d'Ombra — rimuove gli effetti magici e riduce i danni magici in arrivo
Schivata — permette di fare tanking sui pack tramite l'elusione
Calcio — interruzione
Svanire — azzeramento della minaccia
Ranghi degli incantesimi
La risorsa principale è l'energia: 100 al massimo, 20 ogni 2 secondi. Accumulala anziché spenderla subito: nel ramo del Combattimento non si deve salire sopra i 65 di energia prima di un tick e sopra gli 85 subito dopo un tick, altrimenti il recupero va sprecato. Tieni presente che Colpi Spietati restituiscono fino a 25 di energia con una mossa finale. Il momento più comodo per accumulare energia è prima del rinnovo di
Trinciatura: tira fino all'ultimo secondo ed entra nel ciclo successivo con una riserva.
Miglior equipaggiamento (BiS)
| Slot | Oggetto | Fonte |
|---|---|---|
| Testa | Kil'jaeden — Altopiano del Pozzo del Sole | |
| Collo | Brutallus — Altopiano del Pozzo del Sole | |
| Spalle | Madre Shahraz — Tempio Nero | |
| Schiena | Kil'jaeden — Altopiano del Pozzo del Sole | |
| Petto | M'uru — Altopiano del Pozzo del Sole | |
| Polsi | Kalecgos — Altopiano del Pozzo del Sole | |
| Mani | Conciapelli | |
| Cintura | Brutallus — Altopiano del Pozzo del Sole | |
| Gambe | Veggente del Vuoto — Altopiano del Pozzo del Sole | |
| Piedi | Veggente del Vuoto — Altopiano del Pozzo del Sole | |
| Anello 1 | Illidan Grantempesta — Tempio Nero | |
| Anello 2 | Lady Sacrolash e Grande Occultista Alythess — Altopiano del Pozzo del Sole | |
| Accessorio 1 | Gruul l'Ammazzadraghi — Covo di Gruul | |
| Accessorio 2 | M'uru — Altopiano del Pozzo del Sole | |
| Arma | Illidan Grantempesta — Tempio Nero | |
| Mano sinistra | Illidan Grantempesta — Tempio Nero | |
| Distanza | Kil'jaeden — Altopiano del Pozzo del Sole |
Set Tier 6 — Armatura dell'Omicida
| Slot | Oggetto | Da dove cade |
|---|---|---|
| Testa | Archimonde — Vetta di Hyjal | |
| Spalle | Madre Shahraz — Tempio Nero | |
| Petto | Illidan Grantempesta — Tempio Nero | |
| Mani | Azgalor — Vetta di Hyjal | |
| Gambe | Consiglio degli Illidari — Tempio Nero | |
| Polsi | Kalecgos — Altopiano del Pozzo del Sole (scambio tramite Gemma Solare) | |
| Cintura | Brutallus — Altopiano del Pozzo del Sole (scambio tramite Gemma Solare) | |
| Piedi | Veggente del Vuoto — Altopiano del Pozzo del Sole (scambio tramite Gemma Solare) |
Incantamenti, gemme, consumabili
> Se non usi la meta-gemma
> Regola generale: ignora tutti gli alloggiamenti tranne quelli rossi e gialli, e inserisci precisione pura finché non raggiungi la soglia. Dopodiché passa ad agilità pura. Le gemme arancioni su agilità e precisione sono un buon compromesso: entrambi gli attributi scalano in modo simile.
>
Razze
Umano
Specializzazione: Spade aumenta di 5 il punteggio di maestria con spade a una e a due mani.
Specializzazione: Armi Contundenti aumenta di 5 il punteggio di maestria con armi contundenti a una e a due mani.
Spirito Umano aumenta lo spirito del 10%.
Percezione aumenta bruscamente il rilevamento della furtività per 20 secondi. Cooldown di 3 minuti.
Diplomazia aumenta la reputazione ottenuta del 10%.
Nano
Forma di Pietra rimuove e impedisce l'applicazione di sanguinamenti, veleni e malattie per 8 secondi e aumenta l'armatura del 10%. Cooldown di 3 minuti.
Specializzazione: Armi da Fuoco aumenta dell'1% la probabilità di colpo critico con lo schioppo.
Resistenza al Gelo aumenta di 10 la resistenza alla magia del gelo.
Trova Tesori segnala sulla minimappa i forzieri più vicini.
Elfo della Notte
Rapidità aumenta dell'1% la probabilità di elusione.
Fondersi con l'Ombra ti nasconde tra le ombre finché resti fermo e non subisci danni.
Resistenza alla Natura aumenta di 10 la resistenza alle forze della natura.
Spirito di Fuoco Fatuo ti trasforma in un fuoco fatuo dopo la morte e accelera del 50% lo spostamento dello spettro.
Gnomo
Artista della Fuga rimuove all'istante gli effetti di rallentamento e immobilizzazione.
Apertura Mentale aumenta l'intelletto del 5%.
Resistenza all'Arcano aumenta di 10 la resistenza alla magia arcana.
Specializzazione: Ingegneria aumenta di 15 l'abilità di ingegneria.
Orco
Furia Sanguinaria aumenta la potenza d'attacco per 15 secondi, ma per quel periodo le cure ricevute sono ridotte del 50%.
Audacia aumenta del 15% la probabilità di resistere agli storditori.
Specializzazione: Asce aumenta di 5 il punteggio di maestria con le asce.
Troll
Berserker aumenta del 10–30% la velocità d'attacco e di lancio degli incantesimi per 10 secondi, in base a quanto sei ferito.
Specializzazione: Archi aumenta dell'1% la probabilità di colpo critico con l'arco.
Specializzazione: Lancio aumenta dell'1% la probabilità di colpo critico con le armi da lancio.
Cacciatore di Bestie aumenta del 5% il danno inflitto agli animali.
Rigenerazione aumenta del 10% il recupero della salute e permette di rigenerarla anche in combattimento.
Non Morto
Volontà dei Reietti rimuove gli effetti di paura, asservimento e sonno e ne concede l'immunità per 5 secondi.
Cannibalismo recupera il 7% della salute ogni 2 secondi per 10 secondi, divorando un cadavere vicino.
Resistenza all'Ombra aumenta di 10 la resistenza alla magia oscura.
Tocco Tombale triplica il tempo che puoi restare sott'acqua.
Elfo del Sangue
Sottrazione di Mana sottrae mana al bersaglio e applica un effetto che si accumula fino a 3 volte.
Torrente Arcano applica il silenzio ai nemici entro 8 metri e restituisce 10 di energia per ogni stack di
Sottrazione di Mana — fino a 30 di energia.
Resistenza all'Arcano aumenta di 5 tutte le resistenze.
Specializzazione: Incantamento aumenta di 10 l'abilità di incantamento.
Migliori professioni
Ingegneria
Una delle scelte migliori per tutto TBC. Occhiali Micidiali X11 sono disponibili solo con il T5, ma oltre ad essi ci sono le bombe e la
Gallina da Battaglia Gnomesca — un accessorio che dà a tutto il gruppo una probabilità di ottenere il 5% di celerità in mischia.
Incantamento
Gli incantamenti sugli anelli danno +4 a tutti gli attributi per ciascuno: un incremento di danno semplice e stabile.
Gioielleria
Una buona scelta: gemme epiche proprie fin dall'inizio, e verso l'Altopiano del Pozzo del Sole il
Girocollo di Korio Indurito.
Conciapelli
La classica professione obbligatoria di TBC. A causa del debuff Fischio nelle Orecchie i tamburi non possono più essere usati a rotazione, perciò serve un conciapelli in ogni gruppo. Oltre ai tamburi, la professione fornisce il set Colpo Primordiale — uno degli equipaggiamenti pre-raid più forti per il ladro.
Forgiatura
Un'opzione forte all'inizio. La mazza craftata richiede molto tempo di farming, ma il farming è affidabile e la mazza resta nella mano principale per tutta la fase iniziale. Verso il T5 l'
Artiglio di Azshara supera la
Cresta del Drago.
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.




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