WoW Forever Druido Rigenerazione — cambiamenti della specializzazione
Panoramica della specializzazione
Guaritore. Alle cure dirette e agli effetti nel tempo, Rigenerazione ha aggiunto Crescita Selvaggia — una cura periodica sull’intero gruppo del bersaglio — e una catena accelerata di incantesimi istantanei. Un
Ringiovanimento o
Ricrescita già attivo permette a
Guarigione Rapida di colmare un crollo improvviso della salute senza un lancio preparatorio.
Cambiamenti della classe
Crescita Selvaggia segue il gruppo del bersaglio
Crescita Selvaggia cura il bersaglio e il suo gruppo per sette secondi; gli alleati devono trovarsi entro 43 metri dal bersaglio. La cura è più forte all’inizio e cala verso la fine. Scegli il bersaglio in quel gruppo che ha subito danni e che l’incantesimo raggiungerà davvero, non semplicemente la barra di salute più bassa dell’intero raid: l’incantesimo segue il gruppo del bersaglio, non seleziona i più feriti del raid.
Dono della Madre Terra riduce di mezzo secondo il tempo di recupero globale di
Ringiovanimento,
Guarigione Rapida e Crescita Selvaggia. Questo permette di incatenare una cura istantanea dopo l’altra più rapidamente — prezioso su danno diffuso e in movimento. Il breve recupero aiuta a raggiungere prima il ferito successivo, ma con una catena simile anche il mana si consuma più in fretta.
Guarigione Rapida e cure dirette
Guarigione Rapida cura il bersaglio su cui sono attivi
Ringiovanimento o
Ricrescita per un ammontare pari all’intera cura periodica di quell’incantesimo. In classic l’effetto veniva chiaramente consumato e dava fissi 12 secondi di
Ringiovanimento o 18 secondi di
Ricrescita. Tieni l’effetto adatto su chi con più probabilità avrà bisogno di aiuto d’urgenza, così che
Guarigione Rapida sia pronta al crollo della salute, invece di sprecare il primo recupero globale dell’emergenza in preparazione.
In classic Rigenerazione curava con ranghi ridotti di
Tocco Guaritore per risparmiare, oppure si costruiva attorno a
Ricrescita con
Ricrescita Migliorata e
Grazia della Natura. In Forever la cura diretta è rimasta accanto al nuovo effetto di gruppo:
Rapidità della Natura rende istantaneo il prossimo incantesimo della scuola della natura, e Naturalista riduce
Tocco Guaritore. Tieni questi strumenti diretti liberi per il danno che non aspetta i tick.
Ricrescita Migliorata aggiunge a
Ricrescita una probabilità di effetto critico, mentre
Dono della Natura potenzia la cura in generale. A un tank con un
Ringiovanimento o
Ricrescita già attivo puoi dare subito
Guarigione Rapida, e
Tocco Guaritore coprirà il danno che continuerà dopo.
Rigenerazione del mana, Tranquillità e finestre per il danno
Riflessione conserva parte della rigenerazione del mana durante il lancio degli incantesimi, Spirito Vivente aggiunge spirito, e
Spirito Tranquillo riduce il costo di
Tocco Guaritore e
Tranquillità.
Tranquillità Migliorata riduce sia la minaccia sia il tempo di recupero di
Tranquillità, permettendo di usare il canale in modo più consapevole. Scegli una finestra in cui potrai portarlo a termine: un canale interrotto perde proprio la cura per cui l’avevi iniziato, per quanto efficiente possa sembrare il calcolo completo.
Naturalista aumenta inoltre tutto il danno che infliggi, e l’equipaggiamento da cura fornisce un terzo di quel valore come bonus al danno. Per un guaritore è un incremento notevole nel gioco in solitaria e nelle pause sicure di un dungeon. Tieni questi lanci subordinati alla riserva di mana e al danno imminente.
Fuoco Lunare può continuare a infliggere danno mentre torni a curare, anche con tick critici.
Sciame d’Insetti sa fare lo stesso, ma richiede investimenti in Equilibrio: a differenza del talento classico di Rigenerazione, ora richiede almeno 16 punti nell’albero dell’Equilibrio. Insieme alla Crescita Selvaggia da 31 punti, questo lascia appena quattro punti per tutto il resto in una build da 51 punti. Applica gli effetti nel tempo sui nemici che sopravvivranno fino ai loro tick.
Descrizione delle abilità principali
Crescita Selvaggia
Cura periodica istantanea sul bersaglio e sul suo gruppo per sette secondi. Cura di più all’inizio, perciò va usata in anticipo e non all’ultimissimo momento.
Ringiovanimento e Ricrescita
Ringiovanimento è un effetto nel tempo economico e il candidato principale per
Guarigione Rapida.
Ricrescita unisce una parte istantanea a una continua e riceve una probabilità di effetto critico da
Ricrescita Migliorata.
Guarigione Rapida
Guarigione Rapida trasforma un
Ringiovanimento o
Ricrescita attivo sul bersaglio in una cura istantanea. Un effetto già attivo è di per sé la preparazione all’emergenza.
Tocco Guaritore
Tocco Guaritore è una cura diretta pesante, accorciata da Naturalista e resa più economica da
Spirito Tranquillo. Insieme a
Rapidità della Natura copre il danno che non aspetta i tick.
Tranquillità
Tranquillità è un canale sul gruppo.
Tranquillità Migliorata ne riduce la minaccia e il tempo di recupero, ma il canale va portato fino in fondo.
Supporto al gruppo
Innervazione restituisce mana a un alleato,
Rinascita rialza un caduto direttamente in combattimento,
Marchio del Selvaggio e
Spine potenziano il gruppo,
Rimuovi Maledizione e
Cura Veleno rimuovono maledizioni e veleni.
Danno tra una cura e l’altra
Fuoco Lunare continua a infliggere danno mentre curi, e
Ira copre i lanci rapidi. Naturalista aumenta tutto il tuo danno, e parte del potere di cura dell’equipaggiamento va anch’essa nel danno.
Panoramica dei talenti
Il ramo di Rigenerazione contiene esattamente 51 punti — l’intero budget vi confluisce interamente, e non restano punti liberi per gli alberi adiacenti.
Non è una build pronta per il livellamento. È solo un esempio di distribuzione delle abilità a scopo illustrativo.
Talenti
Scelta dell’arma
L’arma di un guaritore sono le caratteristiche. Un bastone o una combinazione di arma a una mano con oggetto per la mano secondaria si scelgono in base al potere di cura, all’intelletto e allo spirito; il danno per colpo non ha alcun ruolo.
Il potere di cura è la caratteristica principale, ma va calcolato separatamente: una parte va nel volume degli effetti nel tempo, l’altra negli incantesimi diretti. Una build su Crescita Selvaggia e
Ringiovanimento apprezza il primo, una build su
Ricrescita e
Tocco Guaritore il secondo.
Spirito e rigenerazione del mana sono importanti per via di
Riflessione e Spirito Vivente: parte della rigenerazione continua a funzionare anche durante il lancio degli incantesimi. L’intelletto fornisce una riserva di mana per uno scontro lungo, e
Spirito Tranquillo allevia parte dei costi.
Il critico per questo ramo non è inutile, ma è molto mirato:
Ricrescita Migliorata dà una probabilità di effetto critico proprio a
Ricrescita. Se curi soprattutto con effetti nel tempo, il critico cede il passo al volume di cura e alla rigenerazione del mana.
E, a parte: Naturalista aumenta tutto il danno che infliggi, e l’equipaggiamento da cura aggiunge un terzo del proprio valore al danno. Non serve assemblare un set separato da danno per questo — è un bonus a ciò che hai già.
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.



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