Hall of Thanes: guida al dungeon di WoW: Forever
Hall of Thanes
Hall of Thanes è un dungeon per cinque giocatori sotto Forgiardente. Il gruppo scende in antiche sale dei nani, occupate da spiriti, golem e invasori del clan Ferroscuro.
Dove si trova l'ingresso di Hall of Thanes
La discesa si trova nell'Alto Seggio, al centro di Forgiardente. Entrate nella sala del trono e cercate la porta sulla sinistra. Oltre la porta inizia la strada per Vecchia Forgiardente: scendete lungo il passaggio fino al portale del dungeon.
Sulla mappa è segnato l'Alto Seggio, da cui inizia la discesa.

Ingresso per l'Alleanza
Raggiungete Forgiardente e dirigetevi verso la grande forgia centrale. Da lì entrate nell'Alto Seggio e svoltate nel passaggio laterale. Lungo la strada, più in basso, potete prendere alcune missioni del dungeon.
Ingresso per l'Orda
L'ingresso è comune a entrambe le fazioni, ma Forgiardente è una capitale nemica. Uno dei percorsi via terra passa per gli Altopiani di Arathi, le Paludi Grigie, Loch Modan e Dun Morogh. Formate il gruppo prima di avvicinarvi alla città e accordatevi in anticipo sul percorso verso la sala del trono: le guardie sono più pericolose dei normali nemici all'ingresso del dungeon.
Svolgimento del dungeon
- Ripulite la prima sala e aspettate il momento giusto per affrontare Faldrim Anvilmar. Allontanate il boss dai gruppi di nemici vicini.
- Avanzate tra i nani Ferroscuro. Uccidete prima gli incantatori e allontanatevi dalle bombe lanciate.
- Nello scontro con Magmatus eliminate in fretta l'evocatore che lo accompagna.
- Aspettate la ronda di Plunder e scegliete un punto in cui il respingimento non spinga il difensore verso un nuovo gruppo di nemici.
- Prima di Durgen Dirgehammer ripulite i lati della stanza. All'inizio dello scontro uccidete i due golem, poi concentratevi sul boss.
Non ingaggiate un boss in ronda vicino a nemici non ancora attaccati. Un respingimento o un effetto di paura possono trasformare uno scontro singolo in una battaglia contro più gruppi contemporaneamente.
Faldrim Anvilmar

Panoramica dello scontro
Il boss si muove per la prima sala. Prima liberate lo spazio per lo scontro, poi attiratelo verso il gruppo. Tenete d'occhio gli incantesimi e lo stato del difensore: la maledizione dura a lungo e continuerà a ostacolarvi anche dopo la vittoria.
Abilità principali
Detonazione Mentale - infligge danni da Ombra. Interrompetela quando possibile.
Anvilmar's Curse - per 10 minuti riduce del 20% la velocità d'attacco e di lancio degli incantesimi, ma al tempo stesso rende immuni a veleni e sanguinamenti.
Difensore: tenete il boss in una zona già ripulita.
Assaltatori: distribuitevi le interruzioni e non coinvolgete i nemici vicini.
Guaritore: tenete conto del lancio rallentato degli incantesimi sotto la maledizione. Se nel gruppo c'è chi può rimuovere le maledizioni, decidete insieme quando farlo dopo lo scontro.
Magmatus

Panoramica dello scontro
Accanto al boss si trova un Dark Iron Summoner. Fate dell'evocatore il primo bersaglio: se resta in vita, l'incantatore complica lo scontro con creature aggiuntive. Dopo la sua morte passate al boss e fate attenzione agli effetti di fuoco.
Abilità principali
Combustione - incendia il bersaglio scelto: infligge danni immediati e poi ogni 2 secondi per 12 secondi.
Difensore: tenete il boss lontano dai giocatori a distanza.
Assaltatori: uccidete in fretta l'evocatore e interrompete gli incantesimi pericolosi.
Guaritore: tenete d'occhio gli alleati incendiati, non solo il difensore.
Plunder

Panoramica dello scontro
Il golem pattuglia il corridoio. Prima dello scontro ripulite i gruppi vicini e scegliete una parete a cui il difensore possa appoggiarsi. Il pericolo principale è perdere la posizione giusta dopo un respingimento.
Abilità principali
Allontanamento - respinge all'indietro il bersaglio attuale.
Difensore: mettetevi con le spalle al muro o in un angolo sicuro.
Assaltatori: state dall'altro lato del boss e non entrate nella parte del corridoio non ancora ripulita.
Guaritore: mantenete la linea di vista sul difensore dopo il respingimento.
Durgen Dirgehammer

Panoramica dello scontro
Prima dello scontro finale uccidete i predoni ai lati della sala. Il boss è accompagnato da due creature Lesser Stone Golem: il difensore deve raccogliere tutti e tre i nemici, mentre il gruppo elimina i golem uno alla volta. Conservate stordimenti e abilità difensive per l'inizio dello scontro, quando i danni in arrivo sono più alti.
Abilità principali
Paura - fa fuggire il bersaglio in preda al terrore. Una stanza ripulita in anticipo riduce il rischio di attirare nuovi nemici.
Squartamento - applica un sanguinamento con danni periodici.
Difensore: tenete il boss ed entrambi i golem mentre il gruppo elimina gli aiutanti.
Assaltatori: scegliete un golem come bersaglio comune, poi passate al secondo.
Guaritore: mantenete alta la salute del difensore finché gli aiutanti non sono morti.
Missioni di Hall of Thanes
La maggior parte delle missioni è disponibile per l'Alleanza. La missione An Ancient Grudge può essere completata da entrambe le fazioni.
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Ricompensa: un oggetto a scelta —
Dwarven Tome,
Tomb Robber's Gloves; 7 argento; 2 950 PE; 100 punti reputazione con Gadgetzan.Livello della missione: 15. Fazione: Alleanza.
Chi la assegna: Thom Filch, Vecchia Forgiardente.
/way Forgiardente 32.4 44.8 -
Ricompensa: un oggetto a scelta —
Dusty Belt,
Cryptwalker Bracers; 7 argento; 2 300 PE; 100 punti reputazione con Forgiardente.Livello della missione: 15. Fazione: Alleanza.
Chi la assegna: Afadra Dunwall, Vecchia Forgiardente, vicino alla discesa.
/way Forgiardente 33.2 48.0 -
Ricompensa: un oggetto a scelta —
Calibrated Blunderbuss,
Ironforge Greathammer,
Deepblaze; 8 argento; 3 200 PE; 100 punti reputazione con Forgiardente; 100 punti reputazione con Esuli di Gnomeregan.Livello della missione: 16. Fazione: Alleanza.
Chi la assegna: Earthseer Farsen, Dun Morogh, Cava di Gol'Bolar.
/way Dun Morogh 64.8 58.4Prima completate Underground Map.
Ricompensa per «Underground Map»: 7 argento; 1 050 PE; 100 punti reputazione con Forgiardente; 100 punti reputazione con Esuli di Gnomeregan.
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Ricompensa: 16 argento; 2 550 PE; 100 punti reputazione con Forgiardente; 100 punti reputazione con Esuli di Gnomeregan.
Livello della missione: 16. Fazione: Alleanza.
Chi la assegna: un oggetto nella camera del tesoro, nella parte finale di Hall of Thanes.
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Ricompensa: un oggetto a scelta —
Catacomb Cloak,
Deepgrave Trousers; 2 300 PE.Livello della missione: 15. Fazione: Alleanza e Orda.
Chi la assegna: Ghostly Attendant, prima sala di Hall of Thanes, accanto a Faldrim Anvilmar.
Ricompense del dungeon
Oggetto | Tipo | Boss |
|---|---|---|
| Mantello | Faldrim Anvilmar | |
| Collana | Faldrim Anvilmar | |
| Bracciali di stoffa | Faldrim Anvilmar | |
| Cintura di maglia | Magmatus | |
| Guanti di cuoio | Magmatus | |
| Pugnale | Magmatus | |
| Bastone | Plunder | |
| Corazza di maglia | Plunder | |
| Stivali di maglia | Plunder | |
| Ascia a una mano | Durgen Dirgehammer | |
| Gambali di cuoio | Durgen Dirgehammer | |
| Corazza di stoffa | Durgen Dirgehammer |
Prima di uscire controllate la camera del tesoro nell'ultima sala e gli oggetti raccolti per le missioni.
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.




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