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WoW Forever Cacciatore Precisione — modifiche alla specializzazione

di Fouren
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Panoramica della specializzazione

Danno a distanza. Precisione in Forever punta sul danno delle armi a distanza, su finestre consapevoli per i colpi lunghi e sulla scelta tra il supporto del famiglio e il gioco senza di esso. Mira attenta e i talenti su Game iconMorso del serpente rendono l'intelletto e la preparazione del bersaglio utili non solo per la barra del mana.

Il ramo è diventato nettamente più deciso: è comparso un colpo mirato lungo, e Game iconColpo mirato ora entra in conflitto non con Game iconColpo arcano, ma con Game iconRaffica.

Modifiche alla classe

Lupo solitario e famiglio

Lupo solitario aumenta del 20% il danno di tutti gli attacchi finché il famiglio non è attivo. Dove tenere il famiglio è scomodo, è un guadagno diretto; nel gioco in solitaria contro avversari d'elite la bestia che tiene il bersaglio è di solito più utile.

La sottigliezza è che il bonus si applica anche alla mischia, mentre Game iconColpi letali potenzia il danno critico solo dei colpi, Game iconSpecializzazione in armi a distanza solo il danno delle armi a distanza, e Game iconFuoco di sbarramento nomina esplicitamente Game iconRaffica, Game iconColpo mirato e Game iconPioggia di frecce. Ciò significa che una build in mischia può prendere Lupo solitario, ma da questi talenti non otterrà nulla. E viceversa: Fuoco concentrato richiede un famiglio vivo, quindi insieme a Lupo solitario non funziona.

Colpo mirato, Raffica e Colpo del cecchino

Il classico Game iconColpo mirato aveva tre secondi di lancio e condivideva il recupero con Game iconColpo arcano. In Forever il terzo grado si lancia in due secondi, e il recupero di sei secondi è condiviso con Game iconRaffica. Questo cambia la scelta del colpo: ora Game iconColpo mirato ritarda Game iconRaffica, e non Game iconColpo arcano. Game iconFuoco di sbarramento potenzia entrambe le abilità e Game iconPioggia di frecce, sebbene Game iconColpo mirato non si acquisti più con un talento.

Colpo del cecchino è una nuova abilità: quattro secondi di lancio base, recupero di 15 secondi, gittata da 8 a 35 metri. Conviene iniziarlo quando c'è una linea di tiro pulita e un margine di tempo prima del prossimo spostamento forzato. Game iconOcchio del falco aumenta la gittata delle armi a distanza e dà più libertà nella scelta della posizione.

Game iconRaffica e Game iconPioggia di frecce non si usano sui bersagli sotto controllo. Game iconColpo disorientante disorienta per quattro secondi e disattiva il tuo attacco, ma il danno periodico già attivo e i colpi degli alleati lo rimuovono comunque.

Morso del serpente come fonte di risorse

Nel classico il danno da raid si reggeva su Game iconTiro automatico, Game iconColpo mirato e Game iconRaffica, mentre Game iconMorso del serpente non scalava con la potenza d'attacco e occupava uno dei sedici slot per gli effetti.

In Forever il morso ha acquisito un ruolo nell'economia del mana. Recupero rapido dà rigenerazione durante il lancio per 15 secondi quando Game iconMorso del serpente colpisce il bersaglio, e un effetto di recupero separato quando consumi Uccisione rapida. La stessa Uccisione rapida riduce il recupero di Game iconTiro rapido e si attiva quando uccidi un avversario significativo o quando un bersaglio muore con il tuo Game iconMorso del serpente attivo, potenziando il colpo successivo per 20 secondi.

Conclusione pratica: conviene applicare Game iconMorso del serpente su un bersaglio che sopravviva al suo danno. Su un boss senza avversari aggiuntivi la rigenerazione dal morso continua a funzionare anche senza attivazioni all'uccisione.

Mira attenta converte l'intelletto in potenza d'attacco, mentre Game iconEfficienza riduce il costo di colpi, morsi e abilità in mischia. Morsi migliorati riduce ulteriormente il recupero del Morso della vipera e prolunga il Morso dello scorpide — sono bonus separati, non legati all'aumento di danno di Game iconMorso del serpente.

Descrizione delle abilità principali

Colpo mirato

Game iconColpo mirato al terzo grado ha due secondi di lancio e sei secondi di recupero, condiviso con Game iconRaffica. Principale fonte di grande danno singolo.

Colpo del cecchino

Colpo del cecchino è il colpo più lungo dell'arsenale: quattro secondi di lancio base con un recupero di 15 secondi. Richiede una linea pulita e tempo, ma colpisce duro.

Raffica e Pioggia di frecce

Game iconRaffica e Game iconPioggia di frecce colpiscono più bersagli, Game iconFuoco di sbarramento le potenzia insieme a Game iconColpo mirato. Non si usano sugli avversari sotto controllo.

Morso del serpente

Game iconMorso del serpente ha smesso di essere secondario: attiva Recupero rapido e partecipa all'attivazione di Uccisione rapida.

Controllo e distanziamento

Game iconColpo disorientante disorienta per quattro secondi, Game iconColpo stordente rallenta, Game iconTrappola congelante e Game iconTrappola di ghiaccio tengono fermo l'avversario, Game iconFinta morte azzera la minaccia, Game iconDistanziamento ti stacca dal bersaglio.

Potenziamenti

Game iconTiro rapido accelera il tiro, Game iconAura del tiro mirato potenzia la potenza d'attacco del gruppo, Game iconMarchio del cacciatore resta sul bersaglio prioritario.

Panoramica dei talenti

Il ramo di Precisione racchiude 52 punti a fronte di un budget di 51, perciò è stato necessario tagliare un punto: Game iconColpo commotivo migliorato preso a quattro gradi invece di cinque. È un talento puramente PvP sul rallentamento, e nel raid è il primo a saltare; per l'arena la logica è inversa.

Non è una build pronta per il livellamento. È solo un esempio di distribuzione delle abilità a scopo illustrativo.

Talenti

Cacciatore Marksmanship Overview
Talenti
Nessun dato sui talenti

Scelta dell'arma

Precisione è il ramo più dipendente dall'arma a distanza: Game iconSpecializzazione in armi a distanza su cinque punti dà un aumento diretto al suo danno, e Game iconColpi letali potenzia il danno critico proprio dei colpi. Il miglioramento di arco, balestra o fucile qui conta più di quasi ogni altro slot.

Un'arma a distanza lenta è preferibile a una veloce: Game iconColpo mirato e Colpo del cecchino si calcolano dal danno dell'arma, quindi un grande danno per colpo funziona meglio di colpi frequenti e deboli.

L'arma da mischia in questo ramo è un insieme di caratteristiche. Eccezione: la build in mischia tramite Lupo solitario — il bonus del 20% si applica a tutti gli attacchi, ma Game iconColpi letali, Game iconSpecializzazione in armi a distanza e Game iconFuoco di sbarramento in questa build non funzionano, e va tenuto in conto in anticipo.

Quanto alle caratteristiche: l'agilità dà potenza d'attacco e critico, la precisione copre sia i colpi sia le trappole, e l'intelletto ha smesso di essere inutile — Mira attenta lo converte in potenza d'attacco, e questo cambia la valutazione degli oggetti con intelletto.

Autore

Fouren

Fouren

Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.

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