WoW Forever Cacciatore Precisione — modifiche alla specializzazione
Panoramica della specializzazione
Danno a distanza. Precisione in Forever punta sul danno delle armi a distanza, su finestre consapevoli per i colpi lunghi e sulla scelta tra il supporto del famiglio e il gioco senza di esso. Mira attenta e i talenti su
Morso del serpente rendono l'intelletto e la preparazione del bersaglio utili non solo per la barra del mana.
Il ramo è diventato nettamente più deciso: è comparso un colpo mirato lungo, e
Colpo mirato ora entra in conflitto non con
Colpo arcano, ma con
Raffica.
Modifiche alla classe
Lupo solitario e famiglio
Lupo solitario aumenta del 20% il danno di tutti gli attacchi finché il famiglio non è attivo. Dove tenere il famiglio è scomodo, è un guadagno diretto; nel gioco in solitaria contro avversari d'elite la bestia che tiene il bersaglio è di solito più utile.
La sottigliezza è che il bonus si applica anche alla mischia, mentre
Colpi letali potenzia il danno critico solo dei colpi,
Specializzazione in armi a distanza solo il danno delle armi a distanza, e
Fuoco di sbarramento nomina esplicitamente
Raffica,
Colpo mirato e
Pioggia di frecce. Ciò significa che una build in mischia può prendere Lupo solitario, ma da questi talenti non otterrà nulla. E viceversa: Fuoco concentrato richiede un famiglio vivo, quindi insieme a Lupo solitario non funziona.
Colpo mirato, Raffica e Colpo del cecchino
Il classico
Colpo mirato aveva tre secondi di lancio e condivideva il recupero con
Colpo arcano. In Forever il terzo grado si lancia in due secondi, e il recupero di sei secondi è condiviso con
Raffica. Questo cambia la scelta del colpo: ora
Colpo mirato ritarda
Raffica, e non
Colpo arcano.
Fuoco di sbarramento potenzia entrambe le abilità e
Pioggia di frecce, sebbene
Colpo mirato non si acquisti più con un talento.
Colpo del cecchino è una nuova abilità: quattro secondi di lancio base, recupero di 15 secondi, gittata da 8 a 35 metri. Conviene iniziarlo quando c'è una linea di tiro pulita e un margine di tempo prima del prossimo spostamento forzato.
Occhio del falco aumenta la gittata delle armi a distanza e dà più libertà nella scelta della posizione.
Raffica e
Pioggia di frecce non si usano sui bersagli sotto controllo.
Colpo disorientante disorienta per quattro secondi e disattiva il tuo attacco, ma il danno periodico già attivo e i colpi degli alleati lo rimuovono comunque.
Morso del serpente come fonte di risorse
Nel classico il danno da raid si reggeva su
Tiro automatico,
Colpo mirato e
Raffica, mentre
Morso del serpente non scalava con la potenza d'attacco e occupava uno dei sedici slot per gli effetti.
In Forever il morso ha acquisito un ruolo nell'economia del mana. Recupero rapido dà rigenerazione durante il lancio per 15 secondi quando
Morso del serpente colpisce il bersaglio, e un effetto di recupero separato quando consumi Uccisione rapida. La stessa Uccisione rapida riduce il recupero di
Tiro rapido e si attiva quando uccidi un avversario significativo o quando un bersaglio muore con il tuo
Morso del serpente attivo, potenziando il colpo successivo per 20 secondi.
Conclusione pratica: conviene applicare
Morso del serpente su un bersaglio che sopravviva al suo danno. Su un boss senza avversari aggiuntivi la rigenerazione dal morso continua a funzionare anche senza attivazioni all'uccisione.
Mira attenta converte l'intelletto in potenza d'attacco, mentre
Efficienza riduce il costo di colpi, morsi e abilità in mischia. Morsi migliorati riduce ulteriormente il recupero del Morso della vipera e prolunga il Morso dello scorpide — sono bonus separati, non legati all'aumento di danno di
Morso del serpente.
Descrizione delle abilità principali
Colpo mirato
Colpo mirato al terzo grado ha due secondi di lancio e sei secondi di recupero, condiviso con
Raffica. Principale fonte di grande danno singolo.
Colpo del cecchino
Colpo del cecchino è il colpo più lungo dell'arsenale: quattro secondi di lancio base con un recupero di 15 secondi. Richiede una linea pulita e tempo, ma colpisce duro.
Raffica e Pioggia di frecce
Raffica e
Pioggia di frecce colpiscono più bersagli,
Fuoco di sbarramento le potenzia insieme a
Colpo mirato. Non si usano sugli avversari sotto controllo.
Morso del serpente
Morso del serpente ha smesso di essere secondario: attiva Recupero rapido e partecipa all'attivazione di Uccisione rapida.
Controllo e distanziamento
Colpo disorientante disorienta per quattro secondi,
Colpo stordente rallenta,
Trappola congelante e
Trappola di ghiaccio tengono fermo l'avversario,
Finta morte azzera la minaccia,
Distanziamento ti stacca dal bersaglio.
Potenziamenti
Tiro rapido accelera il tiro,
Aura del tiro mirato potenzia la potenza d'attacco del gruppo,
Marchio del cacciatore resta sul bersaglio prioritario.
Panoramica dei talenti
Il ramo di Precisione racchiude 52 punti a fronte di un budget di 51, perciò è stato necessario tagliare un punto:
Colpo commotivo migliorato preso a quattro gradi invece di cinque. È un talento puramente PvP sul rallentamento, e nel raid è il primo a saltare; per l'arena la logica è inversa.
Non è una build pronta per il livellamento. È solo un esempio di distribuzione delle abilità a scopo illustrativo.
Talenti
Scelta dell'arma
Precisione è il ramo più dipendente dall'arma a distanza:
Specializzazione in armi a distanza su cinque punti dà un aumento diretto al suo danno, e
Colpi letali potenzia il danno critico proprio dei colpi. Il miglioramento di arco, balestra o fucile qui conta più di quasi ogni altro slot.
Un'arma a distanza lenta è preferibile a una veloce:
Colpo mirato e Colpo del cecchino si calcolano dal danno dell'arma, quindi un grande danno per colpo funziona meglio di colpi frequenti e deboli.
L'arma da mischia in questo ramo è un insieme di caratteristiche. Eccezione: la build in mischia tramite Lupo solitario — il bonus del 20% si applica a tutti gli attacchi, ma
Colpi letali,
Specializzazione in armi a distanza e
Fuoco di sbarramento in questa build non funzionano, e va tenuto in conto in anticipo.
Quanto alle caratteristiche: l'agilità dà potenza d'attacco e critico, la precisione copre sia i colpi sia le trappole, e l'intelletto ha smesso di essere inutile — Mira attenta lo converte in potenza d'attacco, e questo cambia la valutazione degli oggetti con intelletto.
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.



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