WoW Forever Cacciatore Sopravvivenza — modifiche alla specializzazione
Panoramica della specializzazione
Mischia e controllo. Nel Classic, la Sopravvivenza sosteneva le build a distanza con talenti come
Riflessi Fulminei e forniva trappole insieme ad abilità difensive da mischia. In Forever la branca ha ricevuto una vera sequenza di attacchi in mischia: un nuovo attacco, l'attivazione del
Morso della Mangusta sul bersaglio marchiato e i sanguinamenti.
Non si tratta più di un insieme di talenti di supporto, ma di uno stile di gioco autonomo, a stretto contatto con il nemico.
Modifiche alla classe
Marchio, morso e sanguinamento
Il classico
Morso della Mangusta richiedeva di schivare un attacco. Scoprire la Preda offre un'altra via: i tuoi attacchi su un bersaglio con
Marchio del Cacciatore attivano il
Morso della Mangusta per cinque secondi.
La differenza è sostanziale. Prima il morso era una reazione all'attacco altrui, quindi in un combattimento contro un boss tenuto dal tank era quasi impossibile usarlo. Ora basta mantenere il marchio sul proprio bersaglio e reagire alla finestra disponibile.
Colpi Laceranti fanno sì che il
Morso della Mangusta applichi un sanguinamento di 21 secondi pari al 40% del danno del morso. I bersagli resistenti lasciano che questo danno agisca per intero; passare di continuo su nemici prossimi alla morte fa perdere tempo di sanguinamento.
Colpo del Corridore aggiunge un attacco istantaneo pari al 100% del danno dell'arma da mischia con un tempo di recupero di otto secondi.
Colpo del Serpente nel Classic era già un attacco non legato a una reazione, quindi la nuova abilità e i morsi che si attivano ampliano l'arsenale da mischia invece di crearlo da zero.
Armi e critico in mischia
Colpi Selvaggi aumenta la probabilità di colpo critico di tutte le abilità da mischia. Zanna del Predatore incrementa il danno critico in mischia e il danno dell'arma nella mano secondaria.
Anche nel Classic il cacciatore poteva impugnare due armi, ma il bonus alla mano secondaria è comparso solo ora e incentiva direttamente la mischia costante. Confrontare un'arma a due mani con una coppia di armi a una mano richiede di valutare gli oggetti specifici: danno del singolo colpo contro numero di fendenti, più il bonus alla mano secondaria.
Contrattacco rimane un attacco che scatta dopo una parata, tiene il bersaglio per cinque secondi e ora include il danno dell'arma.
Deviazione e
Deterrenza aiutano ad attivarlo quando vieni colpito. Ma contro un boss tenuto dal tank è più corretto stare alle sue spalle e ricevere i morsi tramite Scoprire la Preda, invece di esporsi per far scattare le difensive.
Trappole e mana tra i colpi
Intraprendenza riduce il costo delle trappole e delle abilità da mischia, e i tuoi colpi critici possono attivare il recupero del mana durante l'evocazione.
Passo Sicuro aggiunge precisione e riduce gli effetti che ostacolano il movimento, il che aiuta a restare in mischia.
Intrappolamento ora immobilizza il bersaglio quando scatta la trappola, al posto della classica probabilità di radicamento.
Trappole Ingegnose prolunga
Trappola Congelante e
Trappola del Gelo e potenzia il danno della trappola infuocata e della
Trappola Esplosiva. Disciplina del Sopravvissuto riduce il tempo di recupero delle trappole e di
Deterrenza, mentre Tattica di Sopravvivenza aumenta la precisione delle trappole e di
Finta Morte.
Una precisazione importante: nel Classic la trappola si piazzava uscendo dal combattimento, di solito tramite
Finta Morte. I talenti sul recupero e sulla precisione da soli non annullano questa regola. Prima di ingaggiare, piazza il controllo sul percorso del nemico e tieni il danno delle trappole lontano dai bersagli che non devi risvegliare.
Descrizione delle abilità principali
Morso della Mangusta
Il
Morso della Mangusta con il talento Scoprire la Preda si attiva con i tuoi attacchi su un bersaglio con
Marchio del Cacciatore, mentre Colpi Laceranti lo trasformano in una fonte di sanguinamento di 21 secondi.
Colpo del Corridore
Colpo del Corridore è un attacco istantaneo pari al 100% del danno dell'arma da mischia con un tempo di recupero di otto secondi. È la base della rotazione a stretto contatto con il nemico.
Colpo del Serpente e Contrattacco
Colpo del Serpente rimane un attacco base da mischia,
Contrattacco scatta dopo una parata, tiene il bersaglio per cinque secondi e ora infligge danno dell'arma.
Trappole
Trappola Congelante e
Trappola del Gelo controllano,
Trappola Esplosiva infligge danno ad area.
Intrappolamento immobilizza il bersaglio quando scatta,
Trappole Ingegnose ne potenzia durata e danno.
Difesa e mobilità
Deterrenza aumenta schivata e parata,
Deviazione aggiunge parata,
Riflessi Fulminei schivata,
Rimanere Vivi riserva di salute.
Finta Morte azzera la minaccia,
Ritirata crea distanza.
Combattimento a distanza
I tiri non sono spariti:
Colpo Automatico,
Colpo Arcano,
Morso del Serpente e
Raffica restano nell'arsenale, ma i talenti della branca non li potenziano.
Panoramica dei talenti
La branca della Sopravvivenza contiene 52 punti con un budget di 51, quindi un punto è stato tolto da
Intrappolamento — preso a quattro ranghi su cinque. È un talento PvP per l'immobilizzazione da trappole, in un raid è il primo a essere sacrificato.
Non è una build pronta per il livellamento. È solo un esempio di distribuzione delle abilità a scopo illustrativo.
Talenti
Scelta dell'arma
La Sopravvivenza in Forever è l'unica branca del cacciatore in cui l'arma da mischia determina il danno, invece di limitarsi a fornire caratteristiche. Zanna del Predatore aumenta direttamente il danno critico in mischia e il danno della mano secondaria.
Da qui la scelta principale: arma a due mani o coppia di armi a una mano. L'arma a due mani offre più danno per colpo, il che è vantaggioso per il Colpo del Corridore e per
Colpo del Serpente, calcolati sul danno dell'arma. La coppia di armi a una mano offre più fendenti e attiva il bonus alla mano secondaria di Zanna del Predatore. Non esiste una risposta universale — bisogna confrontare gli oggetti specifici.
L'arma a distanza in questa build resta un insieme di caratteristiche: né
Colpi Letali né
Specializzazione in Armi a Distanza della branca del Tiro vengono presi qui.
Tra le caratteristiche, la priorità va all'agilità — dà potenza d'attacco, critico e schivata, che alimenta
Contrattacco. La precisione vale doppio:
Passo Sicuro e Tattica di Sopravvivenza la forniscono separatamente per gli attacchi e per le trappole.
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.



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