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WoW Forever Cacciatore Sopravvivenza — modifiche alla specializzazione

di Fouren
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Panoramica della specializzazione

Mischia e controllo. Nel Classic, la Sopravvivenza sosteneva le build a distanza con talenti come Game iconRiflessi Fulminei e forniva trappole insieme ad abilità difensive da mischia. In Forever la branca ha ricevuto una vera sequenza di attacchi in mischia: un nuovo attacco, l'attivazione del Game iconMorso della Mangusta sul bersaglio marchiato e i sanguinamenti.

Non si tratta più di un insieme di talenti di supporto, ma di uno stile di gioco autonomo, a stretto contatto con il nemico.

Modifiche alla classe

Marchio, morso e sanguinamento

Il classico Game iconMorso della Mangusta richiedeva di schivare un attacco. Scoprire la Preda offre un'altra via: i tuoi attacchi su un bersaglio con Game iconMarchio del Cacciatore attivano il Game iconMorso della Mangusta per cinque secondi.

La differenza è sostanziale. Prima il morso era una reazione all'attacco altrui, quindi in un combattimento contro un boss tenuto dal tank era quasi impossibile usarlo. Ora basta mantenere il marchio sul proprio bersaglio e reagire alla finestra disponibile.

Colpi Laceranti fanno sì che il Game iconMorso della Mangusta applichi un sanguinamento di 21 secondi pari al 40% del danno del morso. I bersagli resistenti lasciano che questo danno agisca per intero; passare di continuo su nemici prossimi alla morte fa perdere tempo di sanguinamento.

Colpo del Corridore aggiunge un attacco istantaneo pari al 100% del danno dell'arma da mischia con un tempo di recupero di otto secondi. Game iconColpo del Serpente nel Classic era già un attacco non legato a una reazione, quindi la nuova abilità e i morsi che si attivano ampliano l'arsenale da mischia invece di crearlo da zero.

Armi e critico in mischia

Game iconColpi Selvaggi aumenta la probabilità di colpo critico di tutte le abilità da mischia. Zanna del Predatore incrementa il danno critico in mischia e il danno dell'arma nella mano secondaria.

Anche nel Classic il cacciatore poteva impugnare due armi, ma il bonus alla mano secondaria è comparso solo ora e incentiva direttamente la mischia costante. Confrontare un'arma a due mani con una coppia di armi a una mano richiede di valutare gli oggetti specifici: danno del singolo colpo contro numero di fendenti, più il bonus alla mano secondaria.

Game iconContrattacco rimane un attacco che scatta dopo una parata, tiene il bersaglio per cinque secondi e ora include il danno dell'arma. Game iconDeviazione e Game iconDeterrenza aiutano ad attivarlo quando vieni colpito. Ma contro un boss tenuto dal tank è più corretto stare alle sue spalle e ricevere i morsi tramite Scoprire la Preda, invece di esporsi per far scattare le difensive.

Trappole e mana tra i colpi

Intraprendenza riduce il costo delle trappole e delle abilità da mischia, e i tuoi colpi critici possono attivare il recupero del mana durante l'evocazione. Game iconPasso Sicuro aggiunge precisione e riduce gli effetti che ostacolano il movimento, il che aiuta a restare in mischia.

Game iconIntrappolamento ora immobilizza il bersaglio quando scatta la trappola, al posto della classica probabilità di radicamento. Game iconTrappole Ingegnose prolunga Game iconTrappola Congelante e Game iconTrappola del Gelo e potenzia il danno della trappola infuocata e della Game iconTrappola Esplosiva. Disciplina del Sopravvissuto riduce il tempo di recupero delle trappole e di Game iconDeterrenza, mentre Tattica di Sopravvivenza aumenta la precisione delle trappole e di Game iconFinta Morte.

Una precisazione importante: nel Classic la trappola si piazzava uscendo dal combattimento, di solito tramite Game iconFinta Morte. I talenti sul recupero e sulla precisione da soli non annullano questa regola. Prima di ingaggiare, piazza il controllo sul percorso del nemico e tieni il danno delle trappole lontano dai bersagli che non devi risvegliare.

Descrizione delle abilità principali

Morso della Mangusta

Il Game iconMorso della Mangusta con il talento Scoprire la Preda si attiva con i tuoi attacchi su un bersaglio con Game iconMarchio del Cacciatore, mentre Colpi Laceranti lo trasformano in una fonte di sanguinamento di 21 secondi.

Colpo del Corridore

Colpo del Corridore è un attacco istantaneo pari al 100% del danno dell'arma da mischia con un tempo di recupero di otto secondi. È la base della rotazione a stretto contatto con il nemico.

Colpo del Serpente e Contrattacco

Game iconColpo del Serpente rimane un attacco base da mischia, Game iconContrattacco scatta dopo una parata, tiene il bersaglio per cinque secondi e ora infligge danno dell'arma.

Trappole

Game iconTrappola Congelante e Game iconTrappola del Gelo controllano, Game iconTrappola Esplosiva infligge danno ad area. Game iconIntrappolamento immobilizza il bersaglio quando scatta, Game iconTrappole Ingegnose ne potenzia durata e danno.

Difesa e mobilità

Game iconDeterrenza aumenta schivata e parata, Game iconDeviazione aggiunge parata, Game iconRiflessi Fulminei schivata, Game iconRimanere Vivi riserva di salute. Game iconFinta Morte azzera la minaccia, Game iconRitirata crea distanza.

Combattimento a distanza

I tiri non sono spariti: Game iconColpo Automatico, Game iconColpo Arcano, Game iconMorso del Serpente e Game iconRaffica restano nell'arsenale, ma i talenti della branca non li potenziano.

Panoramica dei talenti

La branca della Sopravvivenza contiene 52 punti con un budget di 51, quindi un punto è stato tolto da Game iconIntrappolamento — preso a quattro ranghi su cinque. È un talento PvP per l'immobilizzazione da trappole, in un raid è il primo a essere sacrificato.

Non è una build pronta per il livellamento. È solo un esempio di distribuzione delle abilità a scopo illustrativo.

Talenti

Cacciatore Survival Overview
Talenti
Nessun dato sui talenti

Scelta dell'arma

La Sopravvivenza in Forever è l'unica branca del cacciatore in cui l'arma da mischia determina il danno, invece di limitarsi a fornire caratteristiche. Zanna del Predatore aumenta direttamente il danno critico in mischia e il danno della mano secondaria.

Da qui la scelta principale: arma a due mani o coppia di armi a una mano. L'arma a due mani offre più danno per colpo, il che è vantaggioso per il Colpo del Corridore e per Game iconColpo del Serpente, calcolati sul danno dell'arma. La coppia di armi a una mano offre più fendenti e attiva il bonus alla mano secondaria di Zanna del Predatore. Non esiste una risposta universale — bisogna confrontare gli oggetti specifici.

L'arma a distanza in questa build resta un insieme di caratteristiche: né Game iconColpi LetaliGame iconSpecializzazione in Armi a Distanza della branca del Tiro vengono presi qui.

Tra le caratteristiche, la priorità va all'agilità — dà potenza d'attacco, critico e schivata, che alimenta Game iconContrattacco. La precisione vale doppio: Game iconPasso Sicuro e Tattica di Sopravvivenza la forniscono separatamente per gli attacchi e per le trappole.

Autore

Fouren

Fouren

Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.

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