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WoW Forever Mago Arcano — modifiche alla specializzazione

di Fouren
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Panoramica della specializzazione

Danno a distanza, danno da incantesimi. Nel classico il ramo Arcano cedeva le sue amplificazioni soprattutto a una build su Game iconFreccia di Ghiaccio. In Forever ha una sua rotazione: Scarica Arcana accumula il potenziamento, mentre a chiudere il combo c'è un altro incantesimo oppure le gratuite e accelerate Game iconFrecce Arcane. La domanda chiave della specializzazione è quanto mana e quanto tempo fermi sul posto sei disposto a spendere prima di cambiare bersaglio.

Modifiche alla classe

Accumula esattamente le cariche che riesci a spendere

Scarica Arcana aumenta il danno di tutti i tuoi altri incantesimi del 10% a ogni applicazione, si accumula fino a quattro volte e dura otto secondi o fino al lancio di un qualsiasi altro incantesimo da danno. Ogni ripetizione, però, alza il costo della scarica stessa del 175%. La scarica non potenzia il proprio danno con questo effetto: il mana extra compra danno solo per l'incantesimo finale.

Decidi in anticipo con cosa chiuderai il combo. Le Game iconFrecce Arcane ti lasciano nella scuola arcana, mentre un incantesimo di fuoco o di ghiaccio dà vantaggio in un'altra scuola. Un incantesimo istantaneo permette di spendere le cariche prima di uno spostamento forzato, ma consuma la stessa preparazione che avresti potuto tenere per un lancio più grosso. Su un bersaglio quasi morto la preparazione in eccesso spreca soltanto mana: il bersaglio non sopravvive fino al pagamento.

Prendi meno di quattro cariche quando il combattimento sta per finire, quando c'è uno spostamento in arrivo o quando il recupero del mana è ancora lontano. E spendi le cariche prima che scadano gli otto secondi.

Raffica di Proiettili offre un finale economico

Raffica di Proiettili scatta con probabilità del 40% da Scarica Arcana e con probabilità del 20% da Game iconPalla di Fuoco, Game iconFreccia di Ghiaccio e Freccia di Fuoco. Le successive Game iconFrecce Arcane perdono metà della durata, diventano completamente gratuite e lanciano proiettili ogni mezzo secondo. Il danno arriva prima, serve stare fermi di meno e non si spende mana affatto.

Prenditi i proiettili gratuiti quando l'ennesima Scarica Arcana divorerebbe il mana che ti serve per il resto del combattimento. Poiché l'effetto si ottiene anche dagli incantesimi di fuoco e ghiaccio, Raffica di Proiettili sostiene un gioco su più scuole invece di richiedere una scarica prima di ogni lancio. Al contempo le Game iconFrecce Arcane restano un incantesimo di canalizzazione: comincia a lanciarle dove riesci a portare il canale fino in fondo.

Canalizzazione Migliorata protegge le Game iconFrecce Arcane e Scarica Arcana dall'essere spezzate dal danno. Non conferisce immunità all'interruzione da parte dell'avversario, e il canale accorciato non consente di muoversi durante l'esecuzione.

Misura le abilità con mana e minaccia

Game iconPotere Arcano30% al danno degli incantesimi e 30% al loro costo per 15 secondi. Attivalo quando il bersaglio resterà di sicuro disponibile e il tank tiene già la minaccia. In combinazione con la costosa preparazione delle scariche il mana se ne va velocissimo, quindi conta non la durata ma il numero di lanci utili che riesci a fare prima di una pausa forzata.

Game iconPresenza Mentale rende istantaneo il prossimo incantesimo del mago con tempo di lancio inferiore a dieci secondi. È un lancio consapevole in corsa o una consegna rapida di danno: uno strumento a sé, non legato all'accelerazione del canale di Raffica di Proiettili. Con esso puoi anche lanciare all'istante Game iconPolimorfia quando devi togliere l'avversario dal combattimento subito.

Game iconConcentrazione Arcana dà incantesimi gratuiti, Game iconMeditazione Arcana mantiene il recupero del mana durante l'esecuzione. Game iconAstuzia Arcana riduce la minaccia della scuola arcana, ma su un combo chiuso con un incantesimo di fuoco o ghiaccio questa riduzione non agisce. Giocando su più scuole, tieni d'occhio non solo il danno dell'altra scuola ma anche la minaccia che ne deriva.

Descrizione delle abilità principali

Scarica Arcana

Scarica Arcana è un incantesimo di preparazione. Ogni applicazione potenzia i tuoi altri incantesimi e rincara sé stessa, perciò il conteggio delle cariche è la meccanica base del ramo.

Frecce Arcane

Le Game iconFrecce Arcane sono la chiusura del combo dentro la scuola arcana e il principale beneficiario dell'effetto di Raffica di Proiettili. Sono un incantesimo di canalizzazione, quindi comincia a lanciarle dove riesci a completarle.

Palla di Fuoco e Freccia di Ghiaccio

Game iconPalla di Fuoco e Game iconFreccia di Ghiaccio funzionano da riempitivi di un'altra scuola: ricevono il bonus dalle cariche della scarica e sono capaci di innescare Raffica di Proiettili.

Incantesimi di utilità

Game iconControincantesimo interrompe il lancio nemico, Game iconPolimorfia toglie l'avversario dal combattimento, Game iconRimuovi Maledizione Minore elimina le maledizioni, Game iconBalzo e Game iconArmatura di Ghiaccio aiutano a sopravvivere, Game iconOndata di Potere restituisce mana.

Difesa e mana

Game iconScudo di Mana trasforma il mana in assorbimento del danno, Game iconArmatura Magica dà resistenza e recupero del mana, Game iconIndebolisci Magie e Game iconAmplifica Magie adattano il danno magico in entrata e le cure al combattimento specifico.

Panoramica dei talenti

Il ramo Arcano contiene 47 punti su un budget di 51. Si prende per intero, e i quattro punti liberi finiscono nel primo livello del Fuoco: Incenerimento su tre punti aggiunge il 6% alla probabilità di critico di Scarica Arcana, Game iconEsplosione di Fuoco e Game iconImmolazione, mentre Scia di Fuoco su un punto riduce il tempo di recupero di Game iconEsplosione di Fuoco.

Non è una build pronta per il leveling. È solo un esempio di distribuzione delle abilità a scopo illustrativo.

Talenti

Mago Arcane Overview
Talenti
Nessun dato sui talenti

Scelta dell'arma

L'arma del mago è un insieme di caratteristiche, non una fonte di danno. Un bastone o l'abbinamento di un'arma a una mano con un oggetto per la mano secondaria si valutano in base al potere degli incantesimi, all'intelletto e al critico; il danno per colpo non conta.

Il potere degli incantesimi lavora su tutto il combo insieme: potenzia sia Scarica Arcana, sia le Game iconFrecce Arcane, sia i riempitivi dell'altra scuola. L'intelletto qui vale più del solito, perché ogni ripetizione della scarica rincara del 175%, e Game iconMente Arcana vi aggiunge anche una percentuale. Il critico lo sfruttano Game iconConcentrazione Arcana e Impatto Arcano.

La bacchetta durante il recupero del mana non è un dettaglio: Game iconSpecializzazione in Bacchette su due punti la rende una fonte di danno notevole nelle pause, quando risparmi mana per il combo successivo.

La precisione degli incantesimi va tenuta a mente separatamente: Game iconFocalizzazione Arcana copre solo la scuola arcana, mentre Incenerimento preso nel Fuoco potenzia il critico ma non la precisione. Se chiudi il combo con un incantesimo di un'altra scuola, la carenza di precisione si farà sentire proprio lì.

Autore

Fouren

Fouren

Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.

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