WoW Forever: Mago del Fuoco
Sulla classe
Il Mago del Fuoco costruisce il proprio danno attorno ai colpi critici, a
Incendio e alla
Pirosfera accelerata.
Detonazione di Fuoco aiuta ad accumulare
Riscaldamento, mentre più effetti di fuoco sul bersaglio aumentano il valore dei talenti profondi del Fuoco.
Questa guida usa la build con
Combustione. Prende anche alcuni talenti arcani, quindi nella rotazione ci sono
Detonazione Arcana e
Missili Arcani per l'attivazione adatta. Il suo ordine degli incantesimi è diverso da quello della variante con
Palla di Fuocogelo: usa la rotazione dell'albero dei talenti scelto.
Punti di forza
- Alto potenziale di danno su bersaglio singolo e su gruppi.
- La
Pirosfera accelerata rende le attivazioni una parte importante del combattimento.
Detonazione di Fuoco offre un attacco istantaneo e aiuta ad accumulare il potenziamento.
Combustione potenzia una finestra di danno preparata.
Punti deboli
- Il valore del colpo critico e dell'equipaggiamento influisce molto sul risultato.
- La sicurezza dipende dal controllo delle masse e da una ritirata tempestiva.
- Bisogna mantenere l'indebolimento sul bersaglio e tenere d'occhio diversi effetti.
Priorità delle statistiche
- 1Impatto Magico
- 2Potenza Magica
- 3Colpo critico
- 4Intelletto
- 5Spirito
- 6Mana ogni 5
Contro un boss d'incursione l'obiettivo è il 17% di Impatto Magico totale. Tre punti in
Precisione danno il 6%, quindi con l'equipaggiamento resta da ottenere l'11%, se non ci sono altre fonti. Verifica i talenti che hai effettivamente scelto, non solo il valore sugli oggetti.
La Potenza Magica aumenta il danno; il potenziamento di una singola scuola si applica solo agli incantesimi corrispondenti. L'Intelletto aumenta il mana e la probabilità di colpo critico. Lo Spirito e la rigenerazione del mana aiutano a mantenere il ritmo nei combattimenti lunghi. Il loro valore dipende dall'armatura, dai talenti e dalle pause disponibili per il recupero.
Talenti
Rotazione (priorità delle abilità)
L'apertura è una sequenza fissa di abilità da usare quando ingaggi un nemico. Memorizzarla ti aiuta ad avviare la rotazione nel modo più efficace possibile.
- 1
Pirosfera - 2
Palla di Fuoco - 3
Detonazione di Fuoco
Pirosfera — inizia il combattimento prima che il nemico si avvicini, se hai già appreso il talento
Palla di Fuoco — il colpo principale da ripetere
Detonazione di Fuoco — attacco istantaneo appena disponibile, se il mana basta
Esplosione Gelida — per fermare un bersaglio adatto in avvicinamento
Quando il mana scarseggia, finisci con la bacchetta il nemico quasi sconfitto e recupera tra un combattimento e l'altro.
Abilità importanti
Abilità | Quando è utile |
|---|---|
| Spostamento rapido e liberazione da un controllo adatto | |
| Interruzione a distanza di un incantesimo pericoloso | |
| Controllo di un nemico adatto prima del combattimento o durante lo scontro | |
| Blocco dei nemici in avvicinamento che possono essere congelati | |
| Recupero del mana in una finestra sicura | |
| Preparazione dell'acqua per recuperare tra un combattimento e l'altro |
Crea in anticipo l'acqua e le gemme di mana disponibili. Il
Rubino di Mana ha un tempo di recupero separato da quello delle pozioni e aiuta a continuare il combattimento quando la risorsa scarseggia. Usa il controllo delle masse in accordo con il gruppo: un nemico immobilizzato può attaccare l'alleato più vicino se il tank si è allontanato.
Miglior equipaggiamento (BiS)
Incantamenti, gemme e consumabili
Miglior razza
Eureka! potenzia temporaneamente gli incantesimi e ne riduce il costo. Il potenziamento razziale si abbina bene a una breve finestra di danno attivo.
Berserker velocizza il lancio degli incantesimi ed è utile nella finestra in cui puoi attaccare senza interruzioni. Nella scelta della razza considera non solo il combattimento breve, ma anche l'utilità delle abilità difensive.
Wind Blessed dà il 2% di velocità, mentre
Read Leyline aiuta a recuperare la risorsa. È un'opzione utile per i combattimenti lunghi e il gioco in solitaria.
Migliori professioni
Sartoria permette di creare equipaggiamento di stoffa, mentre
Incantamento serve a potenziare gli oggetti e a disincantare gli oggetti idonei di cui non hai bisogno. È una coppia comoda per preparare il personaggio in autonomia e realizzare parte dell'equipaggiamento pre-incursione.
Erbalismo fornisce le erbe, mentre
Alchimia permette di preparare pozioni ed elisir per danno, recupero della risorsa e sopravvivenza. È un'opzione pratica se usi regolarmente i consumabili.
Ingegneria è adatta a chi ama i congegni aggiuntivi e il PvP. Tra le professioni secondarie sono utili
Primo Soccorso per le bende e
Cucina per il cibo con potenziamenti.
Domande frequenti
La specializzazione è adatta come primo Mago?
Il Fuoco è adatto a chi è pronto a tenere d'occhio la distanza e le attivazioni. La sua forza cresce in modo più evidente con l'equipaggiamento e il colpo critico; la protezione è garantita dagli strumenti di base del Mago.
Quali tipi di armi può usare il Mago?
Pugnali, spade a una mano, bastoni e bacchette. Le abilità per i tipi mancanti si imparano dagli istruttori d'armi; nel normale combattimento con gli incantesimi contano soprattutto le statistiche dell'equipaggiamento.
Bisogna comprare l'acqua prima di ogni uscita?
Il Mago può creare l'acqua da solo in anticipo. Porta una scorta adatta al tuo livello per recuperare tra un combattimento e l'altro e non doverti fermare dal mercante prima di ogni spedizione.
Cosa fare quando il mana è quasi finito?
Usa la gemma di mana disponibile e pianifica in anticipo una finestra sicura per
Evocazione. Durante il livellamento la bacchetta aiuta a finire il nemico senza costi aggiuntivi; non sprecare un incantesimo costoso sulla poca salute rimasta al nemico.
Quando usare la Pirosfera accelerata?
Tieni d'occhio
Riscaldamento. Con tre effetti usa
Pirosfera per sfruttare la preparazione ridotta e non perdere le attivazioni successive.
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.
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