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WoW Forever Ladro Assassinio — modifiche alla specializzazione

di Fouren
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Panoramica della specializzazione

Corpo a corpo e pressione da veleni. Assassinio in Forever unisce il danno con due armi, il mantenimento dei veleni e la gestione dei finishing move. Resta sul bersaglio avvelenato e conserva energia per il colpo successivo: è questo il ritmo di base del ramo.

Nel classic il ramo non aveva né un proprio generatore di punti combo né un modo per sostenere la forza dei veleni. In Forever sono arrivati entrambi.

Modifiche alla classe

Mutilate e il bersaglio avvelenato

Mutilate colpisce con entrambe le mani per il 75% del danno d'arma più 13 per mano, infligge il 20% di danno in più contro i bersagli avvelenati e genera due punti combo per 60 unità di energia.

È importante distinguere due cose: applicare il veleno sull'arma e avere un effetto velenoso attivo sul nemico. Instant Poison infligge danno all'istante e di per sé non lascia un effetto persistente, quindi non attiva il bonus del 20%.

Entrambe le mani contribuiscono al danno diretto, perciò la mano sinistra non è più solo il posto per il veleno. Game iconLethality include direttamente Mutilate tra le abilità potenziate, mentre Game iconSeal Fate concede punti combo per i colpi critici dei generatori.

Aspetto pratico: controlla il numero reale di punti prima di premere un generatore costoso. Ripeterlo con la serie quasi piena significa perdere il vantaggio di un critico fortunato.

Il veleno come effetto da mantenere

Envenom spende punti combo non per un danno immediato, ma per un potenziamento: +30% al danno dei veleni e +10% alla probabilità di applicarli. La durata cresce con i punti combo — da nove secondi con uno fino a 21 secondi con cinque, al costo di 25 unità di energia.

Non è un finishing move nel senso tradizionale: migliora ciò che fai dopo. Quindi il suo valore dipende da quanto sopravvive il bersaglio e da quanto tempo passi a contatto con lui.

Game iconImproved Slice and Dice prolunga Game iconSlice and Dice, ed è qui che nasce un vero problema di scelta: il ramo ora ha due effetti da mantenere, non un unico colpo da premere all'infinito. Prima di uno spostamento o di un cambio di fase, confronta il tempo utile residuo del potenziamento con un finishing move immediato. E su un bersaglio resistente non lasciare scadere entrambi gli effetti nello stesso momento, altrimenti dovrai ripristinarli senza energia.

Veleni e recupero di risorse

Game iconMalice aumenta direttamente la probabilità di critico sia degli attacchi sia dei veleni. Game iconVile Poisons potenzia il danno dei veleni e la loro resistenza alla rimozione, mentre Game iconImproved Poisons aumenta la probabilità di applicazione e dà una probabilità di non consumare una carica. Risparmiare cariche prolunga il veleno applicato, ma bisogna comunque controllare la durata e le cariche residue tra un pull e l'altro.

Game iconRelentless Strikes mantiene il classico 20% di probabilità per punto combo di recuperare 25 unità di energia, mentre Game iconRuthlessness può ancora aggiungere un punto dopo un finishing move. Insieme rendono ogni ciclo successivo diverso, quindi guarda energia e punti dopo la spesa invece di accodare gli attacchi alla cieca.

Descrizione delle abilità principali

Mutilate

Mutilate è il generatore principale del ramo: due punti combo per 60 di energia, colpo con entrambe le mani e bonus del 20% contro il bersaglio avvelenato.

Envenom

Envenom è un potenziamento da mantenere del 30% al danno dei veleni e del 10% alla probabilità di applicazione. La durata dipende dai punti combo spesi.

Slice and Dice e i finishing move

Game iconSlice and Dice con Game iconImproved Slice and Dice accelera gli attacchi, Game iconEviscerate dà danno immediato, Game iconRupture applica un sanguinamento, Game iconKidney Shot stordisce. Game iconExpose Armor riduce l'armatura del bersaglio.

Cold Blood

Game iconCold Blood rende l'abilità successiva un critico garantito — con Game iconSeal Fate diventa anche punti combo aggiuntivi.

Apertura del combattimento

Game iconStealth e Game iconAmbush restano l'apertura standard, Game iconGarrote dà un sanguinamento dall'invisibilità, Game iconCheap Shot stordisce.

Controllo e sopravvivenza

Game iconKick interrompe, Game iconGouge e Game iconBlind tolgono dal combattimento, Game iconSap neutralizza un avversario prima dello scontro, Game iconEvasion e Game iconVanish coprono i momenti pericolosi, Game iconSprint crea distanza.

Panoramica dei talenti

Il ramo di Assassinio richiede 48 punti su un budget di 51. Va preso per intero, e i tre punti liberi finiscono nel primo livello di Combattività: Game iconSinister Strike viene potenziato di due punti tramite Improved Sinister Strike, e l'ultimo va in Game iconEviscerate.

Non è una build pronta per il leveling. È solo un esempio di distribuzione delle abilità a scopo illustrativo.

Talenti

Ladro Assassination Overview
Talenti
Nessun dato sui talenti

Scelta delle armi

Assassinio richiede due pugnali. Mutilate si calcola direttamente sul danno di entrambe le mani, perciò la mano sinistra non è più il posto per il veleno: il suo danno entra direttamente nel calcolo.

I pugnali veloci sono preferibili a quelli lenti: più fendenti significano più attivazioni dei veleni e più occasioni di critico sotto Game iconSeal Fate. Al tempo stesso Mutilate si calcola sul danno d'arma, quindi un pugnale troppo debole nella mano sinistra riduce sensibilmente il danno dell'abilità.

Tra le caratteristiche la priorità va all'agilità e al critico: Game iconMalice potenzia il critico di attacchi e veleni, Game iconSeal Fate trasforma i critici in punti combo, Game iconLethality aumenta il danno critico dei generatori. La competenza in Forever è comoda perché lo stesso bonus aiuta sia le armi sia i veleni.

Un discorso a parte sui veleni: Game iconImproved Poisons dà una probabilità di non consumare una carica, perciò il preparato applicato dura più a lungo, ma bisogna comunque controllare le cariche residue tra un pull e l'altro.

Autore

Fouren

Fouren

Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.

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