WoW Forever Rogue Combat — modifiche alla specializzazione
Panoramica della specializzazione
Mischia e sfoltimento su più bersagli. In Forever il Combat premia il lavoro continuo tra una finestra di potenziamento e l'altra. I talenti di specializzazione sulle armi sono stati unificati in uno solo, le finisher che infliggono danno riportano prima del previsto le abilità principali, e i consueti talenti di mobilità e controllo aiutano a continuare a colpire quando lo scontro smette di essere statico.
Modifiche alla classe
Restless Blades trasforma il ciclo
Restless Blades riduce il tempo di recupero residuo di
Adrenaline Rush,
Blade Flurry,
Evasion,
Sprint e
Vanish di due secondi per ogni punto combo speso in una finisher che infligge danno.
Il dettaglio chiave sta nella formulazione:
Rupture,
Expose Armor,
Kidney Shot e Envenom non contano come finisher da danno. Ciò significa che finisher come
Eviscerate e
Rupture hanno acquisito un secondo ritorno, ma non per questo si può trascurare il mantenimento della velocità d'attacco o del debuff assegnato.
L'ordine è questo: prima gli effetti di supporto che ti permettono di continuare a colpire, poi i punti combo in eccesso vanno nel danno mentre le abilità corrispondenti stanno effettivamente recuperando. Bisogna spenderli prima che il bersaglio diventi irraggiungibile: una finisher su un avversario morente riporta comunque tempo, e l'autopotenziamento può trasferirsi sul bersaglio successivo.
Anche il lato difensivo cambia.
Sprint,
Evasion e
Vanish tornano più in fretta, perciò conviene pianificare in base al residuo effettivo dopo le tue finisher, e non in base alla tabella di base.
Finestre di potenziamento ed energia
Adrenaline Rush raddoppia la rigenerazione di energia per 15 secondi. Va attivato avendo spazio sufficiente per quell'energia e un bersaglio che potrai colpire: attivarlo a energia piena poco prima di sganciarti butta via la risorsa.
Blade Flurry concede il 20% di velocità d'attacco e fa colpire i tuoi attacchi anche su un avversario vicino aggiuntivo per 15 secondi. Il bonus alla velocità è utile anche su un solo bersaglio, mentre lo sfoltimento conviene attivarlo quando il secondo bersaglio è sicuro da danneggiare.
È possibile sovrapporre entrambe le abilità per concentrare la pressione in un'unica finestra, oppure distanziarle su fasi consecutive. Restless Blades dà un motivo per ragionare oltre il primo utilizzo: un'abilità attivata abbastanza presto farà in tempo a recuperare in modo sensibile e tornerà prima.
Armi, generatori e affidabilità degli attacchi
Hack and Slash ha unificato in un unico talento tutte le specializzazioni per tipo di arma. Asce e spade possono concedere un attacco aggiuntivo, pugnali e armi da pugno critico, le mazze ignorano parte dell'armatura.
Weapon Expertise ora riduce la probabilità di schivata e parata del bersaglio, invece di dare la classica competenza con spade, armi da pugno e pugnali. Questo amplia la portata del talento per tipo di arma, ma la meccanica è diversa e non sostituisce i vantaggi residui della competenza.
Improved Sinister Strike rende più economico
Sinister Strike. Lethality sostiene il critico di
Backstab e una generazione aggiuntiva di punti combo, e al contempo aggiunge critico a Mutilate — è un percorso a sé attraverso l'albero per le build su pugnali.
Aggression include
Backstab al pari di
Sinister Strike e
Eviscerate.
Dual Wield Specialization ha mantenuto il classico bonus al danno della mano sinistra, mentre
Precision concede accuratezza sia alle armi sia ai veleni.
Il controllo che ti permette di continuare a colpire
Endurance riduce il recupero di
Sprint ed
Evasion, mentre Improved Sprint al rango pieno rimuove gli effetti che ostacolano il movimento. Restless Blades riporta
Sprint più in fretta dopo che lo hai usato per aprire una distanza o rimuovere un rallentamento.
Riposte diventa disponibile dopo una parata e infligge il danno dell'arma.
Descrizione delle abilità principali
Sinister Strike
Sinister Strike è il generatore principale della branca, Improved Sinister Strike ne riduce il costo,
Aggression ne aumenta il danno.
Blade Flurry e Adrenaline Rush
Blade Flurry per 15 secondi concede il 20% di velocità d'attacco e lo sfoltimento su un secondo bersaglio,
Adrenaline Rush per 15 secondi raddoppia la rigenerazione di energia. Entrambi tornano più in fretta grazie a Restless Blades.
Le finisher
Eviscerate e
Rupture sono finisher da danno, e sono loro ad avviare il ritorno dei recuperi.
Rupture accelera gli attacchi,
Expose Armor rimuove armatura,
Kidney Shot stordisce, ma non riportano i recuperi.
Riposte
Riposte si sblocca dopo una parata e infligge il danno dell'arma — un motivo in più per tenere a mente
Lightning Reflexes ed
Evasion.
Controllo e mobilità
Kick interrompe,
Gouge e
Blind tolgono dal combattimento,
Sprint e
Vanish coprono gli spostamenti,
Evasion ti tiene in vita sotto danno fisico.
Panoramica dei talenti
La branca Combat contiene 44 punti su un budget di 51. Va presa per intero, e i sette punti liberi finiscono nel primo livello di Assassination:
Malice a cinque punti aumenta il critico di attacchi e veleni, Improved Gouge a due.
Non è una build pronta per il leveling. È solo un esempio di distribuzione delle abilità a scopo illustrativo.
Talenti
Scelta dell'arma
Combat è la branca più libera in fatto di armi: Hack and Slash copre tutti i tipi in una volta e dà un bonus diverso a seconda di ciò che impugni. Asce e spade — probabilità di attacco aggiuntivo, pugnali e armi da pugno — critico, mazze — ignoramento di parte dell'armatura.
Da qui deriva il principio fondamentale: scegli arma e generatore insieme. Il bonus per tipo di arma da solo non giustifica uno stile di gioco scomodo — se lo scontro non ti permette di stare costantemente alle spalle, i pugnali con
Backstab funzioneranno peggio delle spade con
Sinister Strike, anche a parità di danno degli oggetti.
Lo standard della branca è un'arma lenta nella mano destra e una veloce nella sinistra:
Sinister Strike si calcola dal danno della mano destra, mentre la sinistra lavora tramite
Dual Wield Specialization e gli autoattacchi.
Weapon Expertise riduce la probabilità di schivata e parata del bersaglio — questo ha sostituito la classica competenza, ma l'ha sostituita per effetto, non per meccanica. La competenza continua a funzionare a modo suo, e gli oggetti che la forniscono vanno valutati a parte.
Sulle caratteristiche: forza e agilità danno potere d'attacco, il critico lavora tramite
Aggression e Hack and Slash, l'accuratezza tramite
Precision copre sia le armi sia i veleni.
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.



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