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WoW Forever Rogue Combat — modifiche alla specializzazione

di Fouren
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Panoramica della specializzazione

Mischia e sfoltimento su più bersagli. In Forever il Combat premia il lavoro continuo tra una finestra di potenziamento e l'altra. I talenti di specializzazione sulle armi sono stati unificati in uno solo, le finisher che infliggono danno riportano prima del previsto le abilità principali, e i consueti talenti di mobilità e controllo aiutano a continuare a colpire quando lo scontro smette di essere statico.

Modifiche alla classe

Restless Blades trasforma il ciclo

Restless Blades riduce il tempo di recupero residuo di Game iconAdrenaline Rush, Game iconBlade Flurry, Game iconEvasion, Game iconSprint e Game iconVanish di due secondi per ogni punto combo speso in una finisher che infligge danno.

Il dettaglio chiave sta nella formulazione: Game iconRupture, Game iconExpose Armor, Game iconKidney Shot e Envenom non contano come finisher da danno. Ciò significa che finisher come Game iconEviscerate e Game iconRupture hanno acquisito un secondo ritorno, ma non per questo si può trascurare il mantenimento della velocità d'attacco o del debuff assegnato.

L'ordine è questo: prima gli effetti di supporto che ti permettono di continuare a colpire, poi i punti combo in eccesso vanno nel danno mentre le abilità corrispondenti stanno effettivamente recuperando. Bisogna spenderli prima che il bersaglio diventi irraggiungibile: una finisher su un avversario morente riporta comunque tempo, e l'autopotenziamento può trasferirsi sul bersaglio successivo.

Anche il lato difensivo cambia. Game iconSprint, Game iconEvasion e Game iconVanish tornano più in fretta, perciò conviene pianificare in base al residuo effettivo dopo le tue finisher, e non in base alla tabella di base.

Finestre di potenziamento ed energia

Game iconAdrenaline Rush raddoppia la rigenerazione di energia per 15 secondi. Va attivato avendo spazio sufficiente per quell'energia e un bersaglio che potrai colpire: attivarlo a energia piena poco prima di sganciarti butta via la risorsa.

Game iconBlade Flurry concede il 20% di velocità d'attacco e fa colpire i tuoi attacchi anche su un avversario vicino aggiuntivo per 15 secondi. Il bonus alla velocità è utile anche su un solo bersaglio, mentre lo sfoltimento conviene attivarlo quando il secondo bersaglio è sicuro da danneggiare.

È possibile sovrapporre entrambe le abilità per concentrare la pressione in un'unica finestra, oppure distanziarle su fasi consecutive. Restless Blades dà un motivo per ragionare oltre il primo utilizzo: un'abilità attivata abbastanza presto farà in tempo a recuperare in modo sensibile e tornerà prima.

Armi, generatori e affidabilità degli attacchi

Hack and Slash ha unificato in un unico talento tutte le specializzazioni per tipo di arma. Asce e spade possono concedere un attacco aggiuntivo, pugnali e armi da pugno critico, le mazze ignorano parte dell'armatura.

Game iconWeapon Expertise ora riduce la probabilità di schivata e parata del bersaglio, invece di dare la classica competenza con spade, armi da pugno e pugnali. Questo amplia la portata del talento per tipo di arma, ma la meccanica è diversa e non sostituisce i vantaggi residui della competenza.

Improved Sinister Strike rende più economico Game iconSinister Strike. Lethality sostiene il critico di Game iconBackstab e una generazione aggiuntiva di punti combo, e al contempo aggiunge critico a Mutilate — è un percorso a sé attraverso l'albero per le build su pugnali. Game iconAggression include Game iconBackstab al pari di Game iconSinister Strike e Game iconEviscerate.

Game iconDual Wield Specialization ha mantenuto il classico bonus al danno della mano sinistra, mentre Game iconPrecision concede accuratezza sia alle armi sia ai veleni.

Il controllo che ti permette di continuare a colpire

Endurance riduce il recupero di Game iconSprint ed Game iconEvasion, mentre Improved Sprint al rango pieno rimuove gli effetti che ostacolano il movimento. Restless Blades riporta Game iconSprint più in fretta dopo che lo hai usato per aprire una distanza o rimuovere un rallentamento.

Game iconRiposte diventa disponibile dopo una parata e infligge il danno dell'arma.

Descrizione delle abilità principali

Sinister Strike

Game iconSinister Strike è il generatore principale della branca, Improved Sinister Strike ne riduce il costo, Game iconAggression ne aumenta il danno.

Blade Flurry e Adrenaline Rush

Game iconBlade Flurry per 15 secondi concede il 20% di velocità d'attacco e lo sfoltimento su un secondo bersaglio, Game iconAdrenaline Rush per 15 secondi raddoppia la rigenerazione di energia. Entrambi tornano più in fretta grazie a Restless Blades.

Le finisher

Game iconEviscerate e Game iconRupture sono finisher da danno, e sono loro ad avviare il ritorno dei recuperi. Game iconRupture accelera gli attacchi, Game iconExpose Armor rimuove armatura, Game iconKidney Shot stordisce, ma non riportano i recuperi.

Riposte

Game iconRiposte si sblocca dopo una parata e infligge il danno dell'arma — un motivo in più per tenere a mente Game iconLightning Reflexes ed Game iconEvasion.

Controllo e mobilità

Game iconKick interrompe, Game iconGouge e Game iconBlind tolgono dal combattimento, Game iconSprint e Game iconVanish coprono gli spostamenti, Game iconEvasion ti tiene in vita sotto danno fisico.

Panoramica dei talenti

La branca Combat contiene 44 punti su un budget di 51. Va presa per intero, e i sette punti liberi finiscono nel primo livello di Assassination: Game iconMalice a cinque punti aumenta il critico di attacchi e veleni, Improved Gouge a due.

Non è una build pronta per il leveling. È solo un esempio di distribuzione delle abilità a scopo illustrativo.

Talenti

Ladro Combat Overview
Talenti
Nessun dato sui talenti

Scelta dell'arma

Combat è la branca più libera in fatto di armi: Hack and Slash copre tutti i tipi in una volta e dà un bonus diverso a seconda di ciò che impugni. Asce e spade — probabilità di attacco aggiuntivo, pugnali e armi da pugno — critico, mazze — ignoramento di parte dell'armatura.

Da qui deriva il principio fondamentale: scegli arma e generatore insieme. Il bonus per tipo di arma da solo non giustifica uno stile di gioco scomodo — se lo scontro non ti permette di stare costantemente alle spalle, i pugnali con Game iconBackstab funzioneranno peggio delle spade con Game iconSinister Strike, anche a parità di danno degli oggetti.

Lo standard della branca è un'arma lenta nella mano destra e una veloce nella sinistra: Game iconSinister Strike si calcola dal danno della mano destra, mentre la sinistra lavora tramite Game iconDual Wield Specialization e gli autoattacchi.

Game iconWeapon Expertise riduce la probabilità di schivata e parata del bersaglio — questo ha sostituito la classica competenza, ma l'ha sostituita per effetto, non per meccanica. La competenza continua a funzionare a modo suo, e gli oggetti che la forniscono vanno valutati a parte.

Sulle caratteristiche: forza e agilità danno potere d'attacco, il critico lavora tramite Game iconAggression e Hack and Slash, l'accuratezza tramite Game iconPrecision copre sia le armi sia i veleni.

Autore

Fouren

Fouren

Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.

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