WoW Forever Ladro Furtività — cambiamenti alla specializzazione
Panoramica della specializzazione
Corpo a corpo, furtività e controllo nel PvP. Furtività in Forever collega l'apertura del combattimento e il controllo a un ciclo sostenuto su
Lacerazione. Ottieni generatori più economici e un accesso periodico a
Colpo Furtivo fuori dalla furtività, ma il mantenimento dei sanguinamenti e la scelta del finisher tirano il gioco in direzioni diverse.
Cambiamenti alla classe
L'Emorragia potenzia il tuo sanguinamento
Emorragia infligge danno dell'arma, con un coefficiente più alto per il pugnale, e fa sì che il bersaglio subisca il 15% di danno in più dalla tua
Lacerazione per 15 secondi.
È una differenza fondamentale rispetto al classico. Lì
Emorragia, tramite un debuff a cariche, aggiungeva danno agli attacchi fisici sul bersaglio, ossia funzionava per tutto il gruppo. In Forever potenzia proprio il tuo sanguinamento.
Lame Seghettate aggiunge penetrazione dell'armatura ai tuoi attacchi e aumenta il danno di
Lacerazione. Sono due bonus distinti: la penetrazione aiuta gli attacchi che dipendono in generale dall'armatura, mentre il modificatore di
Lacerazione agisce sul sanguinamento.
Vale la pena mantenere l'effetto di
Emorragia quando la tua
Lacerazione continuerà a pulsare. Prima di investire in un sanguinamento fresco, valuta i punti salute rimanenti del bersaglio: contro un avversario dalla vita breve conviene di più il danno immediato.
Mille Tagli e colpi furtivi fuori dalla furtività
Ogni tick di
Lacerazione concede uno sconto di tre punti energia sulla successiva
Emorragia o
Colpo alla Schiena entro dieci secondi, accumulandosi fino a cinque volte.
Dettaglio importante: Mille Tagli non aggiunge energia direttamente alla barra. Si tratta proprio di uno sconto, e va speso sul generatore giusto, mantenendo nel frattempo
Lacerazione affinché gli sconti continuino ad arrivare. Puoi accumulare le cariche, ma restare a energia piena per il massimo sconto significa perdere rigenerazione.
Tagliagole conferisce a
Colpo alla Schiena la possibilità che il successivo
Colpo Furtivo entro dieci secondi non richieda la furtività. Il
Colpo Furtivo classico richiedeva tre cose: furtività, un pugnale nella mano destra e una posizione alle spalle del bersaglio. Tagliagole rimuove solo il requisito della furtività, mentre sull'arma e sulla posizione il testo non dice nulla.
Colpo Furtivo Migliorato aumenta la probabilità di critico di
Colpo Furtivo, mentre Opportunità ne sostiene il danno e quello di alcuni altri attacchi. Sorveglia la finestra di attivazione insieme all'energia: ottenere un'attivazione è inutile se spendi tutto su un altro generatore prima di riuscire a sfruttarla.
Apertura del combattimento e controllo
Premeditazione aggiunge due punti combo, che vanno usati o completati entro 20 secondi.
Iniziativa può aggiungere un altro punto tramite
Colpo Furtivo,
Garrota o
Colpo Basso, mentre
Bassezze riduce il costo di
Colpo Basso e
Garrota e rimuove da
Garrota il requisito di trovarsi alle spalle del bersaglio.
Da qui nasce la scelta dell'apertura per ciascun combattimento: danno immediato, un sanguinamento che avrà il tempo di agire, o il controllo che concede alla squadra il tempo per agire.
Colpo Spettrale offre un breve potenziamento della schivata e ha un coefficiente di danno più alto con un pugnale nella mano destra.
Preparazione al Colpo trasforma schivate e incantesimi completamente resistiti in punti combo.
Descrizione delle abilità principali
Emorragia
Emorragia è un generatore con danno dell'arma che potenzia la tua
Lacerazione del 15%. Con un pugnale nella mano destra il coefficiente è più alto.
Lacerazione
Lacerazione è il fulcro dell'intero ramo. I suoi tick innescano Mille Tagli, e il suo danno è potenziato da
Emorragia e
Lame Seghettate.
Colpo Furtivo e Tagliagole
Colpo Furtivo resta l'apertura più forte, e Tagliagole conferisce a
Colpo alla Schiena la possibilità di aprirlo fuori dalla furtività.
Colpo Furtivo Migliorato ne aumenta la probabilità di critico.
Premeditazione e Iniziativa
Premeditazione fornisce due punti combo in anticipo,
Iniziativa aggiunge un punto per l'apertura. Insieme permettono di uscire dalla furtività subito con un finisher già pronto.
Colpo Spettrale
Colpo Spettrale infligge danno e aumenta la schivata: con
Preparazione al Colpo diventa anche una fonte di punti combo.
Controllo e furtività
Occultamento con il talento Mimetismo accelera il movimento in furtività,
Storditore e
Accecare tolgono di mezzo gli avversari prima del combattimento,
Colpo Basso e
Colpo ai Reni stordiscono,
Preparazione azzera i tempi di recupero.
Panoramica dei talenti
Il ramo di Furtività contiene 47 punti su un budget di 51. Viene preso per intero, e i quattro punti liberi vanno in
Malizia dal ramo di Assassinio, un incremento diretto alla probabilità di colpo critico.
Non è una build pronta per il livellamento. È solo un esempio di distribuzione delle abilità a scopo illustrativo.
Talenti
Scelta dell'arma
Furtività è costruita attorno a un pugnale nella mano destra.
Colpo Furtivo lo richiede esplicitamente,
Emorragia e
Colpo Spettrale hanno con esso un coefficiente di danno più alto,
Colpo alla Schiena senza di esso non funziona affatto.
Un pugnale lento nella mano destra è preferibile a uno veloce:
Colpo Furtivo,
Colpo alla Schiena ed
Emorragia si calcolano dal danno dell'arma, quindi un grande danno per colpo conta più della frequenza. Nella mano sinistra la logica è opposta: lì serve velocità per le attivazioni dei veleni e gli attacchi automatici.
Tra le caratteristiche la priorità va ad agilità e critico:
Colpo Furtivo Migliorato e
Malizia potenziano il critico delle aperture, mentre
Preparazione al Colpo e
Iniziativa trasformano gli eventi del combattimento in punti combo. La penetrazione dell'armatura da
Lame Seghettate aiuta gli attacchi che dipendono dall'armatura, ma sul danno di
Lacerazione non influisce: di questo si occupa un modificatore separato dello stesso talento.
La posizione resta parte della scelta dell'arma: Tagliagole rimuove da
Colpo Furtivo solo il requisito della furtività. Se il combattimento non permette di stare alle spalle del bersaglio, una build basata su
Colpo alla Schiena e
Colpo Furtivo funzionerà peggio di una basata su
Emorragia.
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.



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