
Seggio del Triumvirato
Seggio del Triumvirato
Il Seggio del Triumvirato e un dungeon aggiunto nell'espansione Legion ed era gia un dungeon con chiave mitica. Sono state apportate modifiche sostanziali alle meccaniche dei nemici e dei boss per adattarlo all'espansione attuale Midnight.
In questa guida analizziamo in dettaglio tutte le meccaniche del dungeon e spieghiamo le sottigliezze del combattimento contro boss e avversari d'elite all'interno del dungeon.
Zuraal il Rinato

Abilita principali del boss
- Sterminio
Zuraal sceglie un bersaglio casuale e dopo 5 secondi salta verso di esso, infliggendo danni e lasciando nel punto di atterraggio una zona speciale Veleno del vuoto, che infligge enormi danni ogni secondo a chiunque vi entri.
- Mano nulla
Un flusso di vuoto a cono viene diretto verso un bersaglio casuale, infliggendo danni devastanti.
- Incisione del vuoto
Il boss infligge tre colpi al suo bersaglio, causando enormi danni.
- Colpo viscoso potente
Tutti i giocatori subiscono danni e ricevono una maledizione che infligge danni ogni secondo per 6 secondi. Inoltre, Grumi del vuoto iniziano a muoversi verso il boss, lasciando dopo la loro morte una zona Veleno del vuoto.
- Vuoto schiacciante
Quando l'energia del boss raggiunge il 100%, Zuraal attira i giocatori e i Grumi del vuoto verso di se, infligge grandi danni a tutti i giocatori e li respinge.
Tattiche di combattimento contro Zuraal il Rinato
- Tank
Incisione del vuoto infligge danni molto elevati. Usate assolutamente le abilita difensive per ridurli.
Posizionate il boss in modo che i Grumi del vuoto che appaiono non lo raggiungano. Ogni grumo assorbito dal boss infliggera enormi danni a tutti i membri del gruppo.
- Guaritori
Incisione del vuoto, Colpo viscoso potente e Vuoto schiacciante sono le abilita principali durante le quali dovrete usare potenti incantesimi di guarigione. Il resto del tempo, i giocatori subiranno pochi danni se tutte le meccaniche del boss vengono eseguite correttamente.
- Combattenti
Il compito dei combattenti e portare le zone di Sterminio il piu lontano possibile dal boss, per avere il maggior numero di zone libere sul campo di battaglia. Non dimenticate di usare abilita difensive nel momento del salto del boss, poiche questa abilita infligge grandi danni sia immediati che periodici.
Portate le zone in modo che al momento del salto non ci siano Grumi del vuoto sul percorso del boss! Altrimenti il boss assorbira il grumo durante il salto e tutto il gruppo subira grandi danni.
Mano nulla sceglie un giocatore casuale e infligge enormi danni a cono nella sua direzione. Abbandonate assolutamente l'area di cleave, altrimenti questa abilita puo uccidervi.
Uccidete assolutamente i Grumi del vuoto per primi, poiche se i grumi raggiungono il boss o vengono attirati da esso, tutto il gruppo subira enormi danni!
Dopo la morte, i grumi lasciano una zona Veleno del vuoto. Piu velocemente uccidete i grumi, piu zone libere avrete per combattere il boss.
Saprish

Abilita principali del boss
Il boss ha due servitori ai suoi ordini, ciascuno con meccaniche speciali.
- Alanotte
Periodicamente, Alanotte vola verso un bersaglio casuale, gli infligge danni e inizia a lanciare Urlo terribile. Se questa abilita non viene interrotta, tutti i giocatori subiscono grandi danni e un effetto di paura per 4 secondi.
- Zannera
Zannera salta dietro a un bersaglio casuale, gli infligge danni e applica un effetto di sanguinamento per 5 secondi.
Il boss e i servitori condividono la salute, quindi non e possibile uccidere i servitori prima del boss.
- Bomba del vuoto
Accanto a ogni giocatore appare una bomba. Se un giocatore entra nella bomba, subira enormi danni. Inoltre, verra applicata una maledizione al bersaglio, infliggendo danni ogni secondo per 15 secondi.
- Scatto fasico
Attorno a tutti i giocatori appaiono zone che li seguono. Dopo 5 secondi, la zona esplode, infligge danni a tutti i giocatori e distrugge le bombe che si trovano nel raggio d'azione della zona.
- Sovraccarico
Saprish infligge danni a tutti i giocatori e applica loro una maledizione che infligge danni ogni 2 secondi per 8 secondi.
Tutte le bombe rimanenti verranno fatte esplodere e infliggeranno danni ai giocatori con la maledizione Vuoto stillante, che aumenta i danni ricevuti dal bersaglio del 20%. Ogni bomba applica un livello di questa maledizione. L'effetto e cumulabile.
- Vuoto lacerante
Gli attacchi ravvicinati di Saprish infliggono danni aggiuntivi da magia oscura.
Tattiche di combattimento contro Saprish
- Tank
In caso di presenza di bombe prima di Sovraccarico, potete raccoglierle voi stessi. Usate assolutamente abilita difensive o abilita che concedono immunita ai danni magici.
Vuoto lacerante infligge anch'esso danni seri. Non dimenticate di usare abilita difensive.
L'Urlo terribile di Alanotte infligge danni molto elevati e applica un effetto di paura a tutto il gruppo. Interrompete assolutamente questa abilita.
Lo Scatto fasico deve essere usato per far esplodere le bombe. Cercate di stare insieme agli altri membri del gruppo per posizionare e far esplodere le bombe piu facilmente.
- Guaritori
Ogni abilita del boss infligge danni a tutto il gruppo e lo maledice. Cercate di distribuire le abilita difensive in modo da poter ripristinare rapidamente la salute di tutto il gruppo durante Sovraccarico e Scatto fasico.
Cercate di rimuovere costantemente i debuff dagli alleati se la vostra classe lo permette. Questo semplifichera considerevolmente la guarigione dei membri del gruppo.
Lo Scatto fasico deve essere usato per far esplodere le bombe. Cercate di stare insieme agli altri membri del gruppo per posizionare e far esplodere le bombe piu facilmente.
- Combattenti
L'Urlo terribile di Alanotte infligge danni molto elevati e applica un effetto di paura a tutto il gruppo. Interrompete assolutamente questa abilita.
Lo Scatto fasico deve essere usato per far esplodere le bombe. Cercate di stare insieme agli altri membri del gruppo per posizionare e far esplodere le bombe piu facilmente. Se la vostra classe permette di ottenere immunita ai danni o ai danni magici, potete far esplodere le bombe rimanenti prima di Sovraccarico.
Vicere Nezhar

Abilita principali del boss
- Esplosione mentale
Nezhar infligge danni di magia oscura al suo bersaglio. L'abilita infligge enormi danni ma puo essere interrotta.
- Saturazione di massa del vuoto
Il boss maledice tutti i giocatori, infliggendo loro danni ogni secondo per 5 secondi.
- Tentacoli d'ombra
Sul campo di battaglia appaiono tentacoli che infliggono danni seri a tutti i giocatori.
- Porte del grande vuoto
Il boss posiziona due portali dai quali ogni 5 secondi escono sfere in tutte e 4 le direzioni. Se una sfera colpisce un giocatore, questi subisce danni considerevoli e una maledizione di 4 secondi che infligge grandi danni ogni secondo.
- Vuoto dirompente
Quando l'energia del boss raggiunge il 100%, respinge tutti i giocatori e applica loro un effetto di rallentamento. Dopo 5 secondi, tutta la piattaforma sara coperta da una zona speciale che uccide chiunque vi si trovi, e l'unico posto sicuro sara vicino al boss stesso.
Tattiche di combattimento contro il Vicere Nezhar
- Tank
Esplosione mentale infligge danni molto elevati. Cercate di interrompere questa abilita il piu spesso possibile e di usare abilita difensive durante Esplosione mentale e Tentacoli d'ombra/Saturazione di massa del vuoto.
Prima di Vuoto dirompente, posizionate il boss al centro della piattaforma affinche tutti i membri del gruppo possano correre nella zona sicura il piu rapidamente possibile.
- Guaritori
Cercate di rimuovere costantemente i debuff dagli alleati se la vostra classe lo permette. Questo semplifichera considerevolmente la guarigione dei membri del gruppo.
Cercate di usare potenti abilita difensive durante la Saturazione di massa del vuoto del boss.
- Combattenti
Esplosione mentale infligge danni molto elevati al tank. Cercate di interrompere questa abilita il piu spesso possibile.
I Tentacoli d'ombra sono un obiettivo prioritario. Cercate di ucciderli il piu rapidamente possibile, poiche immediatamente dopo la loro comparsa il boss inizia a usare altre abilita che infliggono grandi danni a tutto il gruppo.
L'ura

Abilita principali del boss
- Disintegrazione
Attorno al boss appaiono tre raggi rotanti. Essere colpiti da un raggio infligge enormi danni al secondo.
- Note della disperazione
Sul campo di battaglia si trovano 6 risonatori che ogni 1,5 secondi applicano a tutti i membri del gruppo effetti di maledizione cumulabili. Ogni effetto aumenta i danni in entrata da Requiem della disperazione del 3%.
- Requiem della disperazione
L'ura infligge danni di magia oscura a tutti i giocatori. Per ogni effetto di Note della disperazione sul bersaglio verranno inflitti danni aggiuntivi.
- Coro cupo
Tre zone appaiono sul campo di battaglia. Praticamente tutta l'arena sara coperta, e i giocatori che si troveranno in questa zona al momento dell'esplosione saranno distrutti.
- Raggio dissonante
Tre giocatori ricevono marchi e raggi di luce si dirigono verso di loro. Passando attraverso un giocatore, il raggio di luce puo silenziare un risonatore e rimuovere tutte le Note della disperazione attive dai bersagli.
- Sinfonia della notte eterna
Non appena tutti i risonatori vengono distrutti, il boss usa diverse abilita che infliggono danni in tre direzioni dal boss e numerose zone speciali che infliggono danni a chiunque vi entri.
- Lancia del vuoto
Ogni 4 secondi, L'ura apre una spaccatura. Non appena appaiono tre spaccature, colpisce il bersaglio scelto con tre lance e i portali si chiudono.
- Estrazione del vuoto
Dopo la distruzione dei risonatori, il boss viene stordito per 20 secondi e i danni in entrata aumentano del 200%.
Dopo 20 secondi, i risonatori ricominciano a funzionare.
Tattiche di combattimento contro L'ura
- Tank
Portate assolutamente il boss al centro dell'arena e posizionatelo li. Questo permettera a tutti i membri del gruppo di eseguire tutte le meccaniche del boss rapidamente e facilmente, e dara piu spazio per muoversi durante la Disintegrazione e il Coro cupo.
Lancia del vuoto infligge grandi danni. Cercate di usare abilita difensive durante questi colpi.
- Guaritori
Il boss infliggera grandi quantita di danni durante tutto il combattimento. Cercate di distribuire le abilita difensive in modo da poter ripristinare rapidamente la salute dei membri del gruppo dopo il Requiem della disperazione.
- Combattenti
Il compito principale su questo boss e il corretto posizionamento dei Raggi dissonanti. Dovete silenziare tutti i risonatori in due applicazioni di questa abilita, altrimenti morirete per la Sinfonia della notte eterna.
Avversari d'elite
Dopo aver ucciso il primo boss, dovrete chiudere 4 portali. Ogni portale sara sorvegliato da un gruppo di mostri guidato da un mini-boss Guardiano della breccia.

Il guardiano posizionera zone speciali di danno sotto i piedi dei giocatori e immerge bersagli casuali nella paura per 3,5 secondi.
Il compito del tank e tenere il guardiano vicino al portale, poiche se viene allontanato, il portale diventera instabile e iniziera a infliggere enormi danni a tutti i giocatori.
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