Forte di Zannascura: guida al dungeon di WoW: Forever
Forte di Zannascura
Il Forte di Zannascura è un dungeon per cinque giocatori nella Foresta di Pinargento. All'interno vi aspettano worgen, spettri, alcuni avversari opzionali e lo scontro finale con l'Arcimago Arugal.
Dove si trova l'ingresso
Il forte si erge nella parte meridionale della Foresta di Pinargento, sopra il Villaggio di Boscopira. Salite lungo la strada fino al cancello: il portale si trova all'interno del forte.

Ingresso per l'Orda
Dal Sepolcro seguite la strada verso sud, poi svoltate a ovest verso il forte. Da Orgrimmar raggiungete prima con lo zeppelin le Radure di Tirisfal, quindi proseguite attraverso la Foresta di Pinargento.
Ingresso per l'Alleanza
Raggiungete Riva del Sud, poi andate a ovest attraverso le Colline di Hillsbrad fino alla Foresta di Pinargento. In Forever è disponibile una rotta via mare: Porto di Roccavento → Auberdine → Porto di Menethil → Riva del Sud. Sulla nave da Auberdine restate a bordo dopo l'attracco al Porto di Menethil per proseguire fino a Riva del Sud.
I Nati del Cielo possono usare il teletrasporto dalla torre dei maghi di Roccavento a Dalaran, poi scendere a sud attraverso Mulinambra. Il portale del forte è comune a entrambe le fazioni.
Percorso del dungeon
- Sconfiggete Sanguenero, liberate il prigioniero e aprite il passaggio verso il cortile.
- Se volete, ripulite la stalla, poi avanzate attraverso la sala da pranzo fino a Unghiaguzza il Macellaio e al Barone Argenius.
- Attraversate le stanze superiori passando per il Comandante Primavalle e Odo l'Osservatore Cieco. Controllate l'eventuale comparsa del raro Capitano Congiurato.
- Sconfiggete Fenrus il Divoratore, prendete l'oggetto della missione nella sua stanza e ripulite la strada fino a Nandos il Signore dei Lupi.
- Dopo i worg salite dall'Arcimago Arugal. Prima del finale recuperate le risorse.
Gli incantatori devono restare a più di 5 m dalle guardie lamentose: il loro silenzio è particolarmente pericoloso per il guaritore. I lunatici diventano temporaneamente immuni alla magia: in quel momento sono utili i danni fisici.
Sanguenero

Panoramica dello scontro
Prima uccidete i nemici davanti alla cella e lasciate che il tank raduni quelli rimasti. Dopo la vittoria liberate il prigioniero: scortarlo apre la strada verso il cortile.
Abilità principali
Risucchio d'Anima - Prosciuga la salute del bersaglio. Tenete d'occhio l'alleato sotto l'effetto e interrompete il lancio quando possibile.
Vildestriero

Panoramica dello scontro
Nella stalla diversi cavalli entrano in combattimento insieme. È un incontro opzionale: assegnate in anticipo i controlli, concentrate i danni su un bersaglio alla volta e non cercate di uccidere tutti gli avversari contemporaneamente.
Abilità principali
Urto Vile - Infligge danni ai nemici vicini, li stordisce per 3 secondi e aumenta i danni fisici subiti.
Destriero d'Ombra

Panoramica dello scontro
Il destriero si trova nella stessa stalla. Consideratelo parte dello scontro generale con i cavalli: mentre un avversario è sotto controllo, il tank tiene gli altri e il gruppo ne riduce il numero uno dopo l'altro.
Unghiaguzza il Macellaio

Panoramica dello scontro
Prima dello scontro ripulite la sala da pranzo e aspettate le pattuglie vicine. Non iniziate la battaglia accanto a un gruppo non ancora ingaggiato: il tank avrà bisogno di spazio e il guaritore di poter curare senza interruzioni.
Abilità principali
Risucchio del Macellaio - Prosciuga la risorsa del bersaglio in mischia. Gli incantatori restano a distanza.
Barone Argenius

Panoramica dello scontro
Il pericolo principale è il brusco calo delle cure ricevute dal tank. Se possibile rimuovete subito la maledizione; se non c'è chi può dissiparla, il tank deve usare le abilità difensive e il guaritore mantenere in anticipo una buona riserva di salute.
Abilità principali
Velo dell'Ombra - Riduce del 75% le cure ricevute dal bersaglio. È l'effetto da rimuovere con priorità.
Comandante Primavalle

Panoramica dello scontro
Il boss è accompagnato da due avversari. Uccidete prima il servitore e tenete sotto controllo il secondo aiutante. Gli incantatori devono stare lontani dalla guardia, perché il suo silenzio non lasci il gruppo senza cure.
Abilità principali
Martello della Giustizia - Stordisce il bersaglio. Il guaritore dovrebbe mantenere in anticipo alta la salute del tank.
Luce Sacra - Ripristina salute. Interrompete le cure del boss.
Odo l'Osservatore Cieco

Panoramica dello scontro
Occupatevi prima dei due pipistrelli. Possono disarmare il tank e attaccare più bersagli davanti a sé, quindi chi combatte in mischia è meglio che stia dietro. Dopo gli aiutanti passate al boss.
Abilità principali
Rabbia Ululante - Aumenta i danni fisici. Seguite il tank con particolare attenzione dopo la morte degli aiutanti.
Capitano Congiurato

Panoramica dello scontro
Questo avversario raro potrebbe non essere presente nella vostra run. Prima dello scontro ripulite lo spiazzo, giratelo lontano dal gruppo e restate nella zona già ripulita.
Abilità principali
Fendente - Infligge danni a più bersagli davanti al boss. Chi combatte in mischia sta dietro.
Azzoppamento - Rallenta il movimento. Non contate di fuggire in fretta attraverso i gruppi vicini.
Fenrus il Divoratore

Panoramica dello scontro
L'incontro mette alla prova la riserva di salute del tank e la tenuta delle cure. Dopo la vittoria esaminate la stanza: qui si trova il libro per la missione The Book of Ur.
Abilità principali
Saliva Tossica - Applica un veleno con danni periodici. Rimuovete il veleno, se la composizione del gruppo lo consente.
Nandos il Signore dei Lupi

Panoramica dello scontro
Prima dello scontro uccidete i worg nella stanza. Durante la battaglia compaiono nuove belve: il tank le raduna e chi fa danni le elimina in fretta, senza lasciare che gli aiutanti raggiungano il guaritore.
Abilità principali
Chiama Worg Tetro - Evoca un worg aggiuntivo.
Chiama Lupo Orripilante - Evoca un worg aggiuntivo.
Chiama Worg Schiavizzatore - Evoca un worg aggiuntivo.
Arcimago Arugal

Panoramica dello scontro
Non sparpagliatevi inseguendo ogni teletrasporto. I giocatori a distanza possono combattere dalla piattaforma vicino all'ingresso, mentre chi è in mischia deve badare che l'inseguimento del boss non lo porti fuori dalla portata delle cure. Prima di iniziare ripristinate salute e mana.
Abilità principali
Maledizione di Arugal - Toglie temporaneamente un alleato al controllo del giocatore. Usate un controllo sull'alleato e non uccidetelo.
Porta dell'Ombra - Sposta il boss da una piattaforma all'altra. Restate in linea di vista del guaritore.
Tuonofolgore - Stordisce i nemici vicini.
Dardo del Vuoto - Infligge forti danni da magia oscura. Il guaritore deve mantenere alta la salute del bersaglio del boss.
Il Tomo Nero per Dalaran
Dopo aver sconfitto l'Arcimago Arugal esaminate il libro sul tavolo. Il
Black Tome ottenuto serve a preparare l'incontro con il boss segreto di Dalaran.
Missioni del dungeon
-
Ricompensa: un oggetto a scelta —
Stivali Bradi,
Steel-clasped Bracers,
Tattered Mittens; 5 600 PE; 100 di reputazione con Sepulcra.Livello missione: 26. Fazione: Orda.
Assegnata da: Protettore Bel'dugur, Sepulcra.
/way Sepulcra 53.6 54 -
Ricompensa: un oggetto a scelta —
Coprispalle Fantasmatici,
Tanned Shoulderpads,
Bronzed Shoulderguards; 18 argento; 5 350 PE; 100 di reputazione con Sepulcra.Livello missione: 25. Fazione: Orda.
Assegnata da: Gran Esecutore Hadrec, Foresta di Pinargento.
/way Foresta di Pinargento 43.4 40.8 -
Ricompensa:
Sigillo di Sylvanas; 8 850 PE; 200 di reputazione con Sepulcra.Livello missione: 27. Fazione: Orda.
Assegnata da: Dalar Tessalba, Foresta di Pinargento.
/way Foresta di Pinargento 44.2 39.8 -
Ricompensa: un oggetto a scelta —
Globo di Soran'ruk,
Bastone di Soran'ruk; 5 100 PE.Livello missione: 25. Fazione: Alleanza e Orda.
Assegnata da: Doan Karhan, Savane.
/way Savane 49.2 57.2Missione per stregoni. Alcuni degli oggetti necessari si ottengono anche negli Abissi Neri.
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Ricompensa: 870 PE.
Livello missione: 22. Fazione: Alleanza.
Assegnata da: Jordan Stilwell, Dun Morogh.
/way Dun Morogh 52.4 36.8Missione per paladini dell'Alleanza, disponibile dopo una catena preliminare. Servono oggetti da diversi luoghi.
-
Ricompensa: 1 750 PE; 100 di reputazione con Sepulcra; 100 di reputazione con Anello della Terra.
Livello missione: 25. Fazione: Orda.
Assegnata da: Lumina Windsinger, Foresta di Pinargento.
/way Foresta di Pinargento 43.2 41Missione per paladini dell'Orda. Inizio della catena: Diplomatic Incident.
Ricompensa per «Diplomatic Incident»: 3 argento 50 rame; 440 PE; 50 di reputazione con Sepulcra.
Ricompense del dungeon
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.




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