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Forte di Zannascura: guida al dungeon di WoW: Forever

di FourenPubblicato 10 minuti di lettura visualizzazioni

Forte di Zannascura

Il Forte di Zannascura è un dungeon per cinque giocatori nella Foresta di Pinargento. All'interno vi aspettano worgen, spettri, alcuni avversari opzionali e lo scontro finale con l'Arcimago Arugal.

Dove si trova l'ingresso

Il forte si erge nella parte meridionale della Foresta di Pinargento, sopra il Villaggio di Boscopira. Salite lungo la strada fino al cancello: il portale si trova all'interno del forte.

/way Foresta di Pinargento 43 67
Posizione dell'ingresso

Ingresso per l'Orda

Dal Sepolcro seguite la strada verso sud, poi svoltate a ovest verso il forte. Da Orgrimmar raggiungete prima con lo zeppelin le Radure di Tirisfal, quindi proseguite attraverso la Foresta di Pinargento.

Ingresso per l'Alleanza

Raggiungete Riva del Sud, poi andate a ovest attraverso le Colline di Hillsbrad fino alla Foresta di Pinargento. In Forever è disponibile una rotta via mare: Porto di Roccavento → Auberdine → Porto di Menethil → Riva del Sud. Sulla nave da Auberdine restate a bordo dopo l'attracco al Porto di Menethil per proseguire fino a Riva del Sud.

I Nati del Cielo possono usare il teletrasporto dalla torre dei maghi di Roccavento a Dalaran, poi scendere a sud attraverso Mulinambra. Il portale del forte è comune a entrambe le fazioni.

Percorso del dungeon

  1. Sconfiggete Sanguenero, liberate il prigioniero e aprite il passaggio verso il cortile.
  2. Se volete, ripulite la stalla, poi avanzate attraverso la sala da pranzo fino a Unghiaguzza il Macellaio e al Barone Argenius.
  3. Attraversate le stanze superiori passando per il Comandante Primavalle e Odo l'Osservatore Cieco. Controllate l'eventuale comparsa del raro Capitano Congiurato.
  4. Sconfiggete Fenrus il Divoratore, prendete l'oggetto della missione nella sua stanza e ripulite la strada fino a Nandos il Signore dei Lupi.
  5. Dopo i worg salite dall'Arcimago Arugal. Prima del finale recuperate le risorse.

Gli incantatori devono restare a più di 5 m dalle guardie lamentose: il loro silenzio è particolarmente pericoloso per il guaritore. I lunatici diventano temporaneamente immuni alla magia: in quel momento sono utili i danni fisici.

Sanguenero

Sanguenero

Panoramica dello scontro

Prima uccidete i nemici davanti alla cella e lasciate che il tank raduni quelli rimasti. Dopo la vittoria liberate il prigioniero: scortarlo apre la strada verso il cortile.

Abilità principali

  • Game iconRisucchio d'Anima - Prosciuga la salute del bersaglio. Tenete d'occhio l'alleato sotto l'effetto e interrompete il lancio quando possibile.

Vildestriero

Vildestriero

Panoramica dello scontro

Nella stalla diversi cavalli entrano in combattimento insieme. È un incontro opzionale: assegnate in anticipo i controlli, concentrate i danni su un bersaglio alla volta e non cercate di uccidere tutti gli avversari contemporaneamente.

Abilità principali

  • Game iconUrto Vile - Infligge danni ai nemici vicini, li stordisce per 3 secondi e aumenta i danni fisici subiti.

Destriero d'Ombra

Destriero d'Ombra

Panoramica dello scontro

Il destriero si trova nella stessa stalla. Consideratelo parte dello scontro generale con i cavalli: mentre un avversario è sotto controllo, il tank tiene gli altri e il gruppo ne riduce il numero uno dopo l'altro.

Unghiaguzza il Macellaio

Unghiaguzza il Macellaio

Panoramica dello scontro

Prima dello scontro ripulite la sala da pranzo e aspettate le pattuglie vicine. Non iniziate la battaglia accanto a un gruppo non ancora ingaggiato: il tank avrà bisogno di spazio e il guaritore di poter curare senza interruzioni.

Abilità principali

Barone Argenius

Barone Argenius

Panoramica dello scontro

Il pericolo principale è il brusco calo delle cure ricevute dal tank. Se possibile rimuovete subito la maledizione; se non c'è chi può dissiparla, il tank deve usare le abilità difensive e il guaritore mantenere in anticipo una buona riserva di salute.

Abilità principali

  • Game iconVelo dell'Ombra - Riduce del 75% le cure ricevute dal bersaglio. È l'effetto da rimuovere con priorità.

Comandante Primavalle

Comandante Primavalle

Panoramica dello scontro

Il boss è accompagnato da due avversari. Uccidete prima il servitore e tenete sotto controllo il secondo aiutante. Gli incantatori devono stare lontani dalla guardia, perché il suo silenzio non lasci il gruppo senza cure.

Abilità principali

  • Game iconMartello della Giustizia - Stordisce il bersaglio. Il guaritore dovrebbe mantenere in anticipo alta la salute del tank.
  • Game iconLuce Sacra - Ripristina salute. Interrompete le cure del boss.

Odo l'Osservatore Cieco

Odo l'Osservatore Cieco

Panoramica dello scontro

Occupatevi prima dei due pipistrelli. Possono disarmare il tank e attaccare più bersagli davanti a sé, quindi chi combatte in mischia è meglio che stia dietro. Dopo gli aiutanti passate al boss.

Abilità principali

  • Game iconRabbia Ululante - Aumenta i danni fisici. Seguite il tank con particolare attenzione dopo la morte degli aiutanti.

Capitano Congiurato

Capitano Congiurato

Panoramica dello scontro

Questo avversario raro potrebbe non essere presente nella vostra run. Prima dello scontro ripulite lo spiazzo, giratelo lontano dal gruppo e restate nella zona già ripulita.

Abilità principali

  • Game iconFendente - Infligge danni a più bersagli davanti al boss. Chi combatte in mischia sta dietro.
  • Game iconAzzoppamento - Rallenta il movimento. Non contate di fuggire in fretta attraverso i gruppi vicini.

Fenrus il Divoratore

Fenrus il Divoratore

Panoramica dello scontro

L'incontro mette alla prova la riserva di salute del tank e la tenuta delle cure. Dopo la vittoria esaminate la stanza: qui si trova il libro per la missione The Book of Ur.

Abilità principali

  • Game iconSaliva Tossica - Applica un veleno con danni periodici. Rimuovete il veleno, se la composizione del gruppo lo consente.

Nandos il Signore dei Lupi

Nandos il Signore dei Lupi

Panoramica dello scontro

Prima dello scontro uccidete i worg nella stanza. Durante la battaglia compaiono nuove belve: il tank le raduna e chi fa danni le elimina in fretta, senza lasciare che gli aiutanti raggiungano il guaritore.

Abilità principali

Arcimago Arugal

Arcimago Arugal

Panoramica dello scontro

Non sparpagliatevi inseguendo ogni teletrasporto. I giocatori a distanza possono combattere dalla piattaforma vicino all'ingresso, mentre chi è in mischia deve badare che l'inseguimento del boss non lo porti fuori dalla portata delle cure. Prima di iniziare ripristinate salute e mana.

Abilità principali

  • Game iconMaledizione di Arugal - Toglie temporaneamente un alleato al controllo del giocatore. Usate un controllo sull'alleato e non uccidetelo.
  • Game iconPorta dell'Ombra - Sposta il boss da una piattaforma all'altra. Restate in linea di vista del guaritore.
  • Game iconTuonofolgore - Stordisce i nemici vicini.
  • Game iconDardo del Vuoto - Infligge forti danni da magia oscura. Il guaritore deve mantenere alta la salute del bersaglio del boss.

Il Tomo Nero per Dalaran

Dopo aver sconfitto l'Arcimago Arugal esaminate il libro sul tavolo. Il Game iconBlack Tome ottenuto serve a preparare l'incontro con il boss segreto di Dalaran.

Missioni del dungeon

  1. The Book of Ur

    Ricompensa: un oggetto a scelta — Game iconStivali Bradi, Game iconSteel-clasped Bracers, Game iconTattered Mittens; 5 600 PE; 100 di reputazione con Sepulcra.

    Livello missione: 26. Fazione: Orda.

    Assegnata da: Protettore Bel'dugur, Sepulcra.

    /way Sepulcra 53.6 54
  2. Deathstalkers in Shadowfang

    Ricompensa: un oggetto a scelta — Game iconCoprispalle Fantasmatici, Game iconTanned Shoulderpads, Game iconBronzed Shoulderguards; 18 argento; 5 350 PE; 100 di reputazione con Sepulcra.

    Livello missione: 25. Fazione: Orda.

    Assegnata da: Gran Esecutore Hadrec, Foresta di Pinargento.

    /way Foresta di Pinargento 43.4 40.8
  3. Arugal Must Die

    Ricompensa: Game iconSigillo di Sylvanas; 8 850 PE; 200 di reputazione con Sepulcra.

    Livello missione: 27. Fazione: Orda.

    Assegnata da: Dalar Tessalba, Foresta di Pinargento.

    /way Foresta di Pinargento 44.2 39.8
  4. The Orb of Soran'ruk

    Ricompensa: un oggetto a scelta — Game iconGlobo di Soran'ruk, Game iconBastone di Soran'ruk; 5 100 PE.

    Livello missione: 25. Fazione: Alleanza e Orda.

    Assegnata da: Doan Karhan, Savane.

    /way Savane 49.2 57.2

    Missione per stregoni. Alcuni degli oggetti necessari si ottengono anche negli Abissi Neri.

  5. The Test of Righteousness

    Ricompensa: 870 PE.

    Livello missione: 22. Fazione: Alleanza.

    Assegnata da: Jordan Stilwell, Dun Morogh.

    /way Dun Morogh 52.4 36.8

    Missione per paladini dell'Alleanza, disponibile dopo una catena preliminare. Servono oggetti da diversi luoghi.

  6. A Moon-Kissed Blade

    Ricompensa: 1 750 PE; 100 di reputazione con Sepulcra; 100 di reputazione con Anello della Terra.

    Livello missione: 25. Fazione: Orda.

    Assegnata da: Lumina Windsinger, Foresta di Pinargento.

    /way Foresta di Pinargento 43.2 41

    Missione per paladini dell'Orda. Inizio della catena: Diplomatic Incident.

Ricompensa per «Diplomatic Incident»: 3 argento 50 rame; 440 PE; 50 di reputazione con Sepulcra.

Ricompense del dungeon

Oggetto
Tipo
Boss
Game iconGuardaspalle RozziCuoio: spalleSanguenero
Game iconSorcerer CollarColloSanguenero
Game iconCell Keeper's ClawsArma da pugnoSanguenero
Game iconBorse del VildestrieroBorsaVildestriero
Game iconTunica InsanguinataStoffa: torsoUnghiaguzza il Macellaio
Game iconFendicarne del MacellaioSpada a una manoUnghiaguzza il Macellaio
Game iconMannaia del MacellaioAscia a una manoUnghiaguzza il Macellaio
Game iconScettro del BaroneMazza a una manoBarone Argenius
Game iconBlade of SilverlaineSpada a una manoBarone Argenius
Game iconSigillo della Famiglia ArgeniusAnelloBarone Argenius
Game iconAscia da Guerra ArcuataAscia a due maniComandante Primavalle
Game iconScudo del ComandanteScudoComandante Primavalle
Game iconWorgenbane TalismanMonileComandante Primavalle
Game iconBlueprint: Toxin StudyProgetto di primo soccorsoComandante Primavalle
Game iconBlindwatcher's SightCuoio: testaOdo l'Osservatore Cieco
Game iconCinturone dell'Osservatore CiecoCuoio: vitaOdo l'Osservatore Cieco
Game iconBastone della Faglia di OdoBastoneOdo l'Osservatore Cieco
Game iconLama InfestanteSpada a due maniCapitano Congiurato
Game iconArmatura FantasmaMaglia: torsoCapitano Congiurato
Game iconPelle di FenrusMantelloFenrus il Divoratore
Game iconBracciali del Lupo NeroCuoio: polsiFenrus il Divoratore
Game iconHalf-Eaten BootsMaglia: piediFenrus il Divoratore
Game iconWorgpelt LeggingsCuoio: gambeNandos il Signore dei Lupi
Game iconCoprispalle FeliniStoffa: spalleNandos il Signore dei Lupi
Game iconCappa del Maestro dei LupiMantelloNandos il Signore dei Lupi
Game iconVesti di ArugalStoffa: torsoArcimago Arugal
Game iconCintura di ArugalStoffa: vitaArcimago Arugal
Game iconFrammento di MeteoraPugnaleArcimago Arugal
Game iconArmatura Ammantata di TenebraCuoio: torsoNemici comuni
Game iconBracciali della Spinta MentaleStoffa: polsiNemici comuni
Game iconFracassafacciaMazza a una manoNemici comuni
Game iconVesti NecrologicheStoffa: torsoNemici comuni
Game iconSpadaraldo del VesproSpada a due maniNemici comuni
Game iconAscia a GhigliottinaAscia a una manoNemici comuni
Game iconMalizia NeraMazza a due maniNemici comuni
Game iconZannascuraSpada a una manoNemici comuni
Game iconLama dell'AssassinoPugnaleNemici comuni
Game iconRazziatore NotturnoAscia a due maniNemici comuni
Game iconBastone StregatoBastoneNemici comuni

Autore

Fouren

Fouren

Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.

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