Caverne dei Lamenti: guida alla spedizione di WoW: Forever
Caverne dei Lamenti
Le Caverne dei Lamenti sono una spedizione per cinque giocatori nelle Savane. Qui dovrete sconfiggere i Signori della Zanna, attraversare caverne tortuose e proteggere il rituale di risveglio di Naralex.
Dove si trova l'ingresso delle Caverne dei Lamenti
La caverna si trova a sud-ovest di Crocevia, vicino all'Oasi di Acquaviva. Entrate prima nella grande apertura nella roccia, poi percorrete i tunnel della caverna fino al portale della spedizione.

Ingresso per l'Orda
Da Crocevia dirigetevi a sud-ovest verso l'oasi. Avvicinatevi alla roccia con il grande ingresso e formate il gruppo prima di avanzare nei tunnel: i nemici si incontrano già fuori dalla spedizione.
Ingresso per l'Alleanza
Il percorso più comodo parte con la nave da Baia del Bottino per Porto Paranco. Dal porto dirigetevi a ovest attraverso le Savane fino alla caverna. In alternativa potete arrivare da nord attraverso Valtetra e poi scendere verso l'oasi. Il portale è comune a entrambe le fazioni.
Percorso della spedizione
- Nella prima grande sala occupatevi di Dama Anacondra. Nelle pozze d'acqua potete incontrare anche Kresh.
- Percorrete il ramo occidentale fino a Ser Cobrahn, poi tornate indietro e ripulite la parte orientale delle caverne.
- Sconfiggete Ser Pythas, Ser Serpentis e Verdan il Sempreverde. Lungo la strada potete uccidere Skum e controllare se è comparso il raro Drago Fatato Degenere.
- Dopo aver sconfitto tutti e quattro i Signori della Zanna, tornate dal Disciple of Naralex all'inizio della spedizione.
- Avviate la scorta, proteggete l'alleato dalle ondate di nemici e sconfiggete Mutanus il Divoratore al termine del rituale.
La vittoria sull'ultimo Signore della Zanna non conclude ancora la spedizione. Per affrontare Mutanus il Divoratore serve una fase di scorta a parte.
Tra i nemici comuni controllate per primi i druidi di tipo Druido della Zanna: il loro sonno è particolarmente pericoloso se colpisce il guaritore. Non attirate più gruppi contemporaneamente nei passaggi stretti.
Kresh

Panoramica dello scontro
Una grande tartaruga vaga nell'acqua nella parte iniziale delle caverne. Lo scontro non richiede movimenti complessi: il difensore tiene il bersaglio e il gruppo ne riduce gradualmente la salute. Il boss ha un'armatura elevata, quindi non sprecate risorse nel tentativo di chiudere lo scontro a ogni costo.
Abilità principali
Frastornato - rallenta il nemico. Restate vicini al gruppo per non ritrovarvi fuori dalla portata delle cure dopo l'effetto.
Dama Anacondra

Panoramica dello scontro
Eliminate i druidi vicini prima di iniziare lo scontro. Decidete chi interrompe le cure e chi tiene d'occhio il sonno. Se il guaritore finisce sotto controllo, usate gli effetti di dissoluzione disponibili e le abilità difensive.
Abilità principali
Tocco Curativo - ripristina la salute. Interrompete le cure.
Dardo Fulminante - infligge danni da Natura.
Sonno - addormenta il bersaglio. Non lasciate il guaritore sotto controllo a lungo.
Aura di Spine - restituisce parte dei danni a chi attacca in mischia.
Ser Cobrahn

Panoramica dello scontro
Davanti al boss ci sono tre creature di tipo Pitone Degenere. Uccidetele in fretta e solo dopo concentratevi sul bersaglio principale. Quando il boss si trasforma in serpente, difensore e guaritore devono essere pronti ad attacchi potenziati.
Abilità principali
Tocco Curativo - cura il boss; assegnate chi lo interrompe.
Dardo Fulminante - colpo magico a distanza.
Sopore del Druido - addormenta il bersaglio.
Forma di Serpente di Cobrahn - trasforma il boss in serpente e potenzia i suoi attacchi fisici.
Drago Fatato Degenere

Panoramica dello scontro
Nemico raro: non compare a ogni visita. La difficoltà principale sono i nemici che lo circondano. Prima di attaccare, marcate il Druido della Zanna da controllare ed eliminate in fretta il secondo incantatore, se è presente nel gruppo. Dopo aver ripulito la scorta, lo scontro con il drago stesso è molto più semplice.
Ser Pythas

Panoramica dello scontro
Il boss si trova vicino a un Druido della Zanna e a un Errante Degenere. Controllate il druido, uccidete l'errante, poi occupatevi dei nemici rimasti. Se non avete controlli, eliminate prima l'incantatore, così che non addormenti il guaritore mentre cura il difensore.
Abilità principali
Tocco Curativo - ripristina la salute del boss.
Dardo Fulminante - infligge danni da Natura.
Sonno - addormenta il bersaglio scelto.
Schianto del Tuono - infligge danni ai nemici vicini e rallenta i loro attacchi.
Skum

Panoramica dello scontro
Boss facoltativo che si può uccidere lungo la strada attraverso le caverne. I giocatori a distanza e il guaritore dovrebbero sparpagliarsi, restando comunque entro la portata delle cure. Così il fulmine colpirà più di rado diversi membri del gruppo insieme.
Abilità principali
Dardo a Catena - rimbalza tra i bersagli vicini e può colpire fino a tre giocatori.
Ser Serpentis

Panoramica dello scontro
Prima dello scontro eliminate i nemici vicini. Il boss si può attirare da solo, quindi non iniziate lo scontro circondati da gruppi non ancora ingaggiati. Tenete le interruzioni per le cure e il sonno.
Abilità principali
Tocco Curativo - ripristina la salute. Interrompete le cure.
Dardo Fulminante - infligge danni da Natura.
Sonno - addormenta il bersaglio. Non lasciate il guaritore sotto controllo a lungo.
Verdan il Sempreverde

Panoramica dello scontro
La minaccia principale sono i colpi potenti sul difensore. I combattenti a distanza e il guaritore non devono avvicinarsi troppo. Dopo la vittoria potete usare la discesa vicino alla cascata per accorciare il ritorno all'inizio della spedizione.
Abilità principali
Viticci Ghermitori - avvolge i nemici vicini e li atterra per un breve periodo.
Difensore: iniziate lo scontro con la salute piena e un'abilità difensiva pronta.
Assaltatori: non state vicino al difensore se non è necessario.
Guaritore: mantenete alta la salute del difensore; l'immobilizzazione non ferma gli attacchi del boss.
Mutanus il Divoratore

Panoramica dello scontro
L'ultimo nemico compare durante il rituale del Disciple of Naralex. Prima dell'evento recuperate il mana, poi proteggete l'alleato lungo tutto il percorso e durante le ondate. Quando compare il boss, il difensore lo prende subito su di sé e il gruppo chiude lo scontro tenendo d'occhio paura e sonno.
Abilità principali
Spaccatura del Tuono - infligge danni e interrompe le azioni dei giocatori vicini.
Terrore - fa fuggire il bersaglio in preda alla paura.
Incubo di Naralex - fa sprofondare il bersaglio nel sonno.
Difensore: raccogliete in fretta i nemici che attaccano il personaggio scortato.
Assaltatori: non lasciate i rinforzi addosso al guaritore o all'alleato.
Guaritore: conservate il mana per lo scontro finale e tenete d'occhio i compagni sotto controllo.
Missioni delle Caverne dei Lamenti
Le missioni sopra l'ingresso esterno si prendono prima di entrare nel portale. Salite sulla roccia e cercate una piccola caverna.
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Ricompensa: un oggetto a scelta tra
Guanti dello Speziale,
Heat Resistant Mitts,
Safety Boots; inoltre
Guanti dello Speziale; 20 argento; 3 300 punti esperienza; 150 punti reputazione con Sepulcra.Livello della missione: 18. Fazione: Orda.
Chi la assegna: Speziale Zamah, Picco del Tuono.
/way Picco del Tuono 23 21 -
Ricompensa: 10 argento; 2 650 punti esperienza; 100 punti reputazione con Porto Paranco.
Livello della missione: 18. Fazione: Alleanza e Orda.
Chi la assegna: Mebok Ghignofolle, Porto Paranco, Savane.
/way Savane 62.4 37.6Completate prima Raptor Horns.
Ricompensa per «Raptor Horns»:
Punch del Raptor ×5,
Mantello dell'Oste; 1 350 punti esperienza; 100 punti reputazione con Porto Paranco.
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Ricompensa: 10 argento; 2 650 punti esperienza; 100 punti reputazione con Porto Paranco.
Livello della missione: 18. Fazione: Alleanza e Orda.
Chi la assegna: Operatore della Gru Chiavecurva, Porto Paranco, Savane.
/way Savane 63 37.6 -
Ricompensa: un oggetto a scelta tra
Zaino di Pelle Degenere,
Gambiere del Lordo Deviato; inoltre
Zaino di Pelle Degenere,
Gambiere del Lordo Deviato; 18 argento; 3 100 punti esperienza.Livello della missione: 17. Fazione: Alleanza e Orda.
Chi la assegna: Nalpak, caverna sopra l'ingresso esterno delle Caverne dei Lamenti.
/way Savane 46 35 -
Ricompensa: un oggetto a scelta tra
Modello: Cintura di Scaglie Degeneri,
Bacchetta Arroventante,
Guanti Lunghi del Pantano; 25 argento; 4 000 punti esperienza.Livello della missione: 21. Fazione: Alleanza e Orda.
Chi la assegna: Ebru, caverna sopra l'ingresso esterno delle Caverne dei Lamenti.
/way Savane 46 35 -
Ricompensa: un oggetto a scelta tra
Bastone a Mezzaluna,
Lamavento,
Hammerbone; 4 300 punti esperienza; 150 punti reputazione con Picco del Tuono.Livello della missione: 22. Fazione: Orda.
Chi la assegna: Nara Manto Selvaggio, Picco del Tuono.
/way Picco del Tuono 75.6 31.2Disponibile dopo le missioni precedenti della catena.
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Ricompensa: 5 150 punti esperienza.
Livello della missione: 26. Fazione: Alleanza e Orda.
Chi la assegna: oggetto del bottino di Mutanus il Divoratore, sala del rituale finale nelle Caverne dei Lamenti.
Ricompense della spedizione
Non lasciate la spedizione subito dopo i Signori della Zanna: il rituale finale offre un boss a parte, bottino e un oggetto per una missione.
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.




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