Guida TBC Classic Guerriero Armi (Fase 3)
Il ruolo della classe
Il Guerriero Armi è un combattente corpo a corpo in armatura di piastre che maneggia armi a due mani: i colpi sono lenti ma pesanti. Nel raid viene scelto soprattutto per il suo debuff unico Furia Sanguinaria, che aumenta il danno fisico dell'intero raid. Il talento potenziato Percossa Migliorata ha reso la specializzazione pienamente adatta al raid, ma in termini di danno personale è inferiore a Furia, per cui di solito nel raid c'è posto per uno solo.
Punti di forza
- Danno molto elevato su più bersagli.
- La risorsa non è limitata: la rabbia si accumula dal danno inflitto e subìto, invece di essere prelevata da una riserva comune.
- Aumenta il danno fisico dell'intero raid.
Punti deboli
- Dipende in modo estremo dall'equipaggiamento.
- Debole nella fase iniziale dell'espansione.
- La rotazione è più complessa di quella della maggior parte delle specializzazioni.
Priorità delle caratteristiche
- 1Competenza
- 2Esperienza
- 3Critico
- 4Perforazione Armatura
- 5Forza
- 6Potere d'Attacco
- 7Agilità
- 8Velocità
Talenti
Priorità delle abilità
Grido di Battaglia o
Grido di Comando — mantieni per tutto il combattimento quello di cui sei responsabile
Grido Demoralizzante — riduce fortemente il danno fisico dei nemici
Esecuzione — sul bersaglio sotto il 20% di salute
Percossa — subito dopo l'attacco automatico; richiede di stare fermi e azzera il timer del colpo
Colpo Mortale — appena disponibile
Turbine — sulla rabbia in eccesso
Colpo Eroico — con rabbia superiore a 60 o in movimento, quando non c'è nient'altro da premere
La rotazione di Armi è più complessa delle altre: è costruita attorno al timer del colpo.
Percossa azzera questo timer, quindi se la usi troppo presto o troppo tardi mangia il tuo attacco automatico. Nella fase di esecuzione conviene passare a due armi a una mano veloci e premere
Esecuzione il più spesso possibile.
Sull'area il guerriero ruba minaccia molto facilmente, quindi lascia che i tank accumulino minaccia prima di iniziare.
Abilità importanti
La gestione della rabbia è una parte importante del gioco con il guerriero. Conosci il costo delle tue abilità, tieni la barra della rabbia sott'occhio e pensa con un paio di tasti d'anticipo. Prima delle grandi abilità con recupero conviene accumulare rabbia: saltare un
Colpo Eroico o un
Turbine per avere una riserva sotto le abilità con recupero è di solito più vantaggioso. Ma non bisogna nemmeno arrivare al tetto massimo.
Miglior equipaggiamento (BiS)
Set di Tier 6 — Armatura della Furia
Incantamenti, gemme, consumabili
Razze
Migliori professioni
Le armi craftate reggono fino alle fasi avanzate dell'espansione, quindi la professione è consigliata a chiunque voglia spremere il massimo del danno. Da qui provengono anche
Pietra da Contrappeso d'Adamantite,
Pietra da Affilatura d'Adamantite e
Runa di Protezione Superiore.
Per la specializzazione principale non è utile, ma la professione offre molte cose comode:
Stivali Razzo Extremi, esplosivi e accessori di tempra per il tanking —
Spararazzo dei Goblin e
Pollizzatore Gnomesco reggono quasi tutto il TBC.
Offre
Incantamento Anello - Attributi — in totale +8 a tutte le caratteristiche: un po' di salute, potere d'attacco e critico.
Offre
Sole Cremisi e
Pietra di Lame — gemme leggermente migliori di quelle normali.
Una buona opzione se nel tuo gruppo non c'è nessun altro che possa portare i
Tamburi della Battaglia. Anche l'equipaggiamento craftato all'inizio torna utile, ma viene rimpiazzato in fretta.
Offre
Olio dell'Immolazione — danno ad area gratuito.
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.
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