Guida TBC Classic Guerriero Armi (Fase 3)
Il ruolo della classe
Il Guerriero Armi è un combattente corpo a corpo in armatura di piastre che maneggia armi a due mani: i colpi sono lenti ma pesanti. Nel raid viene scelto soprattutto per il suo debuff unico Furia Sanguinaria, che aumenta il danno fisico dell'intero raid. Il talento potenziato Percossa Migliorata ha reso la specializzazione pienamente adatta al raid, ma in termini di danno personale è inferiore a Furia, per cui di solito nel raid c'è posto per uno solo.
Punti di forza
- Danno molto elevato su più bersagli.
- La risorsa non è limitata: la rabbia si accumula dal danno inflitto e subìto, invece di essere prelevata da una riserva comune.
- Aumenta il danno fisico dell'intero raid.
Punti deboli
- Dipende in modo estremo dall'equipaggiamento.
- Debole nella fase iniziale dell'espansione.
- La rotazione è più complessa di quella della maggior parte delle specializzazioni.
Priorità delle caratteristiche
- 1Competenza
- 2Esperienza
- 3Critico
- 4Perforazione Armatura
- 5Forza
- 6Potere d'Attacco
- 7Agilità
- 8Velocità
Talenti
Priorità delle abilità
Grido di Battaglia o
Grido di Comando — mantieni per tutto il combattimento quello di cui sei responsabile
Grido Demoralizzante — riduce fortemente il danno fisico dei nemici
Esecuzione — sul bersaglio sotto il 20% di salute
Percossa — subito dopo l'attacco automatico; richiede di stare fermi e azzera il timer del colpo
Colpo Mortale — appena disponibile
Turbine — sulla rabbia in eccesso
Colpo Eroico — con rabbia superiore a 60 o in movimento, quando non c'è nient'altro da premere
La rotazione di Armi è più complessa delle altre: è costruita attorno al timer del colpo.
Percossa azzera questo timer, quindi se la usi troppo presto o troppo tardi mangia il tuo attacco automatico. Nella fase di esecuzione conviene passare a due armi a una mano veloci e premere
Esecuzione il più spesso possibile.
Priorità su più bersagli
Colpi Travolgenti — appena disponibile, quando puoi colpire più bersagli
Turbine
Esecuzione — sul bersaglio sotto il 20% di salute
Fendente — se colpisce più bersagli e hai rabbia a sufficienza
Percossa — se non c'è nient'altro da premere
Colpo Mortale — se dopo tutto ti resta della rabbia
Sull'area il guerriero ruba minaccia molto facilmente, quindi lascia che i tank accumulino minaccia prima di iniziare.
Abilità importanti:
Colpi Travolgenti — la principale abilità con recupero su più bersagli
Ultima Difesa — una riserva temporanea di salute in caso di danno pesante
Pozione della Forza Folle e
Pozione della Celerità — combinale con le altre abilità con recupero
Pozione Vigorosa della Rabbia — un afflusso improvviso di rabbia
La gestione della rabbia è una parte importante del gioco con il guerriero. Conosci il costo delle tue abilità, tieni la barra della rabbia sott'occhio e pensa con un paio di tasti d'anticipo. Prima delle grandi abilità con recupero conviene accumulare rabbia: saltare un
Colpo Eroico o un
Turbine per avere una riserva sotto le abilità con recupero è di solito più vantaggioso. Ma non bisogna nemmeno arrivare al tetto massimo.
Miglior equipaggiamento (BiS)
| Slot | Oggetto | Fonte |
|---|---|---|
| Testa | Kil'jaeden — Altopiano del Pozzo del Sole | |
| Collo | Oreficeria | |
| Spalle | Lady Sacrolash e Somma Negromante Alythess — Altopiano del Pozzo del Sole | |
| Schiena | Kil'jaeden — Altopiano del Pozzo del Sole | |
| Petto | M'uru — Altopiano del Pozzo del Sole | |
| Polsi | Kalecgos — Altopiano del Pozzo del Sole | |
| Mani | Kil'jaeden — Altopiano del Pozzo del Sole | |
| Cintura | Brutallus — Altopiano del Pozzo del Sole | |
| Gambe | Brutallus — Altopiano del Pozzo del Sole | |
| Piedi | Profeta della Vil — Altopiano del Pozzo del Sole | |
| Anello 1 | Lady Sacrolash e Somma Negromante Alythess — Altopiano del Pozzo del Sole | |
| Anello 2 | Oreficeria | |
| Accessorio 1 | Gruul l'Ammazzadraghi — Tana di Gruul | |
| Accessorio 2 | M'uru — Altopiano del Pozzo del Sole | |
| Arma a due mani | Kil'jaeden — Altopiano del Pozzo del Sole | |
| Mano destra | Illidan Tempesta Furiosa — Tempio Oscuro | |
| Mano sinistra | Illidan Tempesta Furiosa — Tempio Oscuro | |
| Distanza | Lady Sacrolash e Somma Negromante Alythess — Altopiano del Pozzo del Sole |
Set di Tier 6 — Armatura della Furia
| Slot | Oggetto | Dove cade |
|---|---|---|
| Testa | Archimonde — Cima di Hyjal | |
| Spalle | Madre Shahraz — Tempio Oscuro | |
| Petto | Illidan Tempesta Furiosa — Tempio Oscuro | |
| Mani | Azgalor — Cima di Hyjal | |
| Gambe | Consiglio Illidari — Tempio Oscuro | |
| Polsi | Kalecgos — Altopiano del Pozzo del Sole (scambio tramite Gemma del Sole) | |
| Cintura | Brutallus — Altopiano del Pozzo del Sole (scambio tramite Gemma del Sole) | |
| Piedi | Profeta della Vil — Altopiano del Pozzo del Sole (scambio tramite Gemma del Sole) |
Incantamenti, gemme, consumabili
> La velocità di movimento va aumentata o con un incantamento sui calzari o con una meta-gemma. Se hai una meta-gemma sulla velocità, scegli
> Chiudi i bonus degli incastri solo se danno 3 o più di forza oppure 4 o più di critico o potere d'attacco.
> Le pietre da affilare servono solo se non ricevi l'effetto
Razze
Umano
Specializzazione: Spade aumenta di 5 l'esperienza con le spade.
Specializzazione: Mazze aumenta di 5 l'esperienza con le armi contundenti.
Spirito Umano aumenta lo spirito del 10%.
Percezione aumenta bruscamente il rilevamento della furtività per 20 secondi. Recupero di 3 minuti.
Diplomazia aumenta la reputazione ottenuta del 10%.
Nano
Forma di Pietra rimuove e impedisce l'applicazione di emorragie, veleni e malattie per 8 secondi e aumenta l'armatura. Recupero di 3 minuti.
Specializzazione: Armi da Fuoco aumenta dell'1% la probabilità di colpo critico quando maneggi un'arma da fuoco.
Resistenza al Gelo aumenta di 10 la resistenza alla magia del gelo.
Trova Tesori segna sulla minimappa i forzieri più vicini.
Elfo della Notte
Rapidità aumenta dell'1% la probabilità di schivata.
Fondersi con le Ombre ti rende invisibile mentre stai fermo. In combattimento non funziona.
Resistenza alla Natura aumenta di 10 la resistenza alle forze della natura.
Spirito di Fuoco Fatuo ti trasforma in un fuoco fatuo dopo la morte e accelera del 50% il movimento dello spettro.
Gnomo
Artista della Fuga rimuove all'istante immobilizzazione e rallentamento. Recupero di 2 minuti.
Apertura Mentale aumenta l'intelletto del 5%.
Resistenza all'Arcano aumenta di 10 la resistenza alla magia arcana.
Specializzazione: Ingegneria aumenta di 15 l'abilità di ingegneria.
Draenei
Presenza Eroica aumenta dell'1% la competenza di tutto il gruppo entro 30 metri.
Dono dei Naaru cura il bersaglio nell'arco di 15 secondi.
Resistenza all'Ombra aumenta di 10 la resistenza alla magia oscura.
Specializzazione: Oreficeria aumenta di 5 l'abilità di oreficeria.
Orco
Specializzazione: Asce aumenta di 5 l'esperienza con le asce.
Furia Sanguinaria aumenta il potere d'attacco per 15 secondi, ma in quel periodo le cure ricevute sono ridotte del 50%. Recupero di 2 minuti.
Audacia aumenta del 15% la probabilità di resistere allo stordimento.
Comando aumenta del 5% il danno del famiglio.
Non Morto
Volontà dei Reietti concede per 5 secondi l'immunità a paura, soggiogamento e sonno e rimuove gli effetti già applicati. Recupero di 2 minuti.
Cannibalismo ripristina il 7% della salute ogni 2 secondi per 10 secondi, divorando un cadavere vicino.
Resistenza all'Ombra aumenta di 10 la resistenza alla magia oscura.
Respirazione Subacquea triplica il tempo trascorribile sott'acqua.
Tauren
Zoccolo di Guerra stordisce fino a 5 nemici entro 8 metri per 2 secondi. Lancio di 0,5 secondi, recupero di 2 minuti.
Vigore aumenta la riserva di salute del 5%.
Resistenza alla Natura aumenta di 10 la resistenza alle forze della natura.
Specializzazione: Erbalismo aumenta di 15 l'abilità di erboristeria.
Troll
Furia Cieca aumenta la velocità d'attacco del 10-30% a seconda di quanto sei ferito, per 10 secondi. Recupero di 3 minuti.
Cacciatore di Bestie aumenta del 5% il danno agli animali.
Specializzazione: Archi aumenta dell'1% la probabilità di colpo critico quando maneggi un arco.
Specializzazione: Armi da Lancio aumenta dell'1% la probabilità di colpo critico quando maneggi un'arma da lancio.
Rigenerazione aumenta del 10% il recupero della salute e permette di ripristinarla anche in combattimento.
Migliori professioni
Forgiatura
Le armi craftate reggono fino alle fasi avanzate dell'espansione, quindi la professione è consigliata a chiunque voglia spremere il massimo del danno. Da qui provengono anche
Pietra da Contrappeso d'Adamantite,
Pietra da Affilatura d'Adamantite e
Runa di Protezione Superiore.
Ingegneria
Per la specializzazione principale non è utile, ma la professione offre molte cose comode:
Stivali Razzo Extremi, esplosivi e accessori di tempra per il tanking —
Spararazzo dei Goblin e
Pollizzatore Gnomesco reggono quasi tutto il TBC.
Incantamento
Offre
Incantamento Anello - Attributi — in totale +8 a tutte le caratteristiche: un po' di salute, potere d'attacco e critico.
Oreficeria
Offre
Sole Cremisi e
Pietra di Lame — gemme leggermente migliori di quelle normali.
Conciatura
Una buona opzione se nel tuo gruppo non c'è nessun altro che possa portare i
Tamburi della Battaglia. Anche l'equipaggiamento craftato all'inizio torna utile, ma viene rimpiazzato in fretta.
Alchimia
Offre
Olio dell'Immolazione — danno ad area gratuito.
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.




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