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Guide

Guida TBC Classic Guerriero Protezione (Fase 3)

di FourenAggiornato 13 minuti di lettura visualizzazioni

Introduzione

Il Guerriero Protezione è un tank in maglia di piastre con scudo e la migliore variante di tank per il guerriero. Il guerriero è l'unico tank a possedere cooldown che riducono drasticamente i danni subiti: Game iconUltima Difesa e Game iconMuro di Scudi. Per questo viene quasi sempre schierato come tank principale dell'incursione.

Punti di forza

  • Subisce meno danni di ogni altro tank.
  • Ottimi cooldown difensivi.
  • Porta all'incursione debuff molto potenti.
  • L'immunità ai colpi schiaccianti si accumula quasi subito grazie a ability_defendScudo Saldo.

Punti deboli

  • È difficile tenere insieme più bersagli contemporaneamente.
  • Con un buon equipaggiamento inizia a mancare la rabbia.
  • È molto dipendente da una grande quantità di consumabili.

Priorità delle caratteristiche

Guerriero Protezione Priorità statistiche
  1. 1Punteggio di Difesa
  2. 2Tempra
  3. 3Schivata, parata e blocco
  4. 4Punteggio di Esperienza
  5. 5Punteggio di Precisione
  6. 6Armatura
  7. 7Forza
  8. 8Potere d'Attacco
  9. 9Punteggio di Colpo Critico

Talenti

Talenti

Priorità delle abilità

Priorità abilità

Apertura

Priorità su più bersagli

Con 2-3 bersagli gioca semplicemente la priorità normale, cambiando continuamente bersaglio e accumulando minaccia in modo uniforme. Da 3 bersagli in su:

  • Game iconFragore di Tuono — a ogni cooldown
  • Game iconTurbine — su un pacchetto grande; ricorda che al cambio di posizione si conservano solo 10 di rabbia
  • Game iconColpo Fendente — solo su un pacchetto molto grande o un paio di volte all'aggro; di solito conviene distribuire Game iconColpo dell'Eroe sui vari bersagli
  • Game iconGrido Demoralizzante — se i nemici colpiscono duro
  • Game iconProvocazione — su qualsiasi bersaglio resistente che ti è sfuggito; non sprecarla su chi sta per morire
  • Game iconColpo Stordente — stordisce il bersaglio; spesso lo si può semplicemente stordire e ignorare
  • Game iconIntervento — coprire un alleato e fare in tempo a riprendere il bersaglio
  • Game iconIntercettazione — raggiungere e stordire un bersaglio fuggito verso un alleato
  • Game iconColpo Provocatorio — richiede la Game iconPosizione di Battaglia, costringe il bersaglio a colpirti per 6 secondi
  • Game iconDisarmo — abbattere di colpo i danni di un bersaglio quando non hai provocazioni disponibili
  • Game iconUrlo di Sfida — provocazione ad area con cooldown molto lungo, usala solo in caso estremo
  • Game iconUrlo Intimidatorio — proprio come ultima risorsa: disperdi il pacchetto con la paura per sopravvivere fino ai cooldown

Abilità importanti

Abilità importanti
il principale cooldown difensivo
riserva temporanea di salute
conferisce immunità ai colpi schiaccianti
afflusso rapido di rabbia
lo stesso effetto sotto forma di consumabile, usala sui pacchetti
una pozione di sopravvivenza

Tankare un pacchetto richiede controllo costante: devi sapere quanta minaccia hai su ciascun bersaglio, quale stordire e quale dovrai presto riprendere con la provocazione. La gestione della rabbia è altrettanto importante: conosci il costo delle abilità, tieni la barra della rabbia sott'occhio e pensa con un paio di tasti d'anticipo.

Miglior equipaggiamento (BiS)

Miglior equipaggiamento (BiS)
Slot
Equipaggiamento consigliato
Fonte
Testa
Elmo a Piastre del Gladiatore Brutale
Punti Arena
Collo
Collare del Signore delle Fosse
Brutallus — Plateau del Pozzo del Sole
Spalle
Paraspalle del Berserker
Lady Sacrolash e Somma Stregona Alythess — Plateau del Pozzo del Sole
Schiena
Mantello Esemplare Cremisi
Lady Sacrolash e Somma Stregona Alythess — Plateau del Pozzo del Sole
Petto
Corazza a Piastre del Gladiatore Brutale
Punti Arena
Polsi
Polsiere Foderate della Furia
Kalecgos — Plateau del Pozzo del Sole
Mani
Guanti Feroci di Korio Duro
Forgiatura
Cintura
Cintura Foderata della Furia
Brutallus — Plateau del Pozzo del Sole
Gambe
Gambali Corazzati della Vilforza
Brutallus — Plateau del Pozzo del Sole
Piedi
Stivali della Furia
Profeta della Vilfiamma — Plateau del Pozzo del Sole
Anello 1
Vera del Signore degli Abissi
Supremus — Tempio Nero
Anello 2
Anello della Determinazione Incallita
M'uru — Plateau del Pozzo del Sole
Accessorio 1
Carta di Lunacupa: Vendetta
Mazzo della Rabbia (Fiera di Lunacupa)
Accessorio 2
Distintivo d'Encomio di Kael'thas
Sacerdotessa Delrissa — Terrazza dei Magistri
Arma
Lama Lunga Incrostata di Scaglie di Drago
Kalecgos — Plateau del Pozzo del Sole
Scudo
Scudo Barricata dello Spaccalame
Profeta della Vilfiamma — Plateau del Pozzo del Sole
Distanza
Razzialegione
Supremus — Tempio Nero

Set Tier 6 — Armatura della Furia

Set Tier 6 — Armatura della Furia
Slot
Equipaggiamento consigliato
Da dove cade
Testa
Grandelmo della Furia
Archimonde — Vetta di Hyjal
Spalle
Spallacci Foderati della Furia
Madre Shahraz — Tempio Nero
Petto
Corazza della Furia
Illidan Grantempesta — Tempio Nero
Mani
Guanti Foderati della Furia
Azgalor — Vetta di Hyjal
Gambe
Gambali Foderati della Furia
Consiglio Illidari — Tempio Nero
Polsi
Polsiere Foderate della Furia
Kalecgos — Plateau del Pozzo del Sole (scambio tramite Gemma del Sole)
Cintura
Cintura Foderata della Furia
Brutallus — Plateau del Pozzo del Sole (scambio tramite Gemma del Sole)
Piedi
Stivali della Furia
Profeta della Vilfiamma — Plateau del Pozzo del Sole (scambio tramite Gemma del Sole)

Incantamenti, gemme, consumabili

Incantamenti
Testa
Arcanum del Difensore
o
Arcanum del Gladiatore
Spalle
Fermezza del Flagello
o
Iscrizione Superiore della Protezione
o
Iscrizione Superiore del Cavaliere
Schiena
Incantamento Mantello - Agilità Superiore
o
Schivata Superiore
o
Difesa Maggiore
Petto
Incantamento Torso - Salute Eccezionale
o
Armatura Maggiore
o
Schivata
o
Incantamento Torso - Attributi Eccezionali
Polsi
Incantamento Bracciali - Fermezza
o
Stats
o
Incantamento Bracciali - Schivata Superiore
Mani
Minaccia
o
Agilità Pregevole
o
Rinforzi per Guanti
o
Potenziamento d'Armatura di Cuoio Nodoso Pesante
Gambe
Protezioni di Pelle di Mammuceronte Fatuo
o
Protezioni di Pelle di Mammuceronte
Piedi
Velocità del Cinghiale
Anello
Incantamento Anello - Attributi
Arma
Mangusta
o
Carnefice
o
Agilità Superiore
Scudo
Tempra Maggiore
Gemme
Slot
Equipaggiamento consigliato
Commento
Metagemma
Diamante Terra Tempestosa Potente
per la sopravvivenza
Diamante Terra Tempestosa Implacabile
per la minaccia
Rossa
Ametista Cantombroso Mutevole
Occhio Notturno Mutevole
Ametista Cantombroso Scintillante
per la precisione
Occhio Notturno Scintillante
per la precisione
Gialla
Smeraldo Brumarino Regale
per la sopravvivenza
Talasite Regale
per la sopravvivenza
Smeraldo Brumarino Stabile
per l'immunità ai critici
Talasite Stabile
per l'immunità ai critici
Smeraldo Brumarino Scheggiato
per la minaccia
Talasite Scheggiata
per la minaccia
Blu
Zaffiro Empireo Solido
Stella di Elune Solida
Attiva i bonus degli incastri solo se garantiscono 3 o più di tempra oppure 4 o più di punteggio di difesa, schivata o agilità. Negli altri casi metti semplicemente Stella di Elune Solida.
Consumabili
Tonico
Tonico della Fortificazione
o
Tonico della Meraviglia Cromatica
Elisir da combattimento
Elisir dell'Agilità Maggiore
o
Elisir della Caccia ai Demoni
Elisir del Guardiano
Elisir della Fermezza Maggiore
o
Elisir della Difesa Maggiore
o
Elisir della Scorza d'Acciaio
o
Dono di Arthas
Cibo
Gran Frittura del Pescatore
o
Astice Speziato
o
Talbuk alla Diavola
Pergamena
Pergamena della Forza V
o
Pergamena della Difesa V
o
Pergamena dell'Agilità V
Pozione
Pozione Vigorosa della Rabbia
o
Pozione dello Scudo di Ferro
o
Pozione della Celerità
o
Pozione della Libertà d'Azione
o
Pozione Eccellente di Cura
o
Pozione della Velocità
o
Pozione dell'Invisibilità
Pietra da affilatura
Pietra da Contrappeso d'Adamantite
o
Pietra da Affilatura d'Adamantite
Bomba
Carica del Cristallo
o
Carica Esplosiva Ultra
o
Mega Bombone
o
Dinamite Densa
o
Bomba Arcana
Bende
Benda Pesante di Telafatua
Altro
Seme d'Incubo
o
Runa di Protezione Superiore
o
Runa dello Scudo Superiore
o
Olio dell'Immolazione
o
Acqua Santa di Stratholme
Tamburi
Tamburi della Battaglia
La velocità di movimento va aumentata con un incantamento agli stivali o con la meta-gemma. Le pietre da affilatura servono solo se non ricevi l'effetto del Totem Furia dei Venti.

Razze

Umano
Aumenta di 5 il punteggio di esperienza con le spade.
Aumenta di 5 il punteggio di esperienza con le armi contundenti.
Aumenta lo spirito del 10%.
Aumenta bruscamente il rilevamento della furtività per 20 secondi. Cooldown di 3 minuti.
Aumenta del 10% la reputazione ottenuta.
Nano
Rimuove e impedisce l'applicazione di sanguinamenti, veleni e malattie per 8 secondi e aumenta l'armatura. Cooldown di 3 minuti.
Aumenta dell'1% la probabilità di colpo critico impugnando un fucile.
Aumenta di 10 la resistenza al gelo.
Segnala sulla minimappa i forzieri vicini.
Elfo della Notte
Aumenta dell'1% la probabilità di schivata.
Entra nell'invisibilità finché resti fermo. In combattimento non funziona.
Aumenta di 10 la resistenza alla natura.
Ti trasforma in un fuoco fatuo dopo la morte e accelera del 50% lo spostamento dello spettro.
Gnomo
Rimuove all'istante immobilizzazioni e rallentamenti. Cooldown di 2 minuti.
Aumenta l'intelletto del 5%.
Aumenta di 10 la resistenza all'arcano.
Aumenta di 15 l'abilità di ingegneria.
Draenei
Aumenta dell'1% la precisione di tutto il gruppo entro 30 metri.
Cura il bersaglio nell'arco di 15 secondi.
Aumenta di 10 la resistenza all'ombra.
Aumenta di 5 l'abilità di oreficeria.
Orco
Aumenta di 5 il punteggio di esperienza con le asce.
Aumenta il potere d'attacco per 15 secondi, ma in quel periodo le cure ricevute sono ridotte del 50%. Cooldown di 2 minuti.
Aumenta del 15% la probabilità di resistere allo stordimento.
Aumenta del 5% i danni del famiglio.
Non Morto
Conferisce per 5 secondi l'immunità a paura, soggiogamento e sonno e rimuove gli effetti già applicati. Cooldown di 2 minuti.
Recupera il 7% della salute ogni 2 secondi per 10 secondi, divorando un cadavere vicino.
Aumenta di 10 la resistenza all'ombra.
Triplica il tempo di permanenza sott'acqua.
Tauren
Stordisce fino a 5 nemici entro 8 metri per 2 secondi. Lancio di 0,5 secondi, cooldown di 2 minuti.
Aumenta del 5% la riserva di salute.
Aumenta di 10 la resistenza alla natura.
Aumenta di 15 l'abilità di erbalismo.
Troll
Aumenta la velocità d'attacco del 10-30% a seconda di quanto sei ferito, per 10 secondi. Cooldown di 3 minuti.
Aumenta del 5% i danni contro gli animali.
Aumenta dell'1% la probabilità di colpo critico impugnando un arco.
Aumenta dell'1% la probabilità di colpo critico impugnando armi da lancio.
Aumenta del 10% il recupero della salute e ne consente il recupero anche in combattimento.

Migliori professioni

Ingegneria

La professione più utile per il Guerriero Protezione. Diversi tipi di bombe per accumulare minaccia sui pacchetti, accessori di tempra dalla durata molto lunga e punti dalla seconda fase.

Forgiatura

La seconda professione, se giochi spesso in danno: sblocca l'accesso a diversi tipi di armi e potenzia notevolmente il tuo secondo set di equipaggiamento. Da qui provengono anche Game iconRuna di Protezione Superiore e Game iconRuna dello Scudo Superiore.

Incantamento

La miglior seconda professione per il tanking puro: Game iconIncantamento Anello - Attributi offre +8 a tutte le caratteristiche. L'incremento è modesto, ma nessun altro ne offre di più.

Conciatura

Una buona opzione se nel tuo gruppo non c'è nessun altro che possa portare i Game iconTamburi della Battaglia.

Alchimia

Fornisce l'Game iconOlio dell'Immolazione, che aiuta durante il tanking dei pacchetti.

Autore

Fouren

Fouren

Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.

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