Guida TBC Classic Guerriero Protezione (Fase 3)
Introduzione
Il Guerriero Protezione è un tank in maglia di piastre con scudo e la migliore variante di tank per il guerriero. Il guerriero è l'unico tank a possedere cooldown che riducono drasticamente i danni subiti:
Ultima Difesa e
Muro di Scudi. Per questo viene quasi sempre schierato come tank principale dell'incursione.
Punti di forza
- Subisce meno danni di ogni altro tank.
- Ottimi cooldown difensivi.
- Porta all'incursione debuff molto potenti.
- L'immunità ai colpi schiaccianti si accumula quasi subito grazie a
Scudo Saldo.
Punti deboli
- È difficile tenere insieme più bersagli contemporaneamente.
- Con un buon equipaggiamento inizia a mancare la rabbia.
- È molto dipendente da una grande quantità di consumabili.
Priorità delle caratteristiche
- 1Punteggio di Difesa
- 2Tempra
- 3Schivata, parata e blocco
- 4Punteggio di Esperienza
- 5Punteggio di Precisione
- 6Armatura
- 7Forza
- 8Potere d'Attacco
- 9Punteggio di Colpo Critico
Talenti
Priorità delle abilità
Grido di Battaglia o
Grido di Comando — mantieni per tutto lo scontro quello di cui sei responsabile
Grido Demoralizzante — riduce fortemente i danni fisici dei nemici
Fragore di Tuono — rallenta molto la velocità d'attacco, mantienilo quando possibile
Scudo Saldo — a ogni cooldown, quando arrivano molti danni; su un boss, senza di esso puoi venire schiacciato
Frantumazione con lo Scudo — a ogni cooldown, minaccia enorme
Rivincita — economico e offre la massima minaccia per unità di rabbia
Devastazione — riempitivo; all'inizio del pacchetto premilo più spesso per accumulare in fretta le cariche di
Frantumazione dell'Armatura
Colpo dell'Eroe — sfoga la rabbia in eccesso; idealmente ogni attacco automatico dovrebbe esserlo
Apertura
- Se hai da 0 a 10 di rabbia, mettiti in
Posizione del Berserker e usa
Furia del Berserker: aumenta la rabbia generata dai danni subiti. Non farlo se i nemici lanciano paura - Se non aggreni a distanza, mettiti in
Posizione di Battaglia ed entra nel pacchetto con
Carica
Fragore di Tuono su un pacchetto grande oppure
Frantumazione con lo Scudo su uno piccolo- Passa alla
Posizione Difensiva e gioca la priorità normale
Furia Sanguinaria — tra un pacchetto e l'altro, per entrare in combattimento con una riserva di rabbia
Priorità su più bersagli
Con 2-3 bersagli gioca semplicemente la priorità normale, cambiando continuamente bersaglio e accumulando minaccia in modo uniforme. Da 3 bersagli in su:
Fragore di Tuono — a ogni cooldown
Turbine — su un pacchetto grande; ricorda che al cambio di posizione si conservano solo 10 di rabbia
Colpo Fendente — solo su un pacchetto molto grande o un paio di volte all'aggro; di solito conviene distribuire
Colpo dell'Eroe sui vari bersagli
Grido Demoralizzante — se i nemici colpiscono duro
Provocazione — su qualsiasi bersaglio resistente che ti è sfuggito; non sprecarla su chi sta per morire
Colpo Stordente — stordisce il bersaglio; spesso lo si può semplicemente stordire e ignorare
Intervento — coprire un alleato e fare in tempo a riprendere il bersaglio
Intercettazione — raggiungere e stordire un bersaglio fuggito verso un alleato
Colpo Provocatorio — richiede la
Posizione di Battaglia, costringe il bersaglio a colpirti per 6 secondi
Disarmo — abbattere di colpo i danni di un bersaglio quando non hai provocazioni disponibili
Urlo di Sfida — provocazione ad area con cooldown molto lungo, usala solo in caso estremo
Urlo Intimidatorio — proprio come ultima risorsa: disperdi il pacchetto con la paura per sopravvivere fino ai cooldown
Abilità importanti:
Muro di Scudi — il principale cooldown difensivo
Ultima Difesa — riserva temporanea di salute
Scudo Saldo — conferisce immunità ai colpi schiaccianti
Furia Sanguinaria — afflusso rapido di rabbia
Pozione Vigorosa della Rabbia — lo stesso effetto sotto forma di consumabile, usala sui pacchetti
Pozione dello Scudo di Ferro — una pozione di sopravvivenza
Tankare un pacchetto richiede controllo costante: devi sapere quanta minaccia hai su ciascun bersaglio, quale stordire e quale dovrai presto riprendere con la provocazione. La gestione della rabbia è altrettanto importante: conosci il costo delle abilità, tieni la barra della rabbia sott'occhio e pensa con un paio di tasti d'anticipo.
Miglior equipaggiamento (BiS)
| Slot | Oggetto | Fonte |
|---|---|---|
| Testa | Punti Arena | |
| Collo | Brutallus — Plateau del Pozzo del Sole | |
| Spalle | Lady Sacrolash e Somma Stregona Alythess — Plateau del Pozzo del Sole | |
| Schiena | Lady Sacrolash e Somma Stregona Alythess — Plateau del Pozzo del Sole | |
| Petto | Punti Arena | |
| Polsi | Kalecgos — Plateau del Pozzo del Sole | |
| Mani | Forgiatura | |
| Cintura | Brutallus — Plateau del Pozzo del Sole | |
| Gambe | Brutallus — Plateau del Pozzo del Sole | |
| Piedi | Profeta della Vilfiamma — Plateau del Pozzo del Sole | |
| Anello 1 | Supremus — Tempio Nero | |
| Anello 2 | M'uru — Plateau del Pozzo del Sole | |
| Accessorio 1 | Mazzo della Rabbia (Fiera di Lunacupa) | |
| Accessorio 2 | Sacerdotessa Delrissa — Terrazza dei Magistri | |
| Arma | Kalecgos — Plateau del Pozzo del Sole | |
| Scudo | Profeta della Vilfiamma — Plateau del Pozzo del Sole | |
| Distanza | Supremus — Tempio Nero |
Set Tier 6 — Armatura della Furia
| Slot | Oggetto | Da dove cade |
|---|---|---|
| Testa | Archimonde — Vetta di Hyjal | |
| Spalle | Madre Shahraz — Tempio Nero | |
| Petto | Illidan Grantempesta — Tempio Nero | |
| Mani | Azgalor — Vetta di Hyjal | |
| Gambe | Consiglio Illidari — Tempio Nero | |
| Polsi | Kalecgos — Plateau del Pozzo del Sole (scambio tramite Gemma del Sole) | |
| Cintura | Brutallus — Plateau del Pozzo del Sole (scambio tramite Gemma del Sole) | |
| Piedi | Profeta della Vilfiamma — Plateau del Pozzo del Sole (scambio tramite Gemma del Sole) |
Incantamenti, gemme, consumabili
> Attiva i bonus degli incastri solo se garantiscono 3 o più di tempra oppure 4 o più di punteggio di difesa, schivata o agilità. Negli altri casi metti semplicemente
> La velocità di movimento va aumentata con un incantamento agli stivali o con la meta-gemma. Le pietre da affilatura servono solo se non ricevi l'effetto del
Razze
Umano
Specializzazione: Spade aumenta di 5 il punteggio di esperienza con le spade.
Specializzazione: Armi Contundenti aumenta di 5 il punteggio di esperienza con le armi contundenti.
Spirito Umano aumenta lo spirito del 10%.
Percezione aumenta bruscamente il rilevamento della furtività per 20 secondi. Cooldown di 3 minuti.
Diplomazia aumenta del 10% la reputazione ottenuta.
Nano
Forma di Pietra rimuove e impedisce l'applicazione di sanguinamenti, veleni e malattie per 8 secondi e aumenta l'armatura. Cooldown di 3 minuti.
Specializzazione: Armi da Fuoco aumenta dell'1% la probabilità di colpo critico impugnando un fucile.
Resistenza al Gelo aumenta di 10 la resistenza al gelo.
Trova Tesori segnala sulla minimappa i forzieri vicini.
Elfo della Notte
Rapidità aumenta dell'1% la probabilità di schivata.
Fondersi con l'Ombra entra nell'invisibilità finché resti fermo. In combattimento non funziona.
Resistenza alla Natura aumenta di 10 la resistenza alla natura.
Spirito di Fuoco Fatuo ti trasforma in un fuoco fatuo dopo la morte e accelera del 50% lo spostamento dello spettro.
Gnomo
Artista della Fuga rimuove all'istante immobilizzazioni e rallentamenti. Cooldown di 2 minuti.
Apertura Mentale aumenta l'intelletto del 5%.
Resistenza all'Arcano aumenta di 10 la resistenza all'arcano.
Specializzazione: Ingegneria aumenta di 15 l'abilità di ingegneria.
Draenei
Presenza Eroica aumenta dell'1% la precisione di tutto il gruppo entro 30 metri.
Dono dei Naaru cura il bersaglio nell'arco di 15 secondi.
Resistenza all'Ombra aumenta di 10 la resistenza all'ombra.
Specializzazione: Oreficeria aumenta di 5 l'abilità di oreficeria.
Orco
Specializzazione: Asce aumenta di 5 il punteggio di esperienza con le asce.
Furia Sanguinaria aumenta il potere d'attacco per 15 secondi, ma in quel periodo le cure ricevute sono ridotte del 50%. Cooldown di 2 minuti.
Audacia aumenta del 15% la probabilità di resistere allo stordimento.
Comando aumenta del 5% i danni del famiglio.
Non Morto
Volontà dei Reietti conferisce per 5 secondi l'immunità a paura, soggiogamento e sonno e rimuove gli effetti già applicati. Cooldown di 2 minuti.
Cannibalismo recupera il 7% della salute ogni 2 secondi per 10 secondi, divorando un cadavere vicino.
Resistenza all'Ombra aumenta di 10 la resistenza all'ombra.
Tocco Tombale triplica il tempo di permanenza sott'acqua.
Tauren
Zoccolo di Guerra stordisce fino a 5 nemici entro 8 metri per 2 secondi. Lancio di 0,5 secondi, cooldown di 2 minuti.
Vigore aumenta del 5% la riserva di salute.
Resistenza alla Natura aumenta di 10 la resistenza alla natura.
Specializzazione: Erbalismo aumenta di 15 l'abilità di erbalismo.
Troll
Frenesia Sanguinaria aumenta la velocità d'attacco del 10-30% a seconda di quanto sei ferito, per 10 secondi. Cooldown di 3 minuti.
Cacciatore di Bestie aumenta del 5% i danni contro gli animali.
Specializzazione: Archi aumenta dell'1% la probabilità di colpo critico impugnando un arco.
Specializzazione: Armi da Lancio aumenta dell'1% la probabilità di colpo critico impugnando armi da lancio.
Rigenerazione aumenta del 10% il recupero della salute e ne consente il recupero anche in combattimento.
Migliori professioni
Ingegneria
La professione più utile per il Guerriero Protezione. Diversi tipi di bombe per accumulare minaccia sui pacchetti, accessori di tempra dalla durata molto lunga e punti dalla seconda fase.
Forgiatura
La seconda professione, se giochi spesso in danno: sblocca l'accesso a diversi tipi di armi e potenzia notevolmente il tuo secondo set di equipaggiamento. Da qui provengono anche
Runa di Protezione Superiore e
Runa dello Scudo Superiore.
Incantamento
La miglior seconda professione per il tanking puro:
Incantamento Anello - Attributi offre +8 a tutte le caratteristiche. L'incremento è modesto, ma nessun altro ne offre di più.
Conciatura
Una buona opzione se nel tuo gruppo non c'è nessun altro che possa portare i
Tamburi della Battaglia.
Alchimia
Fornisce l'
Olio dell'Immolazione, che aiuta durante il tanking dei pacchetti.
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.




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