WoW Forever: Guerriero Armi
Sulla classe
Il Guerriero Armi combatte con armi a due mani e unisce colpi potenti a sanguinamenti. La sua caratteristica principale in Forever è l'interazione tra
Rend e
Bloodthrill: gli attacchi con la mano principale su un bersaglio sanguinante possono rendere disponibile
Dominazione. Tra un'attivazione e l'altra si usano
Assalto Mortale e
Contusione.
La risorsa principale è la rabbia. Si genera con gli attacchi automatici e con i danni subiti, quindi il guerriero inizia un normale combattimento con riserve limitate. In Forever un colpo normale più forte non fornisce di per sé più rabbia: contano la velocità dell'arma, i colpi andati a segno e gli attacchi automatici critici. Non spendere la risorsa in un'abilità secondaria se per farlo salteresti l'attacco principale.
Dove si piazza Guerriero Armi? Vedi la tier list di WoW Forever
Punti di forza
- Attacchi potenti contro due nemici vicini tra loro grazie ad
Assalti Fendenti. - Specializzazione comoda per il livellamento con un'arma a due mani.
Assalto Mortale riduce le cure ricevute dal bersaglio ed è utile in PvP.- Dispone di interruzioni, riduzione dell'armatura e abilità difensive per aiutare il gruppo.
Mastro d'Armi unisce i bonus dei diversi tipi di arma: per una nuova arma a due mani non serve cambiare i talenti corrispondenti.
Punti deboli
- La carenza di rabbia impedisce di usare tutte le abilità appena tornano disponibili.
- I danni dipendono molto dall'arma e dal tempo passato vicino al bersaglio.
- Alcune abilità richiedono un cambio di postura; un cambio sbagliato fa perdere la rabbia accumulata.
- Nel gioco in solitario bisogna tenere d'occhio la salute e recuperare tra un combattimento difficile e l'altro.
Priorità delle statistiche
- 1Gli attacchi automatici critici generano il doppio della rabbia di quelli normali. La forza aumenta la potenza d'attacco: 1 punto di forza
- 22 di potenza d'attacco prima dei modificatori. Quando scegli un'arma, confronta insieme i danni per secondo, i danni di un singolo colpo e le statistiche. Durante il livellamento una buona arma conta di solito più del tentativo di raggiungere in anticipo le soglie di impatto da incursione.
Contro un boss di livello 63, con un'arma a due mani serve l'8% di impatto per eliminare i colpi mancati degli attacchi automatici e degli attacchi speciali. Questo non elimina le schivate: se attacchi alle spalle, l'obiettivo per la perizia è ridurre la probabilità di schivata del 6,5%. Attacca alle spalle, così il nemico non potrà parare né bloccare i tuoi colpi.
Talenti
Rotazione (priorità delle abilità)
L'apertura è una sequenza fissa di abilità da usare quando ingaggi un nemico. Memorizzarla ti aiuta ad avviare la rotazione nel modo più efficace possibile.
- 1
Carica - 2
Rend - 3
Schianto del Tuono - 4
Incrinatura
Carica — inizia il combattimento a distanza e ottieni la rabbia iniziale
Rabbia del Sangue — usala quando manca la risorsa, tenendo conto del costo in salute
Urlo di Battaglia — mantieni attivo il potenziamento della potenza d'attacco
Rend — applicalo a un bersaglio che sopravviverà abbastanza a lungo per il sanguinamento
Dominazione — usala dopo una schivata del nemico, finché l'attivazione è disponibile
Contusione — usala dopo un attacco automatico; senza il relativo potenziamento, la preparazione ritarda il colpo successivo
Schianto del Tuono — mantieni la riduzione della velocità d'attacco del nemico, se ti serve per sopravvivere
Incrinatura — riduci l'armatura di un bersaglio resistente quando hai rabbia libera
Assalto Eroico — mettilo in coda solo con rabbia in eccesso: l'attacco automatico che sostituisce non darà il normale guadagno di risorsa
Dopo un'uccisione idonea usa
Frenesia di Vittoria: aiuta a recuperare salute e ad affrontare lo scontro successivo.
Abilità importanti
Abilità | Quando è utile |
|---|---|
| Colpo potente principale; riduce le cure ricevute dal bersaglio | |
| Attacco economico dopo una schivata o un'attivazione idonea di un talento | |
| Trasferisce i cinque attacchi successivi su un secondo bersaglio vicino | |
| Interruzione in postura da berserker senza dover equipaggiare uno scudo | |
| Interruzione con lo scudo in postura da battaglia o da difesa | |
| Riduzione dei danni subiti; richiede uno scudo e la postura da difesa | |
| Protezione dagli effetti di paura e di inabilitazione idonei | |
| Recupero di salute dopo l'uccisione di un nemico idoneo |
Tieni nella borsa un'arma a una mano e uno scudo per la difesa d'emergenza.
Muro di Scudi e
Rappresaglia non bloccano a vicenda il tempo di recupero né quello di
Avventatezza. Quest'ultima aumenta i danni subiti, quindi usala in una finestra sicura.
Miglior equipaggiamento (BiS)
Incantamenti, gemme e consumabili
Miglior razza
Luce di Elune aumenta temporaneamente la probabilità di colpo critico. Questo rafforza gli attacchi e aiuta a ottenere più rabbia dagli attacchi automatici critici.
Furia Sanguinaria conferisce il 10% di potenza d'attacco per 15 secondi. Fai coincidere il potenziamento con un momento in cui puoi attaccare senza interruzioni, anche insieme ad
Assalti Fendenti contro due bersagli. Anche le altre razze vanno bene: considera la comodità delle loro abilità e le condizioni di gioco.
Migliori professioni
Estrazione fornisce il minerale, mentre
Forgiatura permette di creare armi e armature. È una coppia pratica per rendere il personaggio autosufficiente, se sei disposto a raccogliere materiali e a sviluppare il mestiere.
Ingegneria offre dispositivi aggiuntivi ed esplosivi, mentre
Estrazione aiuta con parte dei materiali. Questa coppia è interessante per avere strumenti di combattimento aggiuntivi e per il PvP. Tra le professioni secondarie sono utili
Primo Soccorso per le bende e
Cucina per il cibo.
Domande frequenti
Armi è una buona scelta per il primo guerriero?
Sì, soprattutto per giocare con un'arma a due mani. Ma un buon risultato dipende dall'arma e dalla gestione della rabbia: inizia con nemici singoli e non aspettarti di usare ogni abilità appena torna disponibile.
Bisogna cambiare i talenti quando si cambia tipo di arma?
Mastro d'Armi unisce i bonus delle vecchie specializzazioni nelle armi. L'abilità di usare il nuovo tipo di arma va comunque appresa da un maestro d'armi e sviluppata in combattimento.
Perché un'arma più forte non risolve la carenza di rabbia?
In Forever la rabbia generata dal normale attacco automatico è normalizzata: i suoi danni non determinano direttamente il guadagno di risorsa. Impatto, perizia, velocità d'attacco e attacchi automatici critici aiutano a ottenere rabbia in modo più affidabile.
Dove trovare l'equipaggiamento prima delle incursioni?
Nelle spedizioni, nelle loro missioni, nelle catene di potenziamento dei set e nelle professioni. Usa la tabella come riferimento e ricalcola l'impatto dopo alcune sostituzioni.
Perché non si può usare sempre il colpo sul prossimo attacco automatico?
Assalto Eroico consuma rabbia e sostituisce il colpo che di solito genererebbe nuova risorsa. Se lo metti in coda con poca rabbia, ritarderai
Assalto Mortale e gli altri attacchi principali.
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.
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