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WoW Forever: Guerriero Armi

di FourenAggiornato 10 minuti di lettura visualizzazioni

Sulla classe

Il Guerriero Armi combatte con armi a due mani e unisce colpi potenti a sanguinamenti. La sua caratteristica principale in Forever è l'interazione tra Game iconRend e Game iconBloodthrill: gli attacchi con la mano principale su un bersaglio sanguinante possono rendere disponibile Game iconDominazione. Tra un'attivazione e l'altra si usano Game iconAssalto Mortale e Game iconContusione.

La risorsa principale è la rabbia. Si genera con gli attacchi automatici e con i danni subiti, quindi il guerriero inizia un normale combattimento con riserve limitate. In Forever un colpo normale più forte non fornisce di per sé più rabbia: contano la velocità dell'arma, i colpi andati a segno e gli attacchi automatici critici. Non spendere la risorsa in un'abilità secondaria se per farlo salteresti l'attacco principale.

Punti di forza

  • Attacchi potenti contro due nemici vicini tra loro grazie ad ability_rogue_slicediceAssalti Fendenti.
  • Specializzazione comoda per il livellamento con un'arma a due mani.
  • ability_warrior_savageblowAssalto Mortale riduce le cure ricevute dal bersaglio ed è utile in PvP.
  • Dispone di interruzioni, riduzione dell'armatura e abilità difensive per aiutare il gruppo.
  • garrison_weaponupgradeMastro d'Armi unisce i bonus dei diversi tipi di arma: per una nuova arma a due mani non serve cambiare i talenti corrispondenti.

Punti deboli

  • La carenza di rabbia impedisce di usare tutte le abilità appena tornano disponibili.
  • I danni dipendono molto dall'arma e dal tempo passato vicino al bersaglio.
  • Alcune abilità richiedono un cambio di postura; un cambio sbagliato fa perdere la rabbia accumulata.
  • Nel gioco in solitario bisogna tenere d'occhio la salute e recuperare tra un combattimento difficile e l'altro.

Priorità delle statistiche

Per il PvE al livello 60:
  1. 1Gli attacchi automatici critici generano il doppio della rabbia di quelli normali. La forza aumenta la potenza d'attacco: 1 punto di forza
  2. 22 di potenza d'attacco prima dei modificatori. Quando scegli un'arma, confronta insieme i danni per secondo, i danni di un singolo colpo e le statistiche. Durante il livellamento una buona arma conta di solito più del tentativo di raggiungere in anticipo le soglie di impatto da incursione.

Contro un boss di livello 63, con un'arma a due mani serve l'8% di impatto per eliminare i colpi mancati degli attacchi automatici e degli attacchi speciali. Questo non elimina le schivate: se attacchi alle spalle, l'obiettivo per la perizia è ridurre la probabilità di schivata del 6,5%. Attacca alle spalle, così il nemico non potrà parare né bloccare i tuoi colpi.

Talenti

Talenti

Rotazione (priorità delle abilità)

Apertura

L'apertura è una sequenza fissa di abilità da usare quando ingaggi un nemico. Memorizzarla ti aiuta ad avviare la rotazione nel modo più efficace possibile.

  1. 1Carica
  2. 2Rend
  3. 3Schianto del Tuono
  4. 4Incrinatura
Priorità abilità
  • ability_warrior_chargeCarica — inizia il combattimento a distanza e ottieni la rabbia iniziale
  • ability_racial_bloodrageRabbia del Sangue — usala quando manca la risorsa, tenendo conto del costo in salute
  • ability_warrior_battleshoutUrlo di Battaglia — mantieni attivo il potenziamento della potenza d'attacco
  • ability_gougeRend — applicalo a un bersaglio che sopravviverà abbastanza a lungo per il sanguinamento
  • ability_meleedamageDominazione — usala dopo una schivata del nemico, finché l'attivazione è disponibile
  • ability_warrior_decisivestrikeContusione — usala dopo un attacco automatico; senza il relativo potenziamento, la preparazione ritarda il colpo successivo
  • spell_nature_thunderclapSchianto del Tuono — mantieni la riduzione della velocità d'attacco del nemico, se ti serve per sopravvivere
  • ability_warrior_sunderIncrinatura — riduci l'armatura di un bersaglio resistente quando hai rabbia libera
  • ability_rogue_ambushAssalto Eroico — mettilo in coda solo con rabbia in eccesso: l'attacco automatico che sostituisce non darà il normale guadagno di risorsa

Dopo un'uccisione idonea usa ability_warrior_devastateFrenesia di Vittoria: aiuta a recuperare salute e ad affrontare lo scontro successivo.

Abilità importanti

Abilità
Quando è utile
Game iconAssalto MortaleColpo potente principale; riduce le cure ricevute dal bersaglio
Game iconDominazioneAttacco economico dopo una schivata o un'attivazione idonea di un talento
Game iconAssalti FendentiTrasferisce i cinque attacchi successivi su un secondo bersaglio vicino
Game iconPugno DiversivoInterruzione in postura da berserker senza dover equipaggiare uno scudo
Game iconSfondamento di ScudoInterruzione con lo scudo in postura da battaglia o da difesa
Game iconMuro di ScudiRiduzione dei danni subiti; richiede uno scudo e la postura da difesa
Game iconFuria del BerserkerProtezione dagli effetti di paura e di inabilitazione idonei
Game iconFrenesia di VittoriaRecupero di salute dopo l'uccisione di un nemico idoneo

Tieni nella borsa un'arma a una mano e uno scudo per la difesa d'emergenza. Game iconMuro di Scudi e Game iconRappresaglia non bloccano a vicenda il tempo di recupero né quello di Game iconAvventatezza. Quest'ultima aumenta i danni subiti, quindi usala in una finestra sicura.

Miglior equipaggiamento (BiS)

Miglior equipaggiamento (BiS)
Slot
Equipaggiamento consigliato
Dove ottenerlo
Alternative
Testa
Berretto del Mantoscuro
Potenziamento del set da spedizione 2
Elmo dell'Eroismo
Berretto del Maestro delle Bestie
Spalle
Guardaspalle della Forgia della Luce
Vetta di Roccianera, parte superiore
Paraspalle della Guardia Oscura
Coprispalle d'Oro dell'Alba
Schiena
Cappa del Barone Nero
Barone Fieramorte, Stratholme
Mantello del Gargoyle Pellepietrosa
Torso
Giubba del Mantoscuro
Potenziamento del set da spedizione 2
Pettorale Corazzato dell'Eroismo
Corazza a Maglie del Gladiatore Selvaggio
Polsi
Avambracci del Sadico
Timmy il Crudele, Stratholme
Bracciali del Mantoscuro
Bracciali dell'Eroismo
Mani
Guanti Attaccabrighe dei Mordilegno
Conciatura
Guanti Lunghi dell'Eroismo
Guanti del Mantoscuro
Cintura
Cinta Vigorosa dei Mordilegno
Conciatura
Cinturone del Brigante
Cintura del Mantoscuro
Gambe
Pantaloncini di Lana dell'Orsoguerra
Conciatura
Gambiere di Gigantosauro
Pantaloni del Mantoscuro
Piedi
Stivali dell'Eroismo
Potenziamento del set da spedizione 2
Schinieri del Gladiatore Selvaggio
Stivali dell'Alba
Arma a due mani
Legionite Glaive
Forgiatura
Mietimorte d'Arcanite
Martello dei Titani
Arma a distanza
Corvonero
Cacciatrice dell'Ombra Vosh'gajin, parte inferiore della Vetta di Roccianera

Incantamenti, gemme e consumabili

Incantamenti e potenziamenti
Potenziamento
A cosa serve
Enchant Bracer - Superior Strength
Aumento della forza sui polsi
Enchant Chest - Stats
Statistiche sul torso
Enchant Boots - Agility
Agilità sugli stivali
Forceful Rugged Armor Kit
Potenza d'attacco e armatura; opzione per i pezzi di equipaggiamento adatti
Applica i potenziamenti costosi agli oggetti che non intendi cambiare presto. Ai primi livelli i kit sono spesso più semplici ed economici di una serie completa di incantamenti.
Consumabili
Oggetto
A cosa serve
Pozione Vigorosa della Rabbia
Rabbia e aumento temporaneo della forza
Elixir of Greater Strength
Forza aggiuntiva
Elisir dell'Agilità Superiore
Agilità e relativo aumento del colpo critico
Gnocchi di Verme Affumicati
Cibo che aumenta la forza
Pietra da Affilatura Elementale
Potenziamento temporaneo di un'arma adatta
Pozione Maggiore di Cura
Recupero di salute d'emergenza
Le pozioni condividono il tempo di recupero. In un combattimento pericoloso una riserva di salute può essere più utile di danni aggiuntivi. Durante il livellamento il cibo con l'effetto di sazietà fornisce anche il 5% di esperienza in più dalle uccisioni, quindi mantieni attivo il potenziamento alimentare disponibile.

Miglior razza

Elfo della Notte — Alleanza

Game iconLuce di Elune aumenta temporaneamente la probabilità di colpo critico. Questo rafforza gli attacchi e aiuta a ottenere più rabbia dagli attacchi automatici critici.

Orco — Orda

Game iconFuria Sanguinaria conferisce il 10% di potenza d'attacco per 15 secondi. Fai coincidere il potenziamento con un momento in cui puoi attaccare senza interruzioni, anche insieme ad Game iconAssalti Fendenti contro due bersagli. Anche le altre razze vanno bene: considera la comodità delle loro abilità e le condizioni di gioco.

Migliori professioni

Estrazione e forgiatura

Game iconEstrazione fornisce il minerale, mentre Game iconForgiatura permette di creare armi e armature. È una coppia pratica per rendere il personaggio autosufficiente, se sei disposto a raccogliere materiali e a sviluppare il mestiere.

Ingegneria ed estrazione

Game iconIngegneria offre dispositivi aggiuntivi ed esplosivi, mentre Game iconEstrazione aiuta con parte dei materiali. Questa coppia è interessante per avere strumenti di combattimento aggiuntivi e per il PvP. Tra le professioni secondarie sono utili Game iconPrimo Soccorso per le bende e Game iconCucina per il cibo.

Domande frequenti

Armi è una buona scelta per il primo guerriero?

Sì, soprattutto per giocare con un'arma a due mani. Ma un buon risultato dipende dall'arma e dalla gestione della rabbia: inizia con nemici singoli e non aspettarti di usare ogni abilità appena torna disponibile.

Bisogna cambiare i talenti quando si cambia tipo di arma?

Game iconMastro d'Armi unisce i bonus delle vecchie specializzazioni nelle armi. L'abilità di usare il nuovo tipo di arma va comunque appresa da un maestro d'armi e sviluppata in combattimento.

Perché un'arma più forte non risolve la carenza di rabbia?

In Forever la rabbia generata dal normale attacco automatico è normalizzata: i suoi danni non determinano direttamente il guadagno di risorsa. Impatto, perizia, velocità d'attacco e attacchi automatici critici aiutano a ottenere rabbia in modo più affidabile.

Dove trovare l'equipaggiamento prima delle incursioni?

Nelle spedizioni, nelle loro missioni, nelle catene di potenziamento dei set e nelle professioni. Usa la tabella come riferimento e ricalcola l'impatto dopo alcune sostituzioni.

Perché non si può usare sempre il colpo sul prossimo attacco automatico?

Game iconAssalto Eroico consuma rabbia e sostituisce il colpo che di solito genererebbe nuova risorsa. Se lo metti in coda con poca rabbia, ritarderai Game iconAssalto Mortale e gli altri attacchi principali.

Autore

Fouren

Fouren

Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.

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