Modifiche alle classi di WoW: Forever del 10 novembre 2026
Druido
Presagio di Lucidità può di nuovo attivarsi dopo un cambio di specializzazione.
Rigenerazione
Nature's Swiftness ora permette di lanciare
Wild Growth istantaneamente.
Cacciatore
È stato corretto un problema con la salute dei famigli. Ora corrisponde al 115% del valore normale invece dell'errato 150%.
Il costo in mana di
Arcane Shot ora è pari all'11% del mana base a tutti i gradi.
Affinità Animale
Summon Hawk ora richiede l'11% del mana base a tutti i gradi, come
Arcane Shot.
I danni in mischia del falco sono aumentati di circa l'80%.
Paladino
Ora è possibile tenere traccia di
Redoubt nel Gestore tempi di recupero.
Sacerdote
Le cure di
Abbraccio Vampirico non attivano più erroneamente l'incantamento
Revelation.
Sacro
Holy Nova viene ora rimosso correttamente dalle abilità apprese quando si deseleziona il talento corrispondente.
Sciamano
Ora è possibile tenere traccia di
Maelstrom Weapon nel Gestore tempi di recupero.
I potenziamenti personali delle armi dello sciamano ora funzionano contemporaneamente a quelli forniti dai totem delle armi.
Potenziamento
I danni di
Assalto della Tempesta sono stati ridotti dal 150% al 100% dei danni dell'arma. Il tempo di recupero è aumentato da 6 a 8 secondi.
Mental Dexterity converte l'Intelletto in potenza d'attacco con coefficienti del 33/66/100% invece del 50/100/150%.
Ogni effetto di
Maelstrom Weapon ora riduce il tempo di lancio e il costo in mana del 20% a qualsiasi grado del talento. Prima la riduzione era del 4/8/12/16/20% in base al grado.
La frequenza di attivazione di
Maelstrom Weapon ora dipende dal grado ed è pari a 6/7/8/9/10 attivazioni al minuto. Prima era di 20 attivazioni al minuto a tutti i gradi.
La descrizione di
Maelstrom Weapon mostra la probabilità di attivazione in base alla velocità dell'arma nella mano primaria. Con 5 punti talento, un'arma con velocità di 3,6 secondi offre il 60% per colpo, mentre una da 2 secondi offre il 33% per colpo.
Il team interviene prima dell'apertura delle incursioni, così che i giocatori possano tenerne conto nella scelta dell'equipaggiamento. L'obiettivo è evitare che gli oggetti più richiesti perdano valore a causa di modifiche successive. Molti interventi riportano la specializzazione verso uno stile in cui Furia del Vento ha un ruolo più importante.
Stregone
È stato corretto un problema per cui il suono della frusta di Succube veniva riprodotto troppo spesso.
Sono stati aumentati i danni base dei primi quattro gradi di
Dardo di Fuoco di Imp.
La salute base di Imp è aumentata di circa il 15%.
La salute base di Ombra del Vuoto è aumentata di circa il 15%.
La salute base di Incubus è aumentata di circa il 15%.
La salute base di Succube è aumentata di circa il 15%.
Afflizione
La vecchia meccanica poteva far perdere l'accelerazione a un effetto periodico se la canalizzazione di
Wrack terminava subito prima dell'applicazione successiva dei danni. Ora l'accelerazione già ottenuta si conserva anche quando la canalizzazione finisce o viene interrotta. Se durante l'intervallo di tre secondi di
Corruzione si canalizza
Wrack per un secondo, il timer avanza di due secondi. Dopo la fine della canalizzazione, al prossimo danno manca un secondo anziché due.
Soul Siphon potenzia
Drain Life,
Drain Soul e
Wrack del 4/8/12% per ogni effetto di
Corruzione,
Siphon Life e
Bane of Agony attivo sul bersaglio. Il bonus massimo è del 36%. Prima veniva conteggiato qualsiasi incantesimo della specializzazione Afflizione.
I danni di
Wrack sono stati ridotti del 30%.
Wrack non aumenta più di una percentuale fissa i danni degli effetti periodici sul bersaglio.
Wrack viene canalizzato per 6 secondi e infligge danni da ombra ogni secondo. Durante la canalizzazione,
Siphon Life,
Corruzione e
Bane of Agony infliggono danni periodici con una frequenza aumentata del 100%, cioè due volte più spesso.
Distruzione
Bane of Havoc ora attiva il tempo di recupero globale.
Guerriero
Armi
Sweeping Strikes conserva le cariche se l'attacco manca il secondo bersaglio.
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.



Commenti
0Ancora nessun commento. Sii il primo!