WoW Forever: +50% di esperienza per le uccisioni nei dungeon
Cosa è cambiato l'8 novembre
Uccidere nemici nei dungeon ora assegna 1,5 volte l'esperienza precedente alla modifica. A parità di condizioni, una ricompensa ipotetica di 100 punti esperienza diventa quindi 150.
L'aumento riguarda soltanto l'esperienza ottenuta dalle uccisioni. Questa modifica non annuncia un aumento delle ricompense delle missioni. Di conseguenza, l'esperienza totale di una spedizione con missioni non crescerà necessariamente del 50%: è stata modificata solo una componente della ricompensa.
Perché l'esperienza nei dungeon era già cambiata
All'inizio della beta, l'esperienza ottenuta uccidendo nemici nei dungeon era stata ridotta in modo significativo, compensando il taglio con ricompense delle missioni più alte. Il sistema incentivava la prima visita con le missioni raccolte, mentre ripetere continuamente lo stesso dungeon diventava meno conveniente per salire di livello. Le missioni nel mondo aperto mantenevano così la propria importanza.
Il 1º ottobre gli sviluppatori hanno ridotto del 50% l'esperienza aggiuntiva che le missioni dei dungeon assegnavano oltre alla ricompensa normale. È importante distinguere la ricompensa base dal bonus: è stato dimezzato il bonus, non tutta l'esperienza della missione.
L'8 ottobre l'esperienza per le uccisioni nei dungeon è aumentata di circa il 20%. È stato corretto anche il calcolo dell'esperienza di gruppo: come nella versione classica, la penalità dovuta alla differenza di livello ora dipende dal livello del personaggio che riceve l'esperienza, anziché da quello del membro più alto del gruppo.
Il nuovo aumento dell'8 novembre continua a riequilibrare missioni nel mondo e visite ripetute ai dungeon. Il 50% in più è calcolato rispetto ai valori precedenti a questa modifica e non significa, di per sé, che le ricompense siano tornate ai livelli della versione classica.
Cosa significa per la progressione
Una visita ripetuta per ottenere l'equipaggiamento desiderato ora fornisce più esperienza a parità di nemici uccisi. Se dopo aver completato le missioni rinunciavi a tornare in un dungeon perché le uccisioni davano poca esperienza, il nuovo bilanciamento potrebbe farti riconsiderare la scelta.
Prima della prima visita conviene comunque accettare le missioni disponibili nel dungeon: le relative ricompense si sommano all'esperienza per le uccisioni. Per proseguire puoi alternare missioni nel mondo e spedizioni di gruppo, tenendo conto del tempo necessario per radunare il gruppo, raggiungere il dungeon e completarlo.
La restrizione introdotta a ottobre sull'aiuto di un personaggio di livello molto più alto è ancora in vigore: se il livello di un membro del gruppo supera di molto quello dei nemici, l'intero gruppo non riceve esperienza. L'aumento dell'8 novembre non è stato presentato come una modifica di questa regola.
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.




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