WoW Forever: Sciamano Potenziamento
Sulla classe
Lo sciamano con specializzazione «Potenziamento» combatte con un'arma a due mani e integra i colpi con la magia.
Assalto della Tempesta potenzia l'incantesimo idoneo successivo,
Arma del Maelstrom permette di lanciare fulmini istantanei, mentre
Rage of the Farseer crea una finestra di attacchi accelerati. I totem restano una parte importante dell'aiuto al gruppo.
Tutti i ruoli dello sciamano usano il mana. I totem agiscono in un'area limitata, quindi dopo ogni spostamento del gruppo controllane la posizione. Molti totem di supporto durano fino a cinque minuti, ma quelli del fuoco possono richiedere rinnovi più frequenti.
Richiamo dei Totem e
Chiamata Totemica aiutano a gestire i totem già piazzati.
Punti di forza
- Potenti attacchi con l'arma e brevi finestre di danni potenziati.
- Totem utili sia per i combattenti sia per gli incantatori.
- Dispone di autoguarigione e interruzione.
Punti deboli
- Servono un'arma e diverse statistiche offensive.
- Senza controllare il consumo di mana i combattimenti lunghi diventano più difficili.
- Bisogna restare vicino al nemico per gli attacchi automatici.
Priorità delle statistiche
- 1DPS dell'arma
- 2Impatto
- 3Perizia
- 4Colpo critico
- 5Forza
- 6Intelletto
Per gli attacchi speciali con l'arma contro un boss d'incursione l'obiettivo di impatto è l'8%, mentre per gli incantesimi è il 17% in totale. Poiché i danni sono misti, un solo valore non significa che entrambe le parti siano completamente coperte. L'intelletto ha un valore aggiuntivo grazie ai talenti che lo convertono in statistiche offensive.
Talenti
Rotazione (priorità delle abilità)
L'apertura è una sequenza fissa di abilità da usare quando ingaggi un nemico. Memorizzarla ti aiuta ad avviare la rotazione nel modo più efficace possibile.
- 1
Totem delle Fiamme - 2
Folgore del Fuoco
- Prima del combattimento mantieni attivo il potenziamento dell'arma disponibile; nelle prime fasi va bene
Arma della Roccia Dura
Totem delle Fiamme — danni aggiuntivi nei combattimenti adatti
Folgore del Fuoco — quando il mana basta e il bersaglio sopravvive abbastanza a lungo
Folgore della Terra — per interrompere o per infliggere danni aggiuntivi quando hai risorse sufficienti
Abilità importanti
Abilità | Utilizzo |
|---|---|
| Interrompere un incantesimo pericoloso; tieni conto del tempo di recupero condiviso delle folgori | |
| Aiutare il gruppo contro paura, sonno e charme | |
| Rimuovere i veleni pericolosi dagli alleati idonei vicini | |
| Aiutare contro le malattie | |
| Rallentare i nemici idonei | |
| Fuori dal combattimento, riportare in vita un alleato caduto |
I totem non sostituiscono un posizionamento corretto. Piazzali in modo che ne tragga beneficio il gruppo, non solo dove si trova lo sciamano in quel momento.
Miglior equipaggiamento (BiS)
Incantamenti, gemme e consumabili
Miglior razza
È la razza dell'Alleanza disponibile per lo sciamano.
Forma di Pietra fornisce protezione aggiuntiva e rimuove determinati effetti negativi. L'impatto razziale è utile per le azioni offensive.
Furia Sanguinaria offre una finestra di potenziamento, mentre gli strumenti difensivi razziali aiutano contro il controllo delle masse e le minacce magiche. Fai coincidere il potenziamento attivo con il momento in cui puoi sfruttarlo con le tue azioni.
Wind Blessed fornisce un 2% di velocità. È utile per gli incantesimi e per gli attacchi con l'arma. Scegli la razza in base al ruolo, al gruppo e alla comodità personale, non solo per una piccola differenza di danni.
Migliori professioni
Conciatura insieme a
Scuoiatura permette di creare pezzi in cuoio e in maglia e kit per armature. Scegli le statistiche in base al ruolo: danni con l'arma, incantesimi o cure.
Ingegneria fornisce dispositivi aggiuntivi, mentre
Incantamento aiuta a migliorare l'equipaggiamento. Scegli le professioni anche in base ai materiali e agli oggetti di cui ha bisogno il tuo gruppo.
Domande frequenti
Questa specializzazione è adatta ai principianti?
Sì, se ti piace combinare arma, folgori e autoguarigione. Tieni attivo il potenziamento dell'arma e non spendere tutto il mana su ogni nemico comune.
Lo sciamano può usare due armi?
No. In Forever lo sciamano non può combattere con due armi. Le asce e le armi contundenti a due mani si apprendono come competenze, senza il vecchio talento dedicato al loro utilizzo.
Bisogna alternare continuamente i totem dell'aria?
La vecchia alternanza per il breve potenziamento della furia del vento non serve più. Il totem fornisce un'aura permanente finché sono soddisfatte le condizioni del suo effetto. Tieni d'occhio la posizione e l'effetto di cui ha bisogno il gruppo.
Perché dopo una folgore non se ne può usare subito un'altra?
Le folgori condividono il tempo di recupero. Pianificalo se presto servirà un'interruzione: un attacco di troppo può lasciarti senza risposta a un incantesimo pericoloso.
Dove trovare l'equipaggiamento prima delle incursioni?
Nelle spedizioni di livello 60, nelle missioni e con le professioni. I set delle spedizioni migliorati richiedono catene di missioni. Scegli i pezzi in base al ruolo: statistiche da arma per «Potenziamento», incantesimi per «Elementale» e cure e risorse per «Rigenerazione».
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.
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