WoW Forever Guerriero Furia — Guida (beta test)
Sulla classe
La guida è basata sulla beta di World of Warcraft: Forever e copre il gioco fino al livello 20. I talenti e i consigli sul combattimento sono raccomandazioni iniziali, basate sugli istruttori e sui talenti disponibili nella beta. Verranno affinati man mano che i test proseguono.
Il Guerriero Furia vuol dire combattimento in mischia aggressivo: accumuli rabbia con attacchi incessanti e la spendi subito, senza dare tregua al bersaglio. La specializzazione fa per chi ama stare nel vivo dello scontro e trasformare la rabbia in eccesso in danno aggiuntivo.
Il talento
Ira Sfrenata sostiene direttamente questo stile accelerando l'accumulo di rabbia: con questo talento il livellamento in Furia procede decisamente più spedito.
Dal livello 20 si sblocca
Frenesia di Vittoria: un colpo gratuito dopo un'uccisione che restituisce il 10% della salute massima.
Punti di forza
- Combattimento in mischia dinamico, che guadagna moltissimo da una sola buona arma.
Urlo di Battaglia aumenta la potenza d'attacco di tutto il gruppo.
Fendente infligge danni a più bersagli già ai livelli bassi, cosa che molte classi non hanno ancora.- Tanti pulsanti utili:
Azzoppamento,
Sfondamento di Scudo,
Urlo Demoralizzante e
Disarmo. - Nelle spedizioni durante il livellamento farai quasi sempre il tank, anche con un'arma a due mani in pugno.
Frenesia di Vittoria dal livello 20 restituisce parte della salute dopo ogni uccisione.
Punti deboli
- Vita dura contro più nemici insieme: dopo uno scontro del genere il recupero richiede più tempo del combattimento stesso.
- Dipendenza fortissima dall'arma — con un'arma rimasta indietro la classe perde colpi.
Frenesia di Vittoria è disponibile solo dal livello 20, e fino ad allora non hai nulla con cui curarti.- Nessun modo per muoverti più in fretta o uscire dal combattimento:
Carica funziona solo fuori dal combattimento. - Ai livelli bassi la rabbia si accumula lentamente e non basta per tutti i pulsanti.
Priorità delle statistiche
- 1Danno dell'arma
- 2Impatto
- 3Colpo critico
- 4Forza
- 5Agilità
- 6Tempra
Talenti
Note sui talenti
Al livello 20 i punti bastano solo per le prime righe, perciò finiscono tutti nell'albero dei talenti Furia.
Crudeltà 5/5 — 5% in più di probabilità di colpo critico in mischia, l'aumento di danno più semplice all'inizio.
Ira Sfrenata 5/5 — probabilità di ottenere rabbia aggiuntiva da un colpo, con un'arma a due mani subito 2 unità. Risolve direttamente il problema principale dei livelli bassi.
Urlo Penetrante 1/1 — rallentamento del 50% di tutti i nemici vicini. Non rientra nella rotazione, ma ti salva contro più nemici e durante la ritirata. Tieni presente che costa rabbia.
Priorità delle abilità
- Mantieni
Urlo di Battaglia sempre attivo e usa
Rabbia del Sangue a ogni occasione, meglio tra un combattimento e l'altro, così la rabbia non va dispersa - Apri con
Carica — funziona solo fuori dal combattimento, ha una gittata limitata e non si attiva a distanza ravvicinata. Se il bersaglio ha altri nemici accanto, meglio attirarlo con un colpo dell'arma a distanza
Urlo Demoralizzante sui nemici che non lanciano incantesimi ne riduce il danno — così dovrai fermarti a mangiare meno spesso
Frenesia di Vittoria dopo un'uccisione — l'effetto dura 20 secondi, non aspettare
Dominazione — disponibile per alcuni secondi dopo che il nemico ha schivato un tuo attacco
Squartamento a inizio combattimento, se il bersaglio sopravvivrà per la maggior parte del sanguinamento. Non rinnovarlo su un bersaglio che sta per morire
Incrinatura una o due volte a inizio combattimento. Sotto il 50% di salute del bersaglio i nuovi accumuli non ripagano più
Non sprecare rabbia per il colpo di grazia: se il nemico è quasi morto, lascia che l'attacco automatico finisca il lavoro e conserva la risorsa per il combattimento successivo.
Combattimento contro più nemici
Ai livelli bassi il Guerriero è debole nei danni ad area, quindi quando possibile non attirare più di un nemico. Se non hai scelta, è più rapido togliere di mezzo un nemico che spalmare il danno in modo uniforme su tutti. In coppia con un guaritore, al contrario, puoi attirarne due alla volta: più danni subiti significano più rabbia.
Fendente colpisce un secondo bersaglio vicino, ma sostituisce l'attacco automatico e non genera rabbia.
Schianto del Tuono e
Urlo Demoralizzante riducono i danni in arrivo, ma costano rabbia anche loro, quindi usali quando serve.
Abilità importanti
Posture
La postura determina quali abilità hai a disposizione e fornisce un proprio bonus. Puoi cambiarla anche in pieno combattimento, ma così facendo perdi tutta la rabbia, almeno finché non impari
Tactical Mastery e non la potenzi con il talento
Improved Tactical Mastery.
Postura da Battaglia — la principale per missioni e danni: solo in questa funzionano
Carica e
Dominazione.
Postura da Difesa — si sblocca dopo la missione di classe al livello 10. Riduce del 10% i danni subiti e inflitti, aumenta la minaccia del 30% e dà accesso a
Scudo Saldo e
Disarmo.
Miglior equipaggiamento (BiS)
Per la beta non esiste ancora una lista BiS. In Forever il bottino delle spedizioni e le statistiche degli oggetti sono stati completamente rielaborati, quindi le liste di Classic non sono più valide, e gli oggetti specifici per il livello 20 compariranno qui quando se ne conosceranno le fonti. Ci si aspetta che il miglior equipaggiamento provenga dalle spedizioni e dalle professioni, in primo luogo dalla Forgiatura.
Anche la distribuzione delle statistiche funziona diversamente: a volte un oggetto non comune si rivela più forte di uno più raro. Confronta gli oggetti nel loro insieme, non in base a qualità e livello.
Per ora attieniti a due regole: prendi l'arma a due mani più forte disponibile e porta sempre con te uno scudo e un'arma a una mano, per equipaggiarli con una macro quando serve interrompere un lancio o fare il tank.
Incantamenti, gemme e consumabili
Bonus del fuoco da campo
In Forever è stato introdotto il sistema dell'accampamento: il fuoco da campo fornisce determinati bonus a chiunque si trovi nelle vicinanze. Non si sommano agli effetti analoghi dei giocatori e nel mondo aperto sono più deboli delle versioni da incursione. Al Guerriero sono utili:
Merita una menzione a parte la Camp Tent della Conciatura: fornisce un po' di esperienza di riposo, il che accelera leggermente il livellamento.
Miglior razza
- Artista della Fuga rimuove gli effetti di rallentamento e conferisce per breve tempo immunità a nuove immobilizzazioni — utile sia in PvP sia nelle spedizioni.
- Eureka! aumenta del 10% il danno delle tre abilità successive e ne riduce del 40% il costo in rabbia, cioè funziona come un'ulteriore abilità offensiva con tempo di recupero.
- Apertura Mentale aumenta del 5% la riserva massima di rabbia.
- Specializzazione: Ingegneria rende più affidabili i dispositivi di Ingegneria — particolarmente prezioso se scegli questa professione.
- Furia Sanguinaria aumenta la potenza d'attacco del 10% per 15 secondi: una potente abilità offensiva con tempo di recupero per il livellamento.
- Axe Specialization fornisce l'1% in più di probabilità di colpo critico con le asce, quindi per l'Orco le asce valgono più delle altre armi.
- Audacia riduce del 20% la durata degli stordimenti.
- Shatter Curse rimuove le maledizioni, conferisce per breve tempo immunità a esse e riduce i danni magici subiti.
Migliori professioni
La combinazione migliore per il livellamento: l'Estrazione rifornisce la Forgiatura di minerali, e la Forgiatura riempie gli slot vuoti con armi e armature. Non inseguire ogni ricetta: confronta il risultato con ciò che hai già indosso e spendi i materiali solo per miglioramenti reali.
Un'alternativa forte, soprattutto per lo Gnomo con la sua specializzazione razziale. Quando la Forgiatura ti avrà dato gli oggetti necessari, puoi sostituirla con l'Ingegneria. Non abbandonare però l'Estrazione troppo presto: raccogli prima i minerali per far salire entrambe le professioni.
La Cucina ti permette di prepararti il cibo da solo e fa risparmiare oro, e ora qualsiasi cibo con bonus dà inoltre il 5% in più di esperienza ottenuta. La Pesca va in coppia con la Cucina e fornisce gli ingredienti.
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.
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