WoW Forever: Sacerdote Sacro
Sulla classe
Il Sacerdote Sacro ripristina la salute con incantesimi diretti e periodici.
Preghiera di Guarigione passa da un alleato all'altro quando si attiva, mentre
Preghiera di Cura aiuta contro i danni di gruppo. È uno stile di cura intuitivo, con un'ampia scelta di azioni per ogni situazione.
Il Sacerdote usa il mana, indossa armature di stoffa e tiene molto a una posizione sicura.
Parola del Potere: Fermezza rafforza il gruppo, mentre
Dissoluzione Magica e
Rimuovi Malattia aiutano contro gli effetti pericolosi. Durante il livellamento controlla dall'addestratore i gradi degli incantesimi disponibili.
Punti di forza
- Cure dirette e di gruppo molto varie.
- Le cure periodiche aiutano durante gli spostamenti.
- Strumenti comodi per rimuovere gli effetti pericolosi.
Punti deboli
- Richiede un controllo costante del mana.
- Le cure potenti spesso obbligano a restare fermi.
- Ripetere incantesimi d'emergenza senza necessità è dispendioso.
Priorità delle statistiche
- 1Potenza Curativa
- 2Mana ogni 5
- 3Spirito
- 4Intelletto
- 5Colpo critico
La Potenza Curativa riduce il numero di incantesimi necessari per ripristinare la stessa quantità di salute. Il mana ogni 5 secondi funziona indipendentemente dagli incantesimi lanciati di recente, mentre lo Spirito è particolarmente utile negli scontri lunghi e interagisce con i talenti. L'Intelletto aumenta la riserva di mana e la probabilità di effetto critico.
Talenti
Rotazione (priorità delle abilità)
L'apertura è una sequenza fissa di abilità da usare quando ingaggi un nemico. Memorizzarla ti aiuta ad avviare la rotazione nel modo più efficace possibile.
- 1
Parola del Potere: Fermezza e
Fuoco Interiore in anticipo - 2
Parola del Potere: Scudo prima dei danni previsti - 3
Cura o
Rinnovamento a seconda della situazione.
Parola del Potere: Scudo — per guadagnare tempo prima di curare
Rinnovamento — contro danni lievi ma continui
Cura — cura diretta, quando c'è tempo per lanciarla
Cura Rapida — aiuto urgente; non usarla di continuo senza motivo
Per fare danni da solo usa
Fuoco Sacro ->
Parola d'Ombra: Dolore ->
Detonazione Mentale, poi un incantesimo diretto disponibile o la bacchetta. In gruppo la priorità resta la cura.
Abilità importanti
Abilità | Utilizzo |
|---|---|
| Assorbe danni e fa guadagnare tempo per l'azione successiva | |
| Riduce temporaneamente la minaccia | |
| Rimuove un effetto adatto da un alleato o un potenziamento da un nemico | |
| Elimina una malattia pericolosa | |
| Controllo delle masse d'emergenza; i nemici impauriti possono attirare altri gruppi | |
| Riporta in vita un alleato fuori dal combattimento |
Usa i potenziamenti prima di ingaggiare i nemici.
Fuoco Interiore offre protezione personale, ma non sostituisce la distanza dai nemici pericolosi e gli spostamenti tempestivi.
Miglior equipaggiamento (BiS)
Incantamenti, gemme e consumabili
Miglior razza
Spirito Umano aumenta lo Spirito, mentre
Ruthless aumenta il colpo critico. Per i guaritori lo Spirito è utile per il recupero delle risorse e l'interazione con i talenti. L'abilità razziale
Divine Grace offre un ulteriore aiuto d'emergenza.
Eureka! potenzia le azioni dirette e canalizzate e aiuta a risparmiare mana.
Contingency Plan dà una protezione in più a un alleato. Gli effetti periodici non ricevono lo stesso bonus degli incantesimi diretti.
Sacrificio Oscuro aiuta con il mana e
Volontà dei Reietti protegge dai relativi tipi di controllo delle masse. Per Ombra la differenza di danni tra le razze disponibili è minima; tieni conto del tipo di nemico e della tua comodità.
Migliori professioni
Sartoria permette di creare equipaggiamento di stoffa e
Incantamento di potenziare gli oggetti e disincantare gli oggetti superflui che lo consentono. È una coppia comoda per preparare il personaggio da soli e realizzare parte dell'equipaggiamento prima delle incursioni.
Erbalismo fornisce le erbe e
Alchimia permette di preparare pozioni ed elisir per danni, recupero delle risorse e sopravvivenza. È una scelta pratica se usi spesso i consumabili.
Ingegneria è adatta a chi ama i congegni extra e il PvP. Tra le professioni secondarie sono utili
Primo Soccorso per le bende e
Cucina per il cibo con potenziamenti.
Domande frequenti
Questa specializzazione va bene per il primo Sacerdote?
Sacro offre un set di cure intuitivo per ogni situazione. Per le missioni in solitaria dovrai comunque usare i danni di base e la bacchetta.
Serve una bacchetta?
Sì. Aiuta a chiudere i combattimenti brevi senza sprecare mana. In Forever per sparare bisogna restare fermi per mezzo secondo; la Potenza Magica non aumenta i danni della bacchetta stessa.
Quali tipi di armi può usare il Sacerdote?
Bacchette, pugnali, mazze a una mano e bastoni. Le abilità nelle armi che ti mancano si imparano dal maestro d'armi. Per un incantatore conviene confrontare prima di tutto le statistiche dell'oggetto.
Piaga Divoratrice è disponibile solo per i Non Morti?
No. In Forever
Piaga Divoratrice è disponibile per tutti i Sacerdoti dal livello 20. Non scegliere la razza solo per la vecchia restrizione razziale di questa abilità.
Come evitare di restare senza mana a metà combattimento?
Non rinnovare gli effetti prima del necessario, non usare cure d'emergenza costose contro danni lievi e bevi tra un ingaggio e l'altro. Nelle missioni in solitaria finire i nemici con la bacchetta conserva risorse per il nemico successivo.
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.
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