WoW Forever: Sciamano Rigenerazione
Sulla classe
Lo sciamano con specializzazione «Rigenerazione» unisce cure su bersaglio singolo, cure a catena sul gruppo e totem utili.
Ondata di Cura ripristina l'alleato scelto,
Catena di Guarigione aiuta più giocatori posizionati in modo adatto, mentre
Marea Benefica prepara il bersaglio con una cura periodica e potenzia l'incantesimo a catena successivo.
Tutti i ruoli dello sciamano usano il mana. I totem agiscono in un'area limitata, quindi dopo ogni spostamento del gruppo controllane la posizione. Molti totem di supporto durano fino a cinque minuti, ma quelli del fuoco possono richiedere rinnovi più frequenti.
Richiamo dei Totem e
Chiamata Totemica aiutano a gestire i totem già piazzati.
Punti di forza
- Set di cure di base semplice da capire.
- Ottima combinazione di supporto al bersaglio singolo e al gruppo.
- Totem e interruzione riducono il carico di cure.
Punti deboli
- Bisogna tenere d'occhio il mana e la posizione degli alleati.
- Le cure principali richiedono un tempo di lancio.
- Il set completo di strumenti per il gruppo si sblocca dopo le prime fasi del livellamento.
Priorità delle statistiche
- 1Potenza Curativa
- 2Colpo critico
- 3Intelletto
- 4Spirito
- 5Mana ogni 5
Le cure critiche interagiscono con i talenti di recupero del mana e di protezione dell'alleato. L'intelletto aumenta la riserva di risorsa, lo spirito aiuta la rigenerazione, mentre il mana ogni 5 secondi funziona indipendentemente dal lancio recente di incantesimi. Non sacrificare la risorsa necessaria per un piccolo aumento delle cure.
Talenti
Rotazione (priorità delle abilità)
L'apertura è una sequenza fissa di abilità da usare quando ingaggi un nemico. Memorizzarla ti aiuta ad avviare la rotazione nel modo più efficace possibile.
- 1
Ondata di Cura in base ai danni effettivi.
Ondata di Cura — cura principale sul bersaglio scelto- Scegli il grado appreso adatto in base all'entità dei danni e al mana disponibile
- Rimuovi malattie e veleni pericolosi con i totem corrispondenti
Folgore della Terra — interrompi un incantesimo pericoloso, se questo non ritarda una cura urgente
Abilità importanti
Abilità | Utilizzo |
|---|---|
| Interrompere un incantesimo pericoloso; tieni conto del tempo di recupero condiviso delle folgori | |
| Aiutare il gruppo contro paura, sonno e charme | |
| Rimuovere i veleni pericolosi dagli alleati idonei vicini | |
| Aiutare contro le malattie | |
| Rallentare i nemici idonei | |
| Fuori dal combattimento, riportare in vita un alleato caduto |
I totem non sostituiscono un posizionamento corretto. Piazzali in modo che ne tragga beneficio il gruppo, non solo dove si trova lo sciamano in quel momento.
Miglior equipaggiamento (BiS)
Incantamenti, gemme e consumabili
Miglior razza
È la razza dell'Alleanza disponibile per lo sciamano.
Forma di Pietra fornisce protezione aggiuntiva e rimuove determinati effetti negativi. L'impatto razziale è utile per le azioni offensive.
Furia Sanguinaria offre una finestra di potenziamento, mentre gli strumenti difensivi razziali aiutano contro il controllo delle masse e le minacce magiche. Fai coincidere il potenziamento attivo con il momento in cui puoi sfruttarlo con le tue azioni.
Wind Blessed fornisce un 2% di velocità. È utile per gli incantesimi e per gli attacchi con l'arma. Scegli la razza in base al ruolo, al gruppo e alla comodità personale, non solo per una piccola differenza di danni.
Migliori professioni
Conciatura insieme a
Scuoiatura permette di creare pezzi in cuoio e in maglia e kit per armature. Scegli le statistiche in base al ruolo: danni con l'arma, incantesimi o cure.
Ingegneria fornisce dispositivi aggiuntivi, mentre
Incantamento aiuta a migliorare l'equipaggiamento. Scegli le professioni anche in base ai materiali e agli oggetti di cui ha bisogno il tuo gruppo.
Domande frequenti
Questa specializzazione è adatta ai principianti?
Il set di cure di base è semplice da capire, ma dovrai imparare a gestire i totem e il mana. Ai primi livelli l'azione curativa principale resta l'ondata di cura; le capacità complete per il gruppo arrivano più avanti.
Lo sciamano può usare due armi?
No. In Forever lo sciamano non può combattere con due armi. Le asce e le armi contundenti a due mani si apprendono come competenze, senza il vecchio talento dedicato al loro utilizzo.
Bisogna alternare continuamente i totem dell'aria?
La vecchia alternanza per il breve potenziamento della furia del vento non serve più. Il totem fornisce un'aura permanente finché sono soddisfatte le condizioni del suo effetto. Tieni d'occhio la posizione e l'effetto di cui ha bisogno il gruppo.
Perché dopo una folgore non se ne può usare subito un'altra?
Le folgori condividono il tempo di recupero. Pianificalo se presto servirà un'interruzione: un attacco di troppo può lasciarti senza risposta a un incantesimo pericoloso.
Dove trovare l'equipaggiamento prima delle incursioni?
Nelle spedizioni di livello 60, nelle missioni e con le professioni. I set delle spedizioni migliorati richiedono catene di missioni. Scegli i pezzi in base al ruolo: statistiche da arma per «Potenziamento», incantesimi per «Elementale» e cure e risorse per «Rigenerazione».
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.
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