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Guide

WoW Forever Sciamano Rigenerazione — Guida (beta test)

di Fouren
Aggiornato
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Sulla classe

Questa guida si basa sulla beta di World of Warcraft: Forever e copre il gioco fino al livello 20. I talenti e i consigli di combattimento sono raccomandazioni iniziali basate sugli incantesimi e sui talenti disponibili nella beta. Verranno perfezionati man mano che i test proseguono.

Lo Sciamano Rigenerazione cura gli alleati con la forza degli elementi, soprattutto dell'acqua e della terra. Con l'arsenale al completo si tratta di Marea Benefica, Game iconOndata di Cura e Catena di Guarigione. Inoltre lo Sciamano dispone di totem che forniscono benefici in un raggio ridotto e del talento unico Totem della Marea di Mana, che, a fronte di un lungo tempo di recupero, ripristina molto mana al gruppo. Al livello 20, tra le cure è disponibile solo Game iconOndata di Cura, quindi il resto qui è un'anteprima di ciò che ti aspetta più avanti.

Punti di forza

  • I totem forniscono benefici al gruppo mentre curi: è il tuo principale contributo ai danni del gruppo.
  • Un guaritore è sempre richiesto in gruppo.
  • Puoi contribuire ai danni con spell_nature_lightningDardo Fulminante ed Esplosione di Fuoco quando non c'è nessuno da curare.
  • In Forever i totem sono diventati più comodi da piazzare e spostare.

Punti deboli

  • Al livello 20, tra le cure è disponibile solo spell_nature_magicimmunityOndata di Cura.
  • Negli scontri prolungati il mana si consuma più in fretta di quanto si rigeneri.
  • Gli incantesimi chiave e Totem della Marea di Mana si sbloccano più avanti.
  • I totem dell'aria compaiono solo al livello 30.

Priorità delle statistiche

Sciamano Restaurazione Priorità statistiche
  1. 1Potenza Curativa
  2. 2Intelletto
  3. 3Mana ogni 5
  4. 4Spirito
  5. 5Colpo critico

Talenti

Talenti

Note sui talenti

Priorità delle abilità

Priorità abilità
  • Piazza in anticipo tutti i totem: fino al livello 20 uno alla volta, dal livello 20 tramite Chiamata Elementale. Piazza spell_fire_searingtotemTotem delle Fiamme per ultimo, subito prima del combattimento
  • Cura i feriti con spell_nature_magicimmunityOndata di Cura
  • Se non servono cure urgenti, contribuisci ai danni: Esplosione di Fuoco contro più nemici, spell_nature_lightningDardo Fulminante su un bersaglio singolo

Mantieni attivi i totem che forniscono benefici, come Game iconTotem della Forza della Terra, se nel gruppo c'è chi può sfruttarli e nessuno sta morendo. I benefici permanenti sono il modo principale con cui un guaritore aumenta i danni del gruppo.

Totem

In Forever i totem si possono piazzare e spostare rapidamente grazie alle nuove Chiamata Elementale e Proiezione Totemica, e si sbloccano man mano con il livellamento e con le missioni dedicate ai totem della terra, del fuoco, dell'acqua e, dopo il livello 20, dell'aria.

Abilità importanti

Abilità importanti
cura principale
ripristino della risorsa
danni a bersaglio singolo
totem offensivo
beneficio alla forza per il gruppo
rallentamento dei nemici
protezione da paura, ammaliamento e sonno
cure per il gruppo

Miglior equipaggiamento (BiS)

Nella beta non esiste ancora una lista BiS. Come al livello massimo, prendi tutto ciò che aumenta le cure e la riserva di mana.

Incantamenti, gemme e consumabili

Consumabili
Per prima cosa porta con te dell'acqua: negli scontri prolungati il mana si consuma più in fretta di quanto si rigeneri, e bere è il modo più rapido per tornare in azione.
In Forever Primo Soccorso non riguarda solo le bende, ma anche le pozioni di cura: tienile con te per i casi di emergenza. Anche le pozioni e gli elisir di Alchimia sono molto utili: gli elisir per il mana prolungano il combattimento, le pozioni delle statistiche ti salvano nei momenti difficili.

Miglior razza

Orco (Orda)

La scelta migliore per uno Sciamano dell'Orda: Furia Sanguinaria è una potente abilità con tempo di recupero, Shatter Curse rimuove le maledizioni e riduce per breve tempo i danni magici, Audacia accorcia notevolmente gli stordimenti, cosa particolarmente preziosa in PvP, mentre Axe Specialization fornisce l'1% di critico con le asce.

Nano (Alleanza)

L'unica opzione per l'Alleanza. Forma di Pietra ti libera dalla maggior parte degli effetti nocivi e riduce i danni fisici, la specializzazione nelle armi contundenti fornisce l'1% di critico con le mazze, il bonus contro le bestie aumenta del 5% i danni inflitti loro, mentre Trova Tesori evidenzia i forzieri sulla mappa.

Migliori professioni

Scuoiatura e conciatura

Le pelli delle bestie si trasformano in equipaggiamento che spesso è migliore delle ricompense delle missioni dello stesso livello. In più, Conciatura fornisce Camp Chair e Camp Tent per i fuochi da campo: 2% di probabilità di colpo critico oppure 5% di esperienza di riposo una volta all'ora.

Erbalismo e alchimia

Erbalismo fornisce un beneficio all'intelletto presso il fuoco da campo, Alchimia un beneficio al recupero del mana, oltre alle proprie pozioni e ai propri elisir. Questa combinazione non fornisce equipaggiamento, ma i consumabili ripagano ampiamente il livellamento.

Autore

Fouren

Fouren

Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.

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