WoW Forever Paladino Retribuzione — Guida (beta test)
Sulla classe
Questa guida si basa sulla beta di World of Warcraft: Forever e copre il gioco fino al livello 20. I talenti e i consigli di combattimento sono raccomandazioni iniziali basate sugli incantesimi e sui talenti disponibili nella beta. Verranno perfezionati man mano che i test proseguono.
Il Paladino Retribuzione è un DPS con arma a due mani che affianca ai colpi la magia Sacra. Allo stesso tempo ottieni un ampio arsenale di supporto con cui molte classi non possono nemmeno competere.
In Forever la specializzazione ha ricevuto alcuni nuovi strumenti. Il principale è
Assalto Sacro, un nuovo tasto della rotazione disponibile già dal livello 6.
Punti di forza
- Pesante arma a due mani e un flusso costante di danno Sacro dai Sigilli.
- Enorme arsenale di utilità: Benedizioni, aure,
Martello della Giustizia e cure. - Possibilità di curarsi da soli con
Luce Sacra: il mana si può spendere come una seconda riserva di salute.
Esorcismo aggiunge danno contro Non Morti e demoni.
Punti deboli
- Fino al livello 20 non c'è nemmeno un incantesimo ad area, quindi attirare più nemici insieme è pericoloso.
Consacrazione, dal livello 20, costa moltissimo mana.- Nella beta non si riesce ancora a mettere insieme la rotazione completa, alcuni tasti non sono disponibili.
- Il mana finisce in fretta se premi senza criterio sia i tasti di danno sia quelli di cura.
Priorità delle statistiche
- 1Danno dell'arma
- 2Impatto e Perizia
- 3Colpo critico
- 4Forza
- 5Potenza Magica
- 6Intelletto
- 7Agilità
La priorità cambia leggermente a seconda che tu giochi in solitaria o in gruppo. Di solito un oggetto di livello più alto è migliore, ma un oggetto con una combinazione di statistiche poco riuscita può essere inferiore a uno più modesto.
Talenti
Note sui talenti
Build da livellamento
- Improved Holy Strike 2/2 — potenzia
Assalto Sacro.
Deviazione 5/5 — probabilità di parare un attacco, meno danni subiti durante il livellamento.
Improved Judgement 2/2 — riduce il tempo di recupero di
Giudizio.
Conviction 2/5 — aumenta la probabilità di colpo critico.
Build per il livello 20
Grazia Divina 5/5 — riduce il consumo di mana.
Improved Judgement 2/2
Conviction 3/5
Sigillo del Comando 1/1 — sblocca un potente Sigillo da danno.
Priorità delle abilità
- Tieni sempre un Sigillo attivo. Di base è
Sigillo della Rettitudine, ma se hai preso
Sigillo del Comando, usa quello
Assalto Sacro e
Giudizio: usali non appena termina il tempo di recupero, finché il mana basta
Sigillo del Crociato si può applicare tramite
Giudizio a un bersaglio che vivrà abbastanza a lungo: aumenta il danno Sacro che subisce. Dopodiché torna al Sigillo abituale- Con
Sigillo del Comando conviene stordire il bersaglio con
Martello della Giustizia per potenziare
Giudizio - Contro Non Morti e demoni aggiungi
Esorcismo - Tieni su di te
Benedizione del Vigore o
Benedizione dei Re e l'aura adatta, di solito
Aura della Devozione
Luce Sacra: usala per mantenere alta la tua salute
Il mana è la tua seconda riserva di salute. A volte conviene curarsi e uccidere il nemico successivo con il mana quasi a zero, piuttosto che sedersi a mangiare e bere.
Bersagli multipli
Fino al livello 20 non hai alcun danno ad area, quindi non attirare più nemici di quanti riesci a ucciderne. Al livello 20 si sblocca
Consacrazione: colpisce bene quattro bersagli e più debolmente gli altri, ma costa molto.
Abilità importanti
Miglior equipaggiamento (BiS)
Nella beta non esiste una lista BiS. Prendi oggetti di livello più alto se le statistiche che offrono fanno al caso tuo, e cerca prima di tutto un'arma a due mani con il danno più alto possibile.
Incantamenti, gemme e consumabili
Migliori professioni
Ti permette di fabbricarti da solo i potenziamenti: armature di maglia e armi. In Forever sono stati aggiunti molti oggetti a partire dai livelli più bassi, per di più con bonus alla Potenza Magica, il che per il Paladino è un aumento di danno notevole.
La seconda combinazione valida: pozioni di cura e pozioni di mana fatte da te, più elisir con benefici di lunga durata. Lo svantaggio è che non fornisce equipaggiamento.
Professioni secondarie che vale la pena prendere in ogni caso: cibo con bonus e aumento dell'esperienza, oltre alle bende per quando il mana è finito.
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.



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